三国志12pk 三国志12pk版和原版区别
大家好,今天小编来为大家解答三国志12pk这个问题,三国志12pk版和原版区别很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! [麒麟儿产生参数] L=573麒麟儿产生参数1 L=574麒麟儿产生参数2 L=575麒麟儿产生参数3,概率下限 5 100 L=576麒麟儿产生参数4,概率上限 20 100 麒麟儿产生概率公式:(1)Q=40/参数1+参数2-X,(2)参数3< Q<=参数4
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三国志12麒麟儿一直是玩家培养的重点对象,这里小编就为你介绍下三国志12威力加强版麒麟儿培养的心得,希望能够帮助你更好的把小麒麟儿培养成才!首先介绍下麒麟儿是什么,有些人不知道什么是麒麟儿,它就是一项68-73左右的,其他全是50多的天才儿童。
三国志12*强麒麟儿武将情报一般选择兵营的(高统),计略府(高智),技法里就看有没有高统和高智了,选择之后接下来3个月一般以属*培养为主,特技不重要,一般选择前3项都是加数值的项目,并且第三项成功率高的,而且这里6个项目是必定有一个全成功的,想试出来的可以在询问你是否去发掘人才前存档。
一般高统的走的路线是统、武,并且以武为主。高智的培养、统智,并且以“统”为主。好了到了选旅行地点,这里测试结果是,一旦小兵出生,它所旅行修炼的次数和是否出特殊**就确定了,但每个小兵之间不同,所以一旦某个麒麟儿按*优路线培养都不理想,可以读档另一个。
三国志12*强麒麟儿武将信息因为不能保证出特殊**,所以这里高统的去西北,这也是刚才以武为主的原因,高统的只好选骑兵了,西北统武有用,战法一般是骑兵系,而这游戏*强兵种大概是战车,一个100统高武的战车可不是开玩笑的。高智的去中原,培养统智,战法有多种可能,实际情况好像不理想。
因此,还可以去巴蜀,一般会出鬼谋,特殊战法好像没遇到什么好的荆楚,这里的结果比较好,常出火计,里应外合,个人喜欢里应外合多于火计,已经养了2个100智的里应外合,兵种选了弓兵,远远的射人。守城也不错,另外去荆楚的,秘策也会不错,纯军师系了,。
[麒麟儿产生参数]
L=573麒麟儿产生参数1
L=574麒麟儿产生参数2
L=575麒麟儿产生参数3,概率下限 5 100
L=576麒麟儿产生参数4,概率上限 20 100
麒麟儿产生概率公式:(1)Q=40/参数1+参数2-X,(2)参数3< Q<=参数4
Q根据公式算出来之后,跟参数3比较,谁大取谁:Q至少是参数3的值
然后跟参数4比较,谁小取谁:所以Q大于参数4的时候,结果以参数4为准
麒麟儿能力:
擅长项:75-10+[0~10]
一般项:60-10+[0~10]
某种概率导致生成不了麒麟儿的时候,生成另外一种能力
擅长项:65-15+[0~10]
一般项:40-10+[0~10]
**[100*麒麟儿](575 576都改成100,5个人里必有一个是麒麟)
**麒麟儿概率跟学习和修行的概率没有任何关系,要修改外出修行参数
[小兵提携外出修行参数]
L=595外出修行**次**分类概率 30 100//可以改0或者100,以满足自己喜欢的类型
L=596外出修行第二次**分类1概率 5 100//可以改成0或者100,改成100时参数597无效(因为100是必然发生)
L=597外出修行第二次**分类2概率 30 0//上边分类**不发生时此分类发生概率,要想有效必须596为0
L=598延期修行分类**1概率 40 100//可以改成0或者100,改成100时参数599无效
L=599延期修行分类**2概率30 0//上边分类**不发生时此分类发生概率,要想有效必须598为0
L=600修行其它概率20 100//也是一类**
L=601修行是否延期的概率 100
【备注】以上概率可以自己随意调整0~100之间的任意数值,会造成各种**发生概率不同
但这个参数仅仅是数据,并没有说哪一项修改对小兵*有利。有两次带动画的特殊修炼的修改方式:
595 100
596 100
597 0
598 100
599 0
600 100
601 100
***修改后。。。**次修行是加数据和技能,第二、三次修行可以遇到带动画的。保证了至少两项数据在90左右。
***传说中的十世轮回。。。游戏本身有个bug,提拔的小兵修行回去任职后,你可以杀了他,下次重新提拔的时候,原来的特技还在多杀几次,估计可以提拔时就有大部分技能秘策、战法、能力不这幺保留杀的次数多了,游戏会出错,不建议。
(转自游侠论坛)
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