三国志123dm 三国志123关兴势*敌战法怎么样
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[麒麟儿产生参数]
L=573麒麟儿产生参数1
L=574麒麟儿产生参数2
L=575麒麟儿产生参数3,概率下限 5 100
L=576麒麟儿产生参数4,概率上限 20 100
麒麟儿产生概率公式:(1)Q=40/参数1+参数2-X,(2)参数3< Q<=参数4
Q根据公式算出来之后,跟参数3比较,谁大取谁:Q至少是参数3的值
然后跟参数4比较,谁小取谁:所以Q大于参数4的时候,结果以参数4为准
麒麟儿能力:
擅长项:75-10+[0~10]
一般项:60-10+[0~10]
某种概率导致生成不了麒麟儿的时候,生成另外一种能力
擅长项:65-15+[0~10]
一般项:40-10+[0~10]
**[100*麒麟儿](575 576都改成100,5个人里必有一个是麒麟)
**麒麟儿概率跟学习和修行的概率没有任何关系,要修改外出修行参数
[小兵提携外出修行参数]
L=595外出修行**次**分类概率 30 100//可以改0或者100,以满足自己喜欢的类型
L=596外出修行第二次**分类1概率 5 100//可以改成0或者100,改成100时参数597无效(因为100是必然发生)
L=597外出修行第二次**分类2概率 30 0//上边分类**不发生时此分类发生概率,要想有效必须596为0
L=598延期修行分类**1概率 40 100//可以改成0或者100,改成100时参数599无效
L=599延期修行分类**2概率30 0//上边分类**不发生时此分类发生概率,要想有效必须598为0
L=600修行其它概率20 100//也是一类**
L=601修行是否延期的概率 100
【备注】以上概率可以自己随意调整0~100之间的任意数值,会造成各种**发生概率不同
但这个参数仅仅是数据,并没有说哪一项修改对小兵*有利。有两次带动画的特殊修炼的修改方式:
595 100
596 100
597 0
598 100
599 0
600 100
601 100
***修改后。。。**次修行是加数据和技能,第二、三次修行可以遇到带动画的。保证了至少两项数据在90左右。
***传说中的十世轮回。。。游戏本身有个bug,提拔的小兵修行回去任职后,你可以杀了他,下次重新提拔的时候,原来的特技还在多杀几次,估计可以提拔时就有大部分技能秘策、战法、能力不这幺保留杀的次数多了,游戏会出错,不建议。
(转自游侠论坛)
内容目录
I.部队基础能力计算
1.部队战斗力
2.部队攻击力
3.部队防御力
4.部队破坏力
5.部队机动力
6.部队视野
7.部队射程
II.战斗效果计算
1.普攻伤害
2.特殊攻击
3.攻击系战法伤害
4.回复系战法效果
5.强化系战法持续时间
6.弱化系战法持续时间
7.伏兵持续时间
8.部队对城门伤害
9.部队对本阵伤害
10.本营对部队伤害
11.拥挤效应
12.武将单骑状态体力损耗
13.战法点数回复速度
14.单挑伤害计算
15.军师特技秘策持续时间加成效果
III.概念详解
1.特殊攻击触发
2.群众效应
3.战斗胜败时的后果
IV.其他
1.零散小知识
2.三围作用简略总结
附录1.兵种能力表
附录2.战法效果表(取自VAN修改器)
附录3.各公式自动计算Excel文件
I.部队基础能力计算
I.1
部队基础战斗力=部队将领统帅
附注:
-*为单纯直接的换算。但是需要注意两者仍是两个不同的参数,不可搞混。
I.2
部队攻击力= INT(INT((INT(兵种基础攻击力*0.1*INT((部队基础战斗力+战斗力总强化*5)*状态补正*栈道补正+鼓舞补正))+攻击力总强化*5)*科技补正)*森林补正)*城墙补正+兵器特技补正
状态补正=动摇:0.6,动摇+冷静:0.7。
科技补正=受兵种攻击力科技影响:(1+科技等级/20)
兵器特技补正=如果部队为兵器且将领拥有兵器特技:10
森林补正=弓兵或投石使用间接攻击时若自己或对方处于森林内会受到此补正:0.8。肉搏攻击不受影响。
城墙补正=弓兵或投石使用间接攻击从城墙下方攻打处于城墙上方的敌人时所受补正:0.3。
栈道补正=部队处于栈道敌人时所受补正:0.5
鼓舞秘策补正=部队受到鼓舞秘策影响时:20。类似于战斗力强化但并不完全一样。**的位置使得此补正效果不受状态或栈道的影响。
附注:
-封底值1,封顶值无。虽然显示上**999,但实际可以达到任意数。
-各兵种的基础攻击力请参考附录1。其他基础能力也相同。
-能够使用间接攻击的兵种会有第二个**存在的兵种基础攻击力数值。
-“强化”值,也就是BUFF值,在公式里需要*5是因为本文用的是VAN修改器里的数值单位。跟实际效果有个5倍关系。比如VAN里写了刚勇+20攻击,就会是+100攻击。本文以VAN为尊,使用了其单位。但为避免混乱,下文将用“一个VAN单位攻击力”以及普通的“攻击力”加以区分。
-“总强化”是指将所有所受buff的效果统合到一起后的总和影响,结果并不一定是“强化”。 debuff是和buff用加减法统一在一块计算的。复数的buff和debuff也同理。
总强化= buffA+ buffB...- debuffA- debuffB...
比如一只部队中了魏武之强后+7个VAN单位攻击力,又开了刚勇+20,但又中了神火计-8,攻击弱化-10,以及虚*掩杀-14,那他的“总强化”就等于7+20-8-10-14=-5个VAN单位攻击力,也就是-25攻击。
- BUG:弓兵部队的森林补正不会和城墙补正共存。如果两者同时生效,则只取森林补正。
I.3
部队防御力= INT((INT(兵种基础防御力*0.1*INT((部队基础战斗力+战斗力总强化*5)*状态补正*栈道补正+鼓舞补正))+防御力总强化*5)*科技补正)+兵器特技补正+底力补正
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