dota6.72 dota6.72*强英雄
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阿托斯之棍:
魔力法杖X2(2000)
活力之球(1100)
总价3100
属*:
+25智力
+250生命值
主动:致残(让敌方单位减速50*,持续4秒)
施法距离:800
冷却时间:20
魔法消耗:50
天堂之戟:
散华(2150)
闪避护符(1800)
总价3950
属*:
+20力量
+25攻击
+25闪避
次级致残(被动,效果等同于散华)
解除武装(主动):解除一个单位的武装,使其无法攻击,远程单位持续4秒,近战单位持续3秒
冷却时间:30
施法距离:600
魔法消耗:100
天鹰之戒:
怨灵系带(485)
圣殿指环(500)
总价985
属*:
+9攻击力
+3全属*
+3敏捷
+1护甲
+2护甲光环
+0.65魔法恢复光环
深渊之刃:
圣者遗物(3800)
碎颅锤(2950)
总价6750
属*:
+100攻击力
+10力量
重击(被动,等同于碎颅锤)
压服(主动,击晕一个目标,无视魔法免疫)
冷却时间:60
魔法消耗:150
施法距离:140
静谧之鞋:
速度之靴(500)
守护指环(175)
恢复戒指(350)
总价1025
属*:
+80移动速度
+3点/秒生命恢复
+3护甲
回春(主动):10秒内恢复150点生命值,只能在非战斗时使用
冷却时间:40
魔法消耗:25
—如果你连续受到3次伤害超过20点的攻击,这个物品会暂时碎裂而成为基础鞋(直到10秒内受到的攻击不超过3次,受到攻击类型判定和科勒的匕首一致。)
昨天IceFrog在官方新闻发布群表示,DotA 6.73以及DotA2的相关工作正在紧锣密鼓的筹备之中。同时也透露了一个信息,dota6.73正在制作之中,同时会为地图增加一些新的元素和修正平衡*。在6.72到6.72d中,从小鱼人、大树、大屁股、狼人一系列的变动,我们还是可以看出冰蛙在为游戏的平衡*做着变动、这点是值得肯定的。
直到6.72d的发布正式确定狼人被削弱、使得这个大热的英雄在CW的舞台上冷淡一点点,但是不能否定狼人这个英雄在CW上的地位,随着dota机制的改动,增加游戏的***和平衡*同时,重点应该是推动比赛的节奏方面,使得比赛更加精彩、紧凑、刺激。dota6.73的新元素小编猜想肯定是有这方面的,6.72版本的一系列改动重点还是加强游戏的对抗*和节奏。*终落到6.72d版本中,敌法和艾瑞达这两个线上强力英雄登上CW舞台了,核心方面应该是推线和在快速的gank的节奏中早早打出装备优势取得胜利
在8月份的科隆展上,dota2成为了举世瞩目的焦点,对于新的dota2.中国全家的普遍看法是模型不堪入目、不符合中国人的审美观念吧。其实早在dota与真3之间,早有过这个例子,在早期真3的玩家是多过dota的玩家的,虽然dota的地图版本要是真3早。但是真3的人物模型和道具装备更加符合中国人的使用习惯,随着时间的推移,dota的用户已经占领了大部分的电竞平台,不管是真3还是澄海玩家们都纷纷涌入的dota的舞台上。根本原因就是dota的5人团队合作与战*的多变化能让玩家有新意和刺激
dota6.73冰蛙所说的新元素,应该是在dota的基础上上玩家们能更快的适应dota2的新元素和变化、例如人物模型、攻击弹道的设定、物品的更新方面。这点也许会有、dota2的九种模式会不会在dota6.73中出现呢?这值得我们期待,或许dota6.73出的时候会让我们眼前一亮,或者是我们已经在玩dota2了
我估计*迟元旦左右会出吧
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大家好,今天来为大家解答dota6.71b这个问题的一些问题点,包括DOTA6.71bai也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~ 全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式
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大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于dota6.7,dota6.72*强英雄这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! *臭名昭著的BUG就是小鸡臂章了吧,虽然是个很古老的bug。 所谓小鸡臂章就是指买一只小鸡,然后给小鸡戴上臂章,并且给小鸡买一组吃树,吃树放在左上角的物品栏,臂章放在右上角的物品栏,然后让小鸡吃树,在小鸡到达树跟前之前,将臂章个吃树的位置对调,这样一来
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享dota6.74,以及dota6.74英雄出装攻略大全的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧! 个人认为在当前的节奏下更早更坚决的抱团推进是主流打法,一个纯粹的ganker已经很难在当前版本立足,因此我认为目前*好的ganker是据具有单杀能力
大家好,今天给各位分享dota6.74ai地图的一些知识,其中也会对dota6.83ai地图中文版下载进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧! 说老实话,我不怎么玩OMG...命令应该和其他的版本一样,您试试吧! 这个地图,不算是官方的,官方没出74OMG,所以可能会有一些BUG,不过本身玩OMG就是**了! 您试试常用的OMG命令吧
大家好,如果您还对dota6.74c不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享dota6.74c的知识,包括dota6.74c ai指令的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧! 说老实话,我不怎么玩OMG...命令应该和其他的版本一样,您试试吧! 这个地图,不算是官方的,官方没出74OMG,所以可能会有一些BUG,不过本身玩OMG就是**了! 您试试常用的OMG命令吧
大家好,dota6.74c地图相信很多的网友都不是很明白,包括dota地图6.83ai中文版也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于dota6.74c地图和dota地图6.83ai中文版的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧! 说老实话,我不怎么玩OMG...命令应该和其他的版本一样,您试试吧! 这个地图,不算是官方的,官方没出74OMG
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