龙之谷火舞刷图加点 龙之谷火舞加点
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1、
2、火元素2转是我*近才完成的测试。相对而言继承了元素的DPS,不论在PVP还是PVE中都很出色,但防低的特点还是很麻烦,所以在装备上要适当用些健康铁壁和帷幕的。因为火舞和冰灵不一样的。冰灵在40后还有个冰蛋所以并不会太麻烦。
3、火元素在PVP中的定义就是人头利器。尤其是在想重新生成中,一般有奶和辅助的话,12 13个人头是绰绰有余的,当然技术不同所以这一点也不一定正如我所说的。废话不多讲了,首先我们分析下火舞的二转新技能。
4、**个是**,是个额外伤害的技能,CD恢复也快,伤害加成也还不错了,加吧
5、第二个是岩浆,这个我们都叫“火车” DPS流的元素这个火车过来血少的一般小命难保的,很强悍
6、第三个是火球EX加了攻击力但时间加长了个人觉得在PK的开始用的话满给力的,到了后期时间**不够的,建议少用。
7、**种:本人的加点!!**的DPS人头利器流!
8、法师一栏中*云我是满了虽然说11就出3朵了,但这是有硬质的!!1**11差很多
9、震*波 1点没CD是用的而且很好的断技能
10、其他就不说了一些前置技和生存技
11、重点是元素很明显我的冰一栏一点多没加。我来解释。我这是很**的DPS为了使DPS发挥至**,我放弃了前三个一般元素都会加的几个好技能,而且为了符合单P,我开了双暴流。冰河11级的减益效果很长我建议配上冰河减益效果+20*的纹章,一般手速要被冻6到7秒,这时放冰爆时间**够的。地狱火海+7,距离到达*限的7米,火球+12前置。关于冰风我加到7是因为他的硬质效果,火闪+9,攻击力给力了。
12、这种加点缺点是前期CD没有,又靠火闪冰风*云震*来拉场。
13、一般的出招方案【满CD】:冰风+冰河+冰爆+火鸟+火墙+火爆+火海+火径【虽然没人能挡道火爆的】
14、法师*云11出三朵震*不开别的生存前置
15、元素双盾都开到7这时当前*限值配上减CD纹章就有单P时消耗战的资本了。这种战术使用在和贤者战神PK中的。双32招式都满保持住输出。为了消耗战放弃CD长的两暴吧。冰河我不再解释了。因为有了冰系几个短CD技能也为了消耗战的成功,放弃火闪和冰风吧。火鸟就算了。
16、缺点:在PVE中的效果不是很**。而**种的双暴流在刷图巢*中也有些作用,而且这种战术要小心时间可能会不够哦。但这种打发相对的稳定很多也是个很好的方案。
17、我就不火舞的介绍讲到这里了,介绍了两种满非主流的不错的加点大家可以试试看哦~
18、因为现在只开到50级以后的是谁也不知道所以好坏很难说的,不要轻易放弃放弃一个职业啊~
19、【图片我没拉自己全看吧希望对大家有所帮助】
1、冰尖柱:27级满。作为火舞,虽然主要依赖火系技能,但冰尖柱在特定情况下能提供有效的控制和伤害,因此加满以提升其效果。闪现、强闪:满。这两个技能是法师的保命技能,用于快速移动和躲避敌人攻击,必须加满。起身、浮空:满。增加角色的生存能力,避免在倒地或浮空状态下被敌人连续攻击。+HP上限、+MP回复:满。提升角色的生命值和魔法回复速度,增强持续作战能力。+MP上限:1点。适当提升魔法上限,以满足技能释放的需求。二、元素页加点
2、火球:满。作为火舞的主要输出技能之一,火球的高伤害和较短的冷却时间使其成为必加技能。火闪、冰风:1级。这两个技能主要用于连招和控制,1级即可满足需求。火海:16级(或根据需求调整)。火海是火舞的重要AOE技能,能提供持续的火焰伤害,建议加满以提升伤害效果。火墙、火盾、火鸟、冰河、火爆:满。这些技能在火舞的技能体系中占有重要地位,分别提供不同的控制和伤害效果,建议加满以增强火舞的战斗力。火径:11级(或根据需求调整)。火径是火舞的位移和伤害技能,可以根据个人喜好和战斗需求进行调整。火大(火焰风暴):2级(或根据需求调整)。作为火舞的大招之一,火焰风暴能提供高额的火焰伤害,建议至少加2级以提升伤害效果。冰大(冰河裂谷):1级。虽然火舞主要依赖火系技能,但冰河裂谷在某些特定情况下能提供有效的控制和减**果,1级即可满足需求。以上加点推荐仅供参考,具体加点方案还需根据个人喜好和战斗需求进行调整。
龙之谷手游火舞技能怎么加点?火舞是魔法师二转职业之一,如果有玩家选择它,就可以参考以下的技能加点方法。
相比于较为均衡的冰灵来说,火舞更大程度上的加强了更多的上好技能,同样也是在一转的技能伤害上加强了伤害加强,但是在火舞的一些技能上还是进行了新增,新增一个漫长熔浆技能,在地面上放置一个熔岩球滚向正前方,并且被命中的敌人会受到灼烧的效果,总的来说还是不错的哦~
技能加点推荐:全部加满,重点火球漫长岩浆。
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很多朋友对于龙之谷火舞和技能取舍不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 首先我解释一下灼热之手这个技能,灼热之手是当对方具有火属*灼伤时,在持续掉血过程中,某次掉血增加了百分之20的伤害,并有一定的破霸体效果。点到2点是3.2秒CD,百分之18的概率。并且不清除灼烧状态。 而元素的正常灼烧状态是怎么算的呢,是指一个技能伤害的百分之10,比如说你火球砸了两万血
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