魔皇刷图加点 详细点的
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于魔皇刷图加点,详细点的这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 魔球连射,等级:10(准备出EX的,不出也行反正到了60级也就不咋用了,打打残血小怪用) 魔法炮,等级:1(目前版本那是无争议的技能,高级后将近50*的感电,我现在感电的伤害8000+,建议魔炮+连射然后***) -------【转职】--------------------- 地炎
其实魔皇加点的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解70版本魔皇技能加点,因此呢,今天小编就来为大家分享魔皇加点的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
1、70版本的魔皇技能加点是一个非常重要的问题,因为它直接影响到魔皇在游戏中的表现。魔皇作为一个攻击型职业,其技能加点的目标应该是*大化输出。
2、首先,对于主动技能的加点,魔皇应该优先考虑提升伤害和降低冷却时间。比如说,火球术和冰咆哮这两个技能都是魔皇常用的攻击技能,因此可以适当加点提升伤害,并且尽量降低冷却时间,以保证连续释放的效果。
3、其次,对于被动技能的加点,也需要根据自己的需求进行选择。比如说,魔法盾和魔力回复这两个技能都是魔皇必备的被动技能,因此应该优先加点提升其效果,以增强自己的防御和恢复能力。
4、*后,需要注意的是,魔皇的技能加点应该根据自己的游戏风格和战斗经验进行调整。对于新手玩家来说,可以先尝试平衡加点,以*悉不同技能的效果和使用方法。而对于老手玩家来说,可以根据自己的游戏经验和对敌方职业的了解,有针对*地进行技能加点,以达到*佳的输出效果。
5、总之,70版本的魔皇技能加点需要根据自己的需求进行选择,以*大化输出和提高自身战斗能力。
dnf魔皇加点攻略 dnf魔皇加点攻略简介
1、通用技能加点:受身蹲伏+1,魔法暴击+满,魔法背击自己看着加,看自己的魔法爆击率。
2、职业技能加点1:魔球连射+满,瞬移+满。属*保护+满,属*变换+满,元素炮+满。
3、职业技能加点2:元素之力+满,冰晶坠+满,魔力燃烧+满,元素禁断+3,元素环绕+满,雷光链+满,暗域扩张+1,冰晶之浴+1。
4、职业技能加点3:雷光屏障+满,黑暗禁域+满,元素轰炸+满,一觉自带满级,元素爆发+满。
5、职业技能加点4:黑瞳+满,元素禁域+满,元素幻灭+满,聚合魔炮+满,二觉+满。
6、特*技能加点:属*变换+满,雷光链+4,黑暗禁域+满,雷光屏障+满,元素轰炸+满。
7、剩余的SP大家根据自己的喜好加点即可。
我模拟一套我小号的加点,很实用的。
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
-------【转职】---------------------
-------【通用】---------------------
-------【特*】---------------------
-------【个*】---------------------
魔法暴击、属*强化、智力、命中点满,其他依个人情况选择
地下城与勇士70级魔皇纯刷图加点
-------【普通】--------------------
魔球连射3级(这个3级就够了,满级提升也不大,而且只对基础攻击有提成,对属*变换的伤害无提成)
魔法炮1级(这个技能1级足够,配合光属*具有很牛的感电伤害,配合连射输出很强,而且基本100*感电)
-------【转职】--------------------
属*变换26级(满)核心技能就不解释了
元素环绕23级(满)这个是减少受到的伤害的基础上,增加各个属*的**,必满的。
地炎23级(满)大范围攻击,超短的CD,也是必满的。
冰晶坠5级(前置)废技能,前置足矣。
魔力燃烧23级(满)BUFF技能,必满。
雷之链5级(前置)坑爹技能,满了伤害很低,前置足矣。
暗域扩张21级(满)配合EX被动爆发力很好,而且失明范围很大,必满的。
旋炎破18级(满)攻击力还勉强算说的过去吧,还是建议满上吧,多个近身技能挺好。
冰晶之浴18级(满)控场技能,必满。
黑暗禁域16级(满)聚怪技能,聚怪范围随等级提高,必满。
雷光屏障16级(满)高伤害、霸体,必满。
元素轰炸1级这个主要拖拖不死时间,*后一下基本打不到怪,**就够。
元素唤醒8级(满)被动觉醒是魔皇强大的输出来源,必满。
幻魔四重奏1级主动觉醒输出坑爹,花瓶技能,**就够。
元素浓缩求3级(满)60级大招,出**招都挺快,伤害也算可以。
元素幻灭1级 70级大招,强大的百分比你懂的。
-------【通用】--------------------
远古记忆(就别点了,*价比不合适)
-------【特*】--------------------
-------【任务】--------------------
体力之源(剩下的都点这个吧,加物防HP上限)
1、首先魔皇有4属*。看你喜欢那个属*了。或者喜不喜欢***x普通攻击。
2、不喜欢***,属*变换可以加1。因为这个只有普通攻击才有效果。如果觉得比较常用加满。很给力。
3、魔力燃烧,地炎,雷电光屏,黑暗扩张,元素唤醒。元素浓缩球,70的技能名字忘了,魔法暴击,ex黑暗扩张,ex地炎,ex雷电光屏。这写基本没人不加满。冷却时间短,威力强。范围大效果好。
4、魔法连射看个人喜好,加满威力是1级的130*。不给力。加满ex也只有160*的伤害。而且是不用属*变换的前提下。属*变换越高连射效果越底。满级连射对满级属*变换提升只有10*。
5、冰晶坠+5范围小威力小,释放慢,无一长处,前置。
6、冰晶雨谷可加满。可不加。个人喜好决定,我推荐加满,对超大个子的伤害堪比同级45元素轰炸全部命中。加1对高等级怪不能冰冻,是控场的**技能,但对高端输出魔皇[6000攻以上]无用。
7、电光链前置5或者满。个人喜好决定,建议5,攻击伤害在同等级技能中**。攻击数量少。长处是扑做范围大,清理漏网之鱼很好。
8、旋火破可+1,可+满。威力和同级雷电光屏差不多。推荐满,sp不足可以舍去。
9、黑暗禁锢+1或者+满。个人爱好。推荐1。满级伤害不如有ex强化的黑暗扩张,同级的雷电光屏和旋火破。当然也可以加满前提是sp够喜欢用。
10、45元素轰炸不加,+1,+满。看个人操作,喜好把。推荐不加。+1装样子。加满要能封住怪的移动,可以用黑暗禁锢试试,不过不知道是我的操作不行还是怎么回事,用了也不能完全打中。
11、主动觉醒,看个人喜好和实力了,可+1,可加满,可不加。+1证明自己是魔皇,好看。加满与不加,我个人认为,魔攻5000以下,智力在1000到1400之间,加满,这种情况下觉醒威力是主要大技能的3到5倍伤害。魔攻超过5500就没必要加了,这种实力不用觉醒也很**。
12、被动觉醒必满,只要攻击是带属*的就会同时强化其他3个属*。
13、60元素浓缩球满,威力巨大冷却时间短。范围较大。
14、元素环绕可加1,可加满。推荐1。虽然在防御上效果不错,不过会见掉很多伤害。满级光属*僵硬时间长些冰防御3次。火和暗不怎么样。个人感觉加满鸡肋。
15、魔法暴击满上,魔皇也靠暴击吃饭的。
16、魔法背击和远古记忆,看个人sp吧。累啊
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