魔兽世界火法输出手法 2火法输出手法PVE

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下魔兽世界火法输出手法的问题,以及和2火法输出手法PVE的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

火法输出优先级围绕热力迸发展开,因此必须明确:热力迸发在下一个炎爆术、火球术、霜火之箭或灼烧暴击后会转化为瞬发炎爆术,但是在上述法术未暴击后会消失;由于炼狱冲击是必暴法术,可以保证将热力迸发转化为瞬发炎爆术。此外,热力迸发在下一次炎爆术、火球术、霜火之箭或灼烧未暴击后并不会立刻消失,延迟存在的0.5秒内只要有另一次火焰法术暴击依然可以将热力迸发转化为瞬发炎爆术。由于有热力迸发0.5秒的特殊规则存在,在同时存在热力迸发和瞬发炎爆术buff的情况下,应该先读条一次火球术,在火球术出手的瞬间打出瞬发炎爆,如此一来只要两次法术有一次暴击就可以获得新的瞬发炎爆了。热力迸发0.5秒的特殊规则不会有任何副作用,假如火球和瞬发炎爆同时出手后都暴击了,会正确获得一次瞬发炎爆和一层热力迸发。炼狱冲击作为低成长必暴法术是辅助获得热力迸发的手段,使用时宁缺毋滥,切忌卡CD施放,只有在获得一层热力迸发且无瞬发炎爆buff时使用。**类法术对于火法的*大意义在于纵火效果,此外**本身也能提供不俗的伤害,除爆发期外应该尽量做到全程保持,整体覆盖率在95*以上为宜。在使用了炼狱冲击将热力迸发转化为瞬发炎爆术后无需立刻打出,在炼狱冲击CD期间可以先施放几次火球术直到获得一层热力迸发,但是在炼狱冲击CD结束后不管有没有热力迸发都应该立刻将瞬发炎爆术打出。正常情况下不会出现瞬发炎爆buff持续时间不足5秒的情况,一旦出现应当*优先打出。此外镜像卡CD使用。

火法长CD爆发技能只有燃烧和操控时间。操控时间*佳的使用时机是触发类buff齐全、获得一层热力迸发和瞬发炎爆buff时,配合气定神闲可以打出*多7次连续炎爆。火法爆发一键宏可以参考:

目前开始操控时间后会有1.5秒冷却时间,无需担心连续按键导致秒开秒关的情况。“狂暴”和“血*狂怒”分别为巨魔和兽人的种族天赋,不是这两个种族的话可以去掉。“/use 10”为使用工程手套语句,非工程可去掉;同理“生命之血”为采*专业福利,非采*可去掉。“/use 13”和“/use 14”分别为使用上格饰品和下格饰品,根据主动饰品位置可以有所选择。此外可以加入“/cast时间扭曲”和“/use青龙*水”等语句,在爆发时同时开启嗜血和*水。无论如何,操控时间必须位于所有强化效果开启的语句之后。一般不推荐直接在宏*后一行写上“/cast炎爆术”,以免手动点宏返回时失误出现读条炎爆。

在使用一键宏爆发前一般正在读条火球,在读条过半后点宏与炎爆术,在操控时间buff持续期间包括气定炎爆在内的所有瞬发炎爆打完后很有可能出现**纵火效果断档的情况,可以考虑先补一次**再点操控时间宏返回打出第二轮连续炎爆。燃**害的大小与点燃密切相关,点燃的峰值并不一定出现在*后一次炎爆打出时,一般地,连续两次炎爆暴击后燃烧即可获得较高收益。但是当*后一次炎爆打出点燃稳定后燃烧必须出手,即使此时点燃并非峰值也依然高于正常循环中火球所能造成的点燃量。注意燃烧并不占GCD,同时也可在GCD旋转的时候施放。

火法可以提高的地方并不多,但是依然有不少细节可以强化。

瞬发炎爆术是火法**触发法术,同时由于其半手动的特*可对原始优先级进行修改以增加炎爆dot覆盖率,在某些情况下瞬发炎爆不一定需要立即出手。但是以下几种情况是炎爆应该立即打出的:

1.炎爆持续时间是否快结束?是则*优先打出。

2.获得炎爆buff后是否获得热力迸发?是则立刻打出。往往是在获得热力迸发后正在搓火球(因为上一个火球命中才知道是否能获得迸发),炎爆在这个火球出手后立刻打出。

3.炼狱冲击是否CD?否则立刻打出。若炼狱冲击可用,不放炎爆而是搓火球,这个火球暴击则导致浪费一次瞬发炎爆。

4.炼狱冲击CD结束是否低于2秒?是则立刻打出。同上,若这个瞬发炎爆暴击,则炼狱冲击CD结束立刻就可以打出。

5.是否之前的炎爆dot为气定炎爆打出?是则获得新的瞬发炎爆立刻出手。因为气定炎爆带来的dot伤害降低20*。

除以上5种情况外,瞬发炎爆可推迟出手时间。另外在新的热力迸发机制下,当人物同时存在热力迸发和瞬发炎爆时,应该先施放火球术,在火球读条结束的同时出手瞬发炎爆。好处是即便**个火球术命中后无暴击,第二个炎爆的暴击同样会带来一次新的瞬发炎爆机会。

现在燃**害大小仅与点燃大小有关,新燃烧公式为:燃烧dot每跳伤害=点燃每跳伤害。燃烧的伤害不受到任何伤害加成影响。

选择气定神闲天赋可获得每1.5分钟一次的气定炎爆,但是需要注意的是气定炎爆伤害比瞬发炎爆伤害低20*。当同时存在气定和瞬发炎爆时,会优先打出瞬发炎爆,然后才是气定炎爆。另外气定神闲可通过操控时间达到双气定的效果,但是注意当操控时间返还气定的时候人物不应正在施法,否则当这次施法结束后会消耗返还的气定buff,故当操控时间6秒持续时间即将结束、人物身上触发类型buff已经耗尽时可手动返回而不是读条等待其自动返回。

操控时间的意义在于延长buff持续时间、获得双次爆发机会。需要注意的是观察触发饰品内置CD,当饰品CD即将结束时应等待效果触发再进行操控时间爆发。从生存和跑位的角度来看,操控时间也可作为生存技能或者跑位技能来运用。注意操控时间并不会因为出现炙灼而消失,但是通过操控时间返回无法消除2分钟无法再度使用炙灼的debuff。

火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。

开场:使用火山*水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动**,然后进入正常循环。

魔兽世界火法输出手法 2火法输出手法PVE- [燃烧],关于其使用时机参考2.3章节。

-触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。

-保持目标身上的[活动**],但在它**前不要刷新它。

-目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。

-以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。

-当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。

单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比(from simulationcraft)

火球术35*~40*:主要填充法术,大部分时间都在搓。

点燃15*左右:主要影响因素是你的爆击率。

炎爆术(瞬发)14*:触发时尽量不要浪费,你的爆击率越高触发几率越大。

燃烧5~10*:4T13效果会大幅提升燃烧占比。

烈焰宝珠7*(包含**伤害):尽管所占比重如此低,它仍是一个公共CD中DPS**的法术。

- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。

-如果离目标足够近,使用龙息术。

-触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。

-对至少1个至多3个目标使用[活动**],*好他身上带有点燃/炎爆术dot。

-当[冲击]天赋触发时,对带有活体**/点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动**和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。

-以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。

-以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有**的目标使用[火球术]。

-当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。

手法一:优先级手法(出[炎爆术!]直接丢)

起手(包括每3分钟的[操控时间]爆发)

2、持续读条[火球术]直到出现**个[热力迸发]

3、当前[火球术]读完接[炼狱冲击]触发[炎爆术!]

4、[气定神闲]+[操控时间],丢出2发[炎爆术],然后[操控时间]回到过去继续丢2发[炎爆术]

5、(补**或者继续读条火球术等[炎爆术]命中目标)丢[燃烧](在下一个技能命中目标之前丢出燃烧都不会损失伤害)

2、看见[热力迸发]下一个技能使用[炼狱冲击]

3、如果[炼狱冲击]正在CD中则继续读[火球术],出现[炎爆术!]则下一个技能丢[炎爆术]

所谓1+1就是一直读[火球术]直到身上出现BUFF[炎爆术!]+[热力迸发](本帖自身BUFF为[炎爆术!]+[热力迸发]的状态都简称1+1),此时继续读条[火球术]接[炎爆术]出手,这样[炎爆术]和[火球术]会几乎同时命中目标,因为命中目标如果未暴击,那么[热力迸发]依旧会停留0.5秒,所以[炎爆术]和[火球术]同时命中目标只要其中一个暴击就能触发一层[炎爆术!],如果都暴击则会继续1+1。而原来的手法如果[炎爆术]和[火球术]同时命中目标先命中的暴击而后命中的没暴击,那么直接损失一发[热力迸发]![热力迸发]延迟0.5秒消失就是1+1手法的基础!

起手(包括每3分钟的[操控时间]爆发)

2、持续读条[火球术]直到出现**个[热力迸发]

3、当前[火球术]读完接[炼狱冲击]触发[炎爆术!]

4、继续读条[火球术]直到BOSS身上出现1+1

5、读条[火球术],读条结束按气定操控炎爆宏

6、连续释放[炎爆术],[操控时间]继续连续释放[炎爆术],*后一个[炎爆术]释放完毕丢[燃烧]

2、看见[热力迸发]下一个技能使用[炼狱冲击],并且继续读[火球术]直到出现1+1

3、[火球术]读条完毕连按[炎爆术]

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