魔兽世界火法手法 魔兽世界火法输出手法

大家好,关于魔兽世界火法手法很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于魔兽世界火法输出手法的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。

开场:使用火山*水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动**,然后进入正常循环。

- [燃烧],关于其使用时机参考末尾。

-触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。

-保持目标身上的[活动**],但在它**前不要刷新它。

-目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。

-以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。

-当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。

- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。

-如果离目标足够近,使用龙息术。

-触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。

-对至少1个至多3个目标使用[活动**],*好他身上带有点燃/炎爆术dot。

-当[冲击]天赋触发时,对带有活体**/点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动**和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。

-以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。

魔兽世界火法手法 魔兽世界火法输出手法-以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有**的目标使用[火球术]。

-当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。

点燃是燃烧的主要伤害来源,炎爆术DOT和活体**次之。而炎爆暴击可以带来大量的点燃。

带炎爆DOT+带**+火球爆击=略差的时机

带**+炎爆爆击=*普遍的燃烧出手时机

带**+火球爆击+炎爆爆击=完美的燃烧出手时机

利用饰品或附魔**来提高燃**害时,请保证在施放燃烧时身上仍有**。

注1:火法是个很看脸的DPS,不要为了等待触发而耽误了燃烧CD(尤其在拥有4T13时,燃烧CD将很快恢复)。施放燃烧的时机请根据经验自己斟酌,一场战斗的时间内保证*大次数的使用燃烧。燃烧的基础CD为2分钟,2T13**火球术和炎爆术有50*几率触发[偷取时间],当你拥有4T13的时候,每层[偷取时间]都会减少燃烧的CD时间5秒,10层[偷取时间]时使用燃烧,你的下次燃烧CD只有70秒。

注2:当你触发了饰品腐败心灵徽记的急速时,在急速buff结束前,即使是**种时机也是值得出手燃烧的。

你这身装备玩火法是够的,根据你的装备水平,你的目标是将急速调整**、二、三阈值,然后将剩余属*置于爆击。(有2T13**的话减500急速等级)

装备水平建议(战斗中就是面板显示的急速数值):359以下装等**阈值12.51*,359~384装等第二阈值15.01*,384+装等第三阈值25.08*。还有第四阈值35.04*和第五阈值37.52*仅作为触发急速饰品的计算用,不要成为你的重铸目标。

火法输出优先级围绕热力迸发展开,因此必须明确:热力迸发在下一个炎爆术、火球术、霜火之箭或灼烧暴击后会转化为瞬发炎爆术,但是在上述法术未暴击后会消失;由于炼狱冲击是必暴法术,可以保证将热力迸发转化为瞬发炎爆术。此外,热力迸发在下一次炎爆术、火球术、霜火之箭或灼烧未暴击后并不会立刻消失,延迟存在的0.5秒内只要有另一次火焰法术暴击依然可以将热力迸发转化为瞬发炎爆术。由于有热力迸发0.5秒的特殊规则存在,在同时存在热力迸发和瞬发炎爆术buff的情况下,应该先读条一次火球术,在火球术出手的瞬间打出瞬发炎爆,如此一来只要两次法术有一次暴击就可以获得新的瞬发炎爆了。热力迸发0.5秒的特殊规则不会有任何副作用,假如火球和瞬发炎爆同时出手后都暴击了,会正确获得一次瞬发炎爆和一层热力迸发。炼狱冲击作为低成长必暴法术是辅助获得热力迸发的手段,使用时宁缺毋滥,切忌卡CD施放,只有在获得一层热力迸发且无瞬发炎爆buff时使用。**类法术对于火法的*大意义在于纵火效果,此外**本身也能提供不俗的伤害,除爆发期外应该尽量做到全程保持,整体覆盖率在95*以上为宜。在使用了炼狱冲击将热力迸发转化为瞬发炎爆术后无需立刻打出,在炼狱冲击CD期间可以先施放几次火球术直到获得一层热力迸发,但是在炼狱冲击CD结束后不管有没有热力迸发都应该立刻将瞬发炎爆术打出。正常情况下不会出现瞬发炎爆buff持续时间不足5秒的情况,一旦出现应当*优先打出。此外镜像卡CD使用。

火法长CD爆发技能只有燃烧和操控时间。操控时间*佳的使用时机是触发类buff齐全、获得一层热力迸发和瞬发炎爆buff时,配合气定神闲可以打出*多7次连续炎爆。火法爆发一键宏可以参考:

目前开始操控时间后会有1.5秒冷却时间,无需担心连续按键导致秒开秒关的情况。“狂暴”和“血*狂怒”分别为巨魔和兽人的种族天赋,不是这两个种族的话可以去掉。“/use 10”为使用工程手套语句,非工程可去掉;同理“生命之血”为采*专业福利,非采*可去掉。“/use 13”和“/use 14”分别为使用上格饰品和下格饰品,根据主动饰品位置可以有所选择。此外可以加入“/cast时间扭曲”和“/use青龙*水”等语句,在爆发时同时开启嗜血和*水。无论如何,操控时间必须位于所有强化效果开启的语句之后。一般不推荐直接在宏*后一行写上“/cast炎爆术”,以免手动点宏返回时失误出现读条炎爆。

在使用一键宏爆发前一般正在读条火球,在读条过半后点宏与炎爆术,在操控时间buff持续期间包括气定炎爆在内的所有瞬发炎爆打完后很有可能出现**纵火效果断档的情况,可以考虑先补一次**再点操控时间宏返回打出第二轮连续炎爆。燃**害的大小与点燃密切相关,点燃的峰值并不一定出现在*后一次炎爆打出时,一般地,连续两次炎爆暴击后燃烧即可获得较高收益。但是当*后一次炎爆打出点燃稳定后燃烧必须出手,即使此时点燃并非峰值也依然高于正常循环中火球所能造成的点燃量。注意燃烧并不占GCD,同时也可在GCD旋转的时候施放。

火法可以提高的地方并不多,但是依然有不少细节可以强化。

瞬发炎爆术是火法**触发法术,同时由于其半手动的特*可对原始优先级进行修改以增加炎爆dot覆盖率,在某些情况下瞬发炎爆不一定需要立即出手。但是以下几种情况是炎爆应该立即打出的:

1.炎爆持续时间是否快结束?是则*优先打出。

2.获得炎爆buff后是否获得热力迸发?是则立刻打出。往往是在获得热力迸发后正在搓火球(因为上一个火球命中才知道是否能获得迸发),炎爆在这个火球出手后立刻打出。

3.炼狱冲击是否CD?否则立刻打出。若炼狱冲击可用,不放炎爆而是搓火球,这个火球暴击则导致浪费一次瞬发炎爆。

4.炼狱冲击CD结束是否低于2秒?是则立刻打出。同上,若这个瞬发炎爆暴击,则炼狱冲击CD结束立刻就可以打出。

5.是否之前的炎爆dot为气定炎爆打出?是则获得新的瞬发炎爆立刻出手。因为气定炎爆带来的dot伤害降低20*。

除以上5种情况外,瞬发炎爆可推迟出手时间。另外在新的热力迸发机制下,当人物同时存在热力迸发和瞬发炎爆时,应该先施放火球术,在火球读条结束的同时出手瞬发炎爆。好处是即便**个火球术命中后无暴击,第二个炎爆的暴击同样会带来一次新的瞬发炎爆机会。

现在燃**害大小仅与点燃大小有关,新燃烧公式为:燃烧dot每跳伤害=点燃每跳伤害。燃烧的伤害不受到任何伤害加成影响。

选择气定神闲天赋可获得每1.5分钟一次的气定炎爆,但是需要注意的是气定炎爆伤害比瞬发炎爆伤害低20*。当同时存在气定和瞬发炎爆时,会优先打出瞬发炎爆,然后才是气定炎爆。另外气定神闲可通过操控时间达到双气定的效果,但是注意当操控时间返还气定的时候人物不应正在施法,否则当这次施法结束后会消耗返还的气定buff,故当操控时间6秒持续时间即将结束、人物身上触发类型buff已经耗尽时可手动返回而不是读条等待其自动返回。

操控时间的意义在于延长buff持续时间、获得双次爆发机会。需要注意的是观察触发饰品内置CD,当饰品CD即将结束时应等待效果触发再进行操控时间爆发。从生存和跑位的角度来看,操控时间也可作为生存技能或者跑位技能来运用。注意操控时间并不会因为出现炙灼而消失,但是通过操控时间返回无法消除2分钟无法再度使用炙灼的debuff。

1、魔兽世界火法输出手法的顺序可以根据不同的战斗情况和天赋选择有所不同。但一般来说,火法的输出手法可以归纳为以下几个关键步骤。

2、首先,在单体战斗中,火法的主要输出技能包括火球术、炎爆术和活动**。起手时,火法通常会预读火球术,同时施放活动**和镜像术,以*大化初始爆发。在爆发期间,火法会继续读火球术,并在触发瞬发炎爆术时立即丢出。活动**结束后,需要及时补充,以保持对目标的持续伤害。在移动或BOSS即将倒地时,如果无法施放其他技能,火法会使用火焰冲击进行输出。

3、其次,在群体战斗中,火法会利用烈焰风暴和龙息术等AOE技能进行输出。当面对三个或更多的目标时,火法会读条施放烈焰风暴。此外,对于存活时间超过12秒的小怪,火法也会**时间给其上活动**,以造成持续伤害。

4、另外,火法的输出手法还需要根据天赋选择进行调整。例如,选择折磨火法天赋时,需要更加注重维持活动**和瞬发炎爆术的优先级。而选择霜火法天赋时,则需要将霜火箭融入输出循环中。

5、总的来说,魔兽世界火法的输出手法顺序并非一成不变,而是需要根据实际情况进行灵活调整。火法玩家需要*练掌握各种技能的使用时机和优先级,以*大化输出效率。同时,也需要注意与队友的配合和战术安排,以确保在战斗中能够发挥出*大的作用。

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