魔兽世界战士宏 魔兽世界战士有哪些输出宏

大家好,今天来为大家解答魔兽世界战士宏这个问题的一些问题点,包括魔兽世界战士有哪些输出宏也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

1、这个魔兽世界战士PVP宏,使用的时候没有焦点就援护目标,可以援护敌对目标的目标(要求为统一阵营),如果有焦点援护或焦点目标就直接选择焦点。

2、魔兽世界战士输出宏,对于任何一个职业来说,输出宏都是必不可少的。

3、/castsequence reset=4嗜血,旋风斩,嗜血。

4、这款魔兽世界战士输出宏需旋风斩雕文,因为需要嗜血和旋风斩无缝连接才能让这个宏起作用,英勇全程保持。另外本战士输出宏主要还是魔兽世界战士pvp宏,在pvp的时候很合适。

5、/castsequence reset=4嗜血,旋风斩,嗜血。

6、这是一款专门群怪AOE的魔兽世界战士输出宏,此宏ICC小怪轻松破万,虽然不适合在pvp中用,但在野外杀小怪还是很不错的。

1、《魔兽世界》经典怀旧服开服在即,这里给大家带来魔兽世界怀旧服战士鼠标宏的常用宏命令,希望对各位能够有所帮助。

2、在怀旧服版本中,使用例如“撕裂”这样的技能并不会让你的人物开始平砍,所以你需要类似这样的宏命令让你在打出技能的时候同时启动平砍,这在PVE战斗中是一个很常用的宏。如果你想要让别的技能也有上述的效果,只需要把“撕裂”更名为相应的技能即可。

3、这个宏的功能与上面一个类似,但这里会做一个判定,假设敌人距离你距离较远,则会施放冲锋,而如果距离较近(在冲锋的*短距离之内),就会施放撕裂。

4、怀旧服中很多战士技能都要在特定的姿态下才能够使用,通过运用这种类型的宏命令,你可以确保技能不会因为姿态错误而“卡主”,同时也节省了你的操作。

5、这个宏比起上一个宏更加严谨,因为盾墙除了需要防御姿态以外,还需要战士装备盾牌才行,这个宏除了切换到防御姿态之外,还可以让你瞬间换上背包里的单手武器和盾牌,让盾墙可以万无一失地开出来。

6、/cast [@mouseover,harm,nodead]嘲讽;嘲讽

7、这个宏可以让战士能够嘲讽鼠标指向的敌人,而不用切换目标,如果鼠标指向的位置是友方或者地面,那么将会嘲讽当前目标。

8、这个宏实现的功能是让你在**次按下的时候使用破胆怒吼对敌人进行控制,第二次按下就会直接开始用绷带**自己。

魔兽世界战士宏 魔兽世界战士有哪些输出宏魔兽世界60年代怀旧服,很多人对战士玩法疑问较大,比如宏命令设置。那么在经典怀旧服中,战士宏命令有哪些?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服战士宏命令大全。

魔兽世界怀旧服战士宏命令怎么写

经过验证,这三个宏异常好用,不会出现任何奇怪的问题,装备归位解决得非常好。****关键的是,宏的长度都合格了,现在只要用三个宏就能做到战士随心所欲的状态和武器切换了

一、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态双手武器

P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi)

then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);PC(背包,副手武器格);else

P(17);PC(背包,盾牌格);end;P(16);PC(背包,主手/双手格);end

二、从任意姿态任意武器切换到防御姿态主手武器+盾牌

P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi)

then oi=(GetContainerItemLink(背包,副手武器格));if not(oi) then

P(17);PC(背包,副手武器格);UseContainerItem(背包,盾牌格);end;else

PC(背包,主手/双手格);P(16);PC(背包,盾牌格);P(17);end

三、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态双持武器

P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi)

then oi=(GetContainerItemLink(背包,副手武器格));if(oi) then

P(17);PC(背包,盾牌格);PC(背包,副手武器格);AutoEquipCursorItem();end;else

PC(背包,主手/双手格);P(16);PC(背包,副手武器格);P(17);end

一、你的主手单手武器必须和双手武器共用一个背包格,如果分开放在两个背包格里的话,这些宏全部要改写,牵涉到4个地址将使宏更加复杂,肯定又写不下了。主手单手武器和双手武器共用一个背包格其实非常方便,因为它们不可能同时出现在背包里的。不过,这样做也有一些小小的困扰,每次你钓鱼之后,都必须手动把主手单手武器或者双手武器中的一个放到装备位置上去

二、AutoEquipCursorItem();没有默认主手的限制,哪里有空就往那里放,在别的宏里也可以用

三、这几个宏没有任何禁忌了,想挥一模一样两把武器的人,就放心用这个宏吧

四、凡是对于(背包,主手/双手格)、(背包,副手格)、(背包,盾牌格)

补充说明:装上这几个宏后,请尽量避免手动更换装备(难道还有必要吗),在以下情况中,我的宏会失效,而造成这些情况出现的,必然不可能是我的宏

4、背包里宏命令中要调用的装备所应该占据的格子被其他物品占掉,造成切换中装备无法成功归位

另外:经我观察,野外拾取物品往包里放的顺序是(比如说你的5个包包全都空着),*先放(0,1),其次是(0,2),然后是(0,3)……*后放(4,16),这里是以16格包为例的,所以,建议把主手武器/主手单手武器,副手武器,以及盾牌分别放在*左边一个包的*后三格,那样*不可能出现位置被占的情况了

昨天晚上发现第二个宏的一个问题,当你与商人NPC对话的时候请一定慎用此宏,我昨天在修装备的时候想修盾牌于是用这个宏切到单手加盾,突然发现盾牌自动卖出去了,我只能再花钱买回来后来我又故意试了一下,证明这个错误是重复*的,也就是说确实是这个宏的一个小毛病分析原因可能是由于UseContainerItem这个函数的古怪脾气造成的其他几个宏因为没有用到这个函数,所以暂时还没有发现类似问题现在没有想到解决办法,只能请大家在跟商人打交道的时候避免使用第二个宏,也就是切换防御姿态单手加盾的那个宏

第二个宏还有一个问题,在飞行的时候会失效:飞行时如果按了第二个宏,则主手单手武器会加上,盾牌加不上,这样就会造成其他几个宏也没法用,因为我的宏其实是在双手/单手剑盾/双持这几种武器持有状况间切换,主手有单手武器而副手空着的情况无法被我的宏识别所以,如果你在飞行中按了第二个宏,请手动把盾牌加上

第二个宏所做的更改,更改后的宏再也没有以前那些问题了,请试用:

任意姿态任意武器切换防御姿态单手剑盾:

P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi)

then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then

P(17);C(背包,副手武器格);C(背包,盾牌格);AutoEquipCursorItem();end;else

C(背包,主手/双手格);P(16);C(背包,盾牌格);P(17);end

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