魔兽世界战士天赋加点 魔兽世界战士天赋加点指南

魔兽世界战士天赋加点 魔兽世界战士天赋加点指南

大家好,今天来为大家解答魔兽世界战士天赋加点这个问题的一些问题点,包括魔兽世界战士天赋加点指南也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

1、定位:注重单体输出,擅长处理高伤害目标。核心天赋:应集中在提高武器技能、精准度以及暴击率上。推荐天赋:“强化**打击”和“剑术大师”,这些天赋能**提升伤害输出。二、狂怒战士天赋加点

2、定位:为多目标战斗和*大化怒气利用率而设计。核心天赋:优先点出增加怒气生成、攻击速度和生存能力的天赋。推荐天赋:“强化冲锋”和“横扫攻击”,这些天赋有助于狂怒战士在群怪或需要快速爆发的场合中表现出色。三、防护战士天赋加点

3、定位:团队的守护者,专注于防御和嘲讽敌人。核心天赋:围绕提高护甲值、格挡几率及生存技能展开。推荐天赋:“强化盾墙”和“坚韧”,这些天赋可以**增强防护战士的耐久*,使其在坦克位置上更加稳固。四、注意事项

4、天赋调整:天赋加点并非一成不变,根据实际情况调整天赋组合至关重要。例如,在PVP环境中,可能需要适当降低输出类天赋的投入,转而加强控制与生存能力。持续更新:游戏内容和平衡*会不断更新,因此定期关注**的游戏资讯与攻略,以获取**的天赋加点建议是非常重要的。通过以上指南,希望能帮助战士玩家更好地理解各个天赋树的作用,并选择适合自己的玩法,从而在游戏中取得更好的表现。

在魔兽世界怀旧服中,战士的天赋加点有多种流派。以下是一些主要的天赋加点方案:

-适合快速积攒怒气的武器流战士。

-专注于提高抗*,让对手难以击破。

-适合在没有**单手武器的情况下使用双手武器的PVP战士。

-推荐的武器包括脊骨收割者、削骨之刃、奥金斧等。

-狂暴状态下20秒的拦截能力,搭配R10军装可进一步减少时间。

-天赋点数分配:20/31/0,后期可洗成31/20/0。

-若选择双持狂暴PVP,可将双武器专精点数调整至副武器专精。

-不受武器限制,适合坦克和打怪。

-使用双持武器进行练级,嗜血技能帮助回复生命。

-不推荐点强化嘲讽,因为减少嘲讽技能的冷却时间意义不大。

-**的MT主要依靠怒气转化为仇恨。

-武器应出穿刺,使用2点怒气掌握来切换姿态打惩戒痛击。

请注意,以上天赋加点方案是基于怀旧服的游戏环境,具体加点可能根据实际游戏情况和个人喜好有所调整。

3撕裂→2招架→5战术→1愤怒→2压制→2招架→5双手武器→1横扫。5斧专→3重伤→1穿刺→1**。此时40级,41级开始点狂暴天赋。5残忍→5震耳→1刺耳→4强化怒吼。2斩杀→1强化怒吼→2狂怒。至此60级,如果不转RAID坦克,此天赋通行战场、副本、野外。

此天赋非常适用于经典旧世时期的老版本战士,可以一次*到60级不洗点,效率练级和副本为主,同时兼顾PVP。

3撕裂→2招架→5战术→1愤怒→2压制→2招架→5双手武器→1横扫

出了横扫,此时已经30级了,老战士接下来就该做旋风斧职业任务了。(感觉个人做任务难度大的玩家视手头或者副本武器情况点锤剑长柄专精)

5残忍→5震耳→1刺耳→4强化怒吼

这个时候已经55级了,有比较固定小队一起练级、任务、下副本、PVP的玩家可以不用点血之狂热天赋。

至此60级,如果不转RAID坦克,此天赋通行战场、副本、野外。

待装备大体成型,暴击提升后洗标准31/20。

(新月→)尸体制造者→旋风→咬骨→(“中间断档看有没有运气掉一把或买一把BOE了”斩首者康恩)→**复仇者→奥金

60级前锤和剑意义不是很大,有好的长柄。(注:奥山长柄**阶段不会出现)倒是值得一洗。

当然,手黑拿不到武器,或者随缘的,也可以不点5点武器专精,加2点冲锋,加满招架,剩下1点随便点。

1.强化挫志怒吼是免伤效果非常好的天赋,可以参考。

2.刺耳怒吼是5人本用的,群体减**果拔群(特别是没有法师的情况下,让你有足够的时间把奔向**的怪拉回来)。

3.对生存有信心的T可以不点出刺耳,点出战术掌握+单手武器专精,仇恨*大化(比如切战斗姿态打雷霆保证手里有怒气)。

防战的天赋已经固化的比较严重了,无非几点争议的天赋互相调整,在不同场合下效果不同。

1.一把快速高DPS的单手武器是战士在后期提升自身仇恨制造力的不可或缺的工具。

2.60级的坦克群拉能力都抱歉,同时拉3只怪算是对战士群拉能力的入门考验。

3.破釜沉舟效果结束后,你的生命值如果不足30*,那么会给你剩下1点血。

4.盾牌格挡有BUG,在瞬间受到多次攻击可以得到多次额外格挡。(小副本群拉适用)

1.冲锋的瞬间并不会产生那15-***怒气,因此在身上有怒气的时候,冲锋瞬间切换到狂暴姿态可以让你立刻在狂暴姿态下获得*多46点怒气——需要网络延迟很低。

2.横扫攻击的伤害计算会双次计算狂怒/死亡之愿或其它伤害追加效果——你在狂怒状态下打出1000伤害,那么横扫的基础伤害就是1000*1.25=1250。横扫的致命一击用的是匪夷所思的法术爆击。

3.反击风暴可以和横扫叠加,并且算做技能伤害。

*传统的武器战,减免怒气消耗/增加怒气的天赋基本不去点,因为战士PVP大部分情况下,缺的不是怒气(打带盾职业除外),而是摸到敌人的机会。

配合R12的3件套(拦截CD降低5秒)效果,15秒一个拦截,虽然少了**打击的爆发,但是死亡之愿配合旋风斩+英勇打击依旧有不俗的伤害。

整体的控制、机动*提升了一个档次,也可以战胜大部分一些低自己一个水平的其他职业了(比如法师)。

1.切换姿态虽然不受公共CD影响,但是其它技能依然——当你的**/嗜血被躲闪后,立刻切换到战斗姿态并不能马上把压制按出去。

2.狂暴之怒除了解除并免疫凿击和恐惧外,还能解除手雷、闷棍和忏悔。同时,狂暴之怒持续时,你受到伤害产生的怒气提高250*。

3.破胆怒吼的当前目标会被你的撕裂/重伤打断恐惧效果,但是其它目标很难被打断恐惧,恐惧猎人/术士/萨满祭祀的时候,尽量把目标切换成他们的宝宝或图腾。

4.冲锋和拦截的**是共用递减的——冲锋后立刻拦截,那么这次拦截只有1.5s的**。

5.锤专拥有**的递减,和其它**效果不共用。但是PVP一般还是剑专比较适合。

魔兽世界60年代武器战*经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战*的作用,毕竟对于战士来说*重要的是能摸到人。

当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3*的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的*完美天赋。

**打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有**打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出**伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。

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