魔兽世界2.4 魔兽国服有2

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于魔兽世界2.4和魔兽国服有2的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享魔兽世界2.4以及魔兽国服有2的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

2008年4月1日,《魔兽世界》国服2.4版本“决战太阳之井”正式上线,这是新资料片《巫妖王之怒》之前*后一次重大更新,《魔兽世界》在星期二维护更新后正式更新至2.4版。

太阳井高地不与任何声望相关联,不需要任何入门条件。

Tier6套装将变成8件套,鞋子、手腕和腰带的兑换物可以通过击杀太阳井高地的前三个Boss获得。

除了Tier6套装的其他部件之外,太阳井高地的Boss还会掉落品质超越黑暗神殿和海加尔山的其他物品,包括武器、装备、饰品等等。

击杀太阳井高地中的小怪和Boss将有几率掉落[太阳之尘]。[太阳之尘]是制作2.4新商业制造品的重要材料。

蓝龙卡雷苟斯将出现在太阳井高地之中,玩家需要击败控制他的恶魔,解放卡雷苟斯。

天赋-原始狂怒(等级2)现在可以在遗忘天赋时正确遗忘。

天赋-**完美(恢复系)不再会由普通近战攻击触发。

蝰蛇守护:该技能现在会每5秒额外回复相当于猎人等级35*的法力值。

野猪冲锋:该技能不再会在造成大量威胁值后使低吼技能立刻施放。

宠物技能低吼现在不再享受宠物攻击强度的加成。

刀锋山地区的恶鸦现在可以被驯服。

恐吓**:该技能的有效距离提高到30码且现在为瞬发。

被驯服的尘泥钳嘴鳄鱼将会习得撕咬5,而非爪击5。

天赋:强化闪现(奥术系)现在将会减少被命中几率13*/25*,该天赋1级的持续时间提高到4秒。

完成任务“Arcane Refreshment”(就是60级的大水任务)后将会正确习得造水术(等级7)。

变形术:在坐骑上的目标被变形后不再会呆在坐骑上。

法师护甲不再会减少增益法术效果的持续时间。

熔岩护甲现在会在吸收护盾开启时正确造成伤害。

圣光闪现和圣光术现在可以正确的通过 castsequence宏命令施放。

十字军圣印:该技能现在会使十字军打击技能的伤害提高40*。

十字军打击(惩戒系)现在会正确的从十字军圣印中获得伤害加成。

天赋-精准(等级1-3)不再会在说明中显示需要匕首和法杖这样错误的信息。

已学会初级骑术的圣骑士现在可以通过训练师习得召唤军马。

反恐惧结界不再会在飓风术效果下消耗。

法力燃烧:该法术不再会使需要被爆击才可触发的效果生效。

真言术:盾现在会发出正确的声音,另外现在在远处不会听到该音效了。

天赋:在对自己施放能量灌注时会正确的消耗法力值。

技能-乱舞:该技能现在不再会选择小动物作为第二目标,另外在选择第二目标时会使用正确的距离计算方式。

天赋-毁伤(刺杀系):不再会错误的出现多次战斗信息。

技能-冰封武器:等级6的伤害被略微提高。

灵魂吸取:当玩家目标死亡时该通道法术会正确停止。

宠物:在使用牺牲技能**你的宠物时不再会触发需要**敌人才能出现的效果。

横扫攻击:该技能现在不再会选择小动物作为第二目标,另外在选择第二目标时会使用正确的距离计算方式。

如果角色的个人等级低于队伍等级150分,则该角色所获点数将按照其个人等级,而非队伍等级计算。

在排队系统中,如果一支队伍的队员平均个人等级低于队伍等级150分,系统将把该队伍匹配给个人平均等级相同或相近的队伍。

所有23小时冷却的技能现在变为20小时冷却。

魔兽世界2.4 魔兽国服有2

所有4天冷却的技能现在变为3天20小时冷却。

虚空碎裂配方现在正确需要375技能等级。

制造闪亮的玻璃现在不需要熔炉。

闪亮的玻璃现在有很小的几率做出史诗级宝石。

迅捷黎明石、鲁莽黄晶玉和坚强水玉现在在奎尔丹纳斯宝石商人处出售。

完成奥妮克西亚头颅任务后将会正确学会奥妮克西亚鳞片披风的配方。

大幅降低手套强固的成本,同时该配方可提升的技能点数上限降低。

魔导师平台的每日任务“悬赏:痛苦妖女”和“悬赏:凯尔萨斯王子的徽记之戒”的所属类别已经修正,现在它们被正确的归在魔导师平台类别中。

枭兽和生命之树形态下的德鲁伊将不再可以使用任务“他们是谁?”中的阴暗伪装。

任务“拯救行动”中的NPC狱卒埃斯顿和狱卒玛尔根现在刷新更加频繁。

在播放伊利丹的死亡语音时若团灭,伊利丹将不会消失。

夜之魇的灼烧土地技能现在会正确的造成火焰伤害。

普通模式下的维萨鲁斯不再免疫嘲讽。

普通模式下的凯尔萨斯不再免疫嘲讽。

失心隐匿者、失心行尸和失心狂徒将会正确重置。

英雄模式下的魔导师平台中,若有首领死亡,在副本软重置时副本中的门不会重新出现。

术士的地域烈焰技能不再能移除艾瑞达双子战斗中的黑暗触摸机能。

空灵机甲的奥术宝珠技能现在会在战斗记录中有所显示。

通过**能够获得经验或荣誉的目标而触发的技能和饰品现在不再会在实行轰炸任务时触发。

战斗施法套装现在会正确的触发抵抗施法延迟效果。

植物学者的生长手套的外观材质得到修正。

灼热弓和红色雏龙手套的**不再会打断群体控制效果。

布莱恩·铜须的信件:该物品不再会在提示中显示伤害范围。

迅捷**披风现在需要玩家等级达到70才可装备。

屠魔*剂:该*剂现在会正确的提升对恶魔的远程攻击强度。

哈扎拉尔的**护符所提高的急速等级降低。

能对其它物品附魔的物品不再要求专业技能等级(如密银马刺、盾刺、武器链等)。

许多由星界财团声望商人出售的商品现在变为拾取后绑定:公式:附魔武器-**打击、图鉴:精致血榴石、图鉴:狡诈德拉诺影钻、图鉴:异彩碧月石、图鉴:厚重德拉诺金钻。

许多由奥尔多声望商人出售的商品现在变为拾取后绑定:图鉴:柔光德拉诺金钻、图鉴:皇家德拉诺影钻。

许多由破碎残阳声望商人出售的商品现在变为拾取后绑定:纳鲁军粮、图鉴:灰烬之天火钻石。

贫民窟声望物品——配方:多重抗*合剂——现在为拾取后绑定。

许多主手物品现在变为单手物品。

夜幕现在对60级以上目标会有几率失效。

复仇者:审判现在不再会在该**生效时刷新并打断。

黑色作战雷象的缰绳的法术和增益效果现在将正确反映其物品名。

雷纳塔基的狡诈护符所回复的能量值降低。

**火箭靴和轻便型**火箭靴现在共享冷却时间。

浪漫午餐篮先在会正确的显示餐盒。

埃辛诺斯碎片现在不再会与萨满祭司的图腾技能共享冷却时间。

一些物品的镶嵌属*先在会正确的显示**效果。

萨满祭司的先知的环甲的4件套装属*现在会正确的减少自然迅捷的冷却时间。

破碎残阳力量坠饰:该物品**不再会打断驱散射击等群体控制技能。另外更新占星者版本的**法术效果。

变幻的纳鲁薄片:使用该物品不再会使玩家进入交战状态。

希利苏斯沙尘:交还该物品获得的增益效果现在对63级以上玩家无效。

破天头盔的镶孔奖励先在会正确反映法伤加成。

水玉猫头鹰:该物品**现在会正确的按照其描述恢复法力值。

无尽风暴套装:套装**的**链加成降低5*。

男*巨魔的副手武器的尺寸现在和主手一样大。

牛头人的武器收起时的模型重新调整回2.4.0之前的样子。

乌苏雷的自然护符所提高的急速等级降低。

黑莲花先在在拍卖行中被列为草*类。

源生虚空现在在拍卖行中被列为原料类。

邮箱现在可以通过小地图追踪到了。

Lua和 XML语言的相关变动请查询北美官方论坛。

NPC施放的变形术现在不再会**目标。

刀锋山上空飞翔的龙现在不再会直接将玩家从飞行坐骑上击落。

修正一个可能造成ATI显示核心崩溃的错误,现在所有法术效果都可见了。

使用 ATI 2x00的系统现在可以重新见到天气**了。

修正一个 FireWire iSight麦克风的错误。

Interface和 WTF目录及其子目录可以重新使用符号连接了。

修正当音频设置中的使用硬件选项开启时一些声音不能正常播放的问题。

修正当界面设置中的自动离开飞行坐骑选项开启时施放瞬发法术会发生错误的问题。

可多次使用的物品其剩余使用次数现在会正确显示。

修正链式法术可链接到小动物的问题。

女*德莱尼的犄角现在可以正确的穿透一些板甲头盔了。

复仇角斗士的步枪在开火时将会发出正确的声音。

萨格拉斯的诅咒视界现在将会提供名为“感知恶魔”的增益效果,该效果可以手动移除。另外,猎人和德鲁伊现在可以通过该物品同时侦测两种目标。

卡雷苟斯战斗中当玩家离开灵魂世界后宠物不再会卡住。

血精灵牧师:吞噬魔法技能现在要求有活动的增益效果。

**与血精灵牧师:虚弱之触现在会正确的降低攻击者的近战伤害。

修正当浮动战斗信息中法术效果功能开启时有些法术会出现过长信息的问题。

修正目标身上你所施放效果的图标有时没有被正确缩放的问题。

灵魂仪式(术士)和召唤餐桌(法师)不再会在施法失败后触发冷却时间。

当有玩家在副本外时拾取首领的尸体将不再会在尸体内仍有该玩家的物品时提前消失。

旋风技能现在会发出正确的声音。

一:shurrik的(21-8-22)“舍得配点”经典21/8/22加法:刺杀(21)强化剔骨(Improved Eviscerate)- 3/3点增加你剔骨(Eviscerate)的伤害 15*.冷酷攻击(Remorseless Attacks)- 5/5点在**一个获得经验的目标后,给你 40*增加下次险恶攻击(SS)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)的暴击(crit)几率.**提升8*,五级40***- 5/5点增加你的暴击(crit)率提升 5*.谋杀(Murder)- 2/2点增加你闷棍(Sap)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)命中目标几率提高5*.致命偷袭(Lethality)- 5/5点增加你的**攻击(SS)凿击(Gouge)背刺(Backstab)伏击(Ambush)鬼魅攻击(Ghostly Strike)放血(Hemorrhage)技能的致命一击额外伤害提高30*.冷血(Cold Blood)- 1/1点**后,使你的下一次**攻击、背剌、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100*战斗天赋(8点)强化凿击(Improved Gouge)- 3/3点增加你凿击(Gouge)技能的持续有效时间 1.5秒.强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)- 2/2点降低你险恶攻击(Sinister Strike)技能的精力消耗 5点.强化背刺(Improved Backstab)- 3/3点增加你背刺技能的暴击(Crit)率提高30*.敏锐(22)欺诈高手(Master of Deception)- 5/5点减少你在潜行状态下被敌人侦测到的机率伺机而动(Opportunity)- 5/5点使你在背后使用背刺(Backstab)、伏击(Ambush)、绞喉(Garrote)时候的伤害提高20*.强化伏击(Improved Ambush)- 3/3点使你的伏击(Ambush)技能暴击(crit)率提高 40*.先发制人[Initiative] 5/5级使你在使用伏击,绞喉,偷袭后有 75*几率增加一个连击点。鬼魅攻击[Ghostly Strike] 1/1级能绐敌人造成125*武器伤害的攻击,同时在7秒内增加躲闪率15*,给与1连击点。伺机待发[Preparation] 1/1级**此技能后盗贼其他技能立刻完成冷却。10分钟CD。强化绞喉[Improved Garrote] 2/2级绞喉的有效期延长 6秒,但伤害减少 10*二Stuck的(21-4-26)“冷静的控制配点”【刺杀】 ***·强化剔骨 3/3级使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15*。·** 5/5级使你的致命一击几率提高 5*。·无情 3/3级使你的终结技有 60*的几率为目标增加一个连击点数。·谋杀 2/2级使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高 5*。·无情打击 1/1级你的终结技有每连击点数 20*的几率恢复25点能量值。·致命偷袭 5/5级使你的**攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30*。·强化**** 1/5级使你的****对敌人生效的几率提高 2*。·冷血 1/1级**之后,你的下一次**攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100*。【战斗】 4点·强化凿击 3/3级使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒。·闪电反射 1/5级使你的躲闪几率提高 1*。【敏锐】 26点·迅速** 3/5级使你的潜行技能的冷却时间减少 3秒.·欺诈大师 5/5级当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。·飘忽不定 2/5级使你的闪避、消失和致盲技能的冷却时间缩短 30秒。·先发制人 5/5级使你有 75*的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。·鬼魅攻击 1/1级对敌人造成125*武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15*,持续7秒。奖励1个连击点数。·强化割裂 3/3级使你的割裂技能所造成的伤害提高 30*。·强化闷棍 3/3级使你有 90*的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。·预备 1/1级**之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。·强化偷袭 2/2级使你的偷袭技能所消耗的能量值减少 20点。·出血 1/1级立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高*多3点。可*多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。三.ZOD的(30-21-0)“**的匕首战斗贼”对不起,我没有找到.具体天赋点 ZOD是很**的贼.天赋是另类的30-21-0武器是很经典的恶魔之击和觅心者.打法是很经典的**.他现在没有玩wow了所以没有更新的消息。其具体的配点,是刺杀天赋加到了封印命运,强化破甲加了三点,强化*击加了两点,其他的跟一般刺杀天赋加法一样,战斗天赋加到了匕首专精5点,闪电反应加了两点,**一点,偏转5点,还击1点,剑刃乱舞1点。四:suken的(31-8-12)“*好的伤害输出配点”刺杀方面 3点强化剔骨 5点** 2点谋杀 3点切割(在FB和PK的时候*好用的东西,PK的时候往往能靠它翻盘) 5点致命偷袭 3点**** 1点冷血 3点强化*击 5点封闭命运 1点精力战斗方面 2点强化**攻击 3点强化凿击 3点强化背刺敏锐方便 5点欺诈大师 5点伺机而动 1点鬼魅攻击 1点先发制人这样就是31/8/12的刺杀贼加法五.Ruler的(17-34-0)“持续战斗力配点”刺杀天赋(17点)**- 5/5点使你的致命一击几率提高5*。强化剔骨- 3/3点使你的剔骨技能所造成的伤害提高15*。无情- 3/3点使你的终结技有60*的几率为目标增加一个连击点数。无情打击- 1/1点你的终结技有每连击点数20*的几率恢复25点能量值。致命偷袭- 5/5点使你的**攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30*。战斗天赋(34点)强化**攻击- 2/2点使你的**攻击技能所消耗的能量值减少 5点。强化凿击- 3/3点使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5秒。偏斜- 5/5点使你的招架几率提高5*。**- 5/5点使你的近战武器击中目标的几率提高5*。还击- 1/1点在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150*的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。强化闪避- 1/2点使你的闪避技能的有效时间延长2秒。双武器专精- 5/5点使你的副手武器造成的伤害提高50*。强化脚踢- 2/2点使你的脚踢技能有100*的几率令目标沉默2秒。剑刃乱舞- 1/1点使你的攻击速度提高20*。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。剑类武器专精- 5/5点使你在用剑类武器击中敌人后有5*的几率进行一次额外的攻击。侵略- 3/3点使你的**攻击和剔骨技能的伤害提高6*。冲动- 1/1点使你的能量值回复速度提高100*,持续15秒

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