金庸游戏 金庸群侠传

大家好,今天给各位分享金庸游戏的一些知识,其中也会对金庸群侠传进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

1、金庸群侠传,是于1996年台湾发行的电脑游戏,由河洛工作室开发,智冠科技发行的DOS中文角色扮演游戏。

2、游戏是以金庸笔下的十四部武侠**所改编,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸**,玩家可以与部分金庸**人物共同冒险。在游戏内,需要寻找“飞雪连天射白笑书神侠倚碧鸳”十四部天书。

3、游戏内自由度非常高,玩家可以任意结交各种金庸**人物,要求他们加入队伍,一起冒险,前提就是主角需要符合一定的条件,自己可以去游戏内摸索,试玩一下。游戏是以金庸笔下的十四部武侠**所改编,玩家可以与部份金庸**人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情都是按照**人物和武功来设定,完美还原金庸**再现**金庸世界,跟随郭靖黄蓉一起玩转金庸群侠传

1、选人,*关键的一步,暗器24以上,悟*95以上。必须悟*50以上,因为悟*50以下是入不了武当的,不管你怎么刷。为啥暗器24以上?因为我试过23时学满含沙射影我的暗器属*是98,差了两点没满。(有人说太玄可以加25点暗器,我没试过,悟*太高,懒得再去练太玄,为啥有简单的*初选项不用呢?)

2、打**就不说了,打完后得1个技能点。打庸医必败。

3、出现剧情,和不和田波光结拜都可。到武馆学形意拳,学一次形意拳生命+30内力+15力道+5护体+5身法+8拳掌+5御剑+5。学完一次就学不了了,这时候按Ctrl←,形意拳会再次出现,继续刷属*,钱刷完为止。

4、这时候身法已经很高了,到少林偷偷偷溜进去,偷易筋经和拈花指。如被发现不要离开,按Ctrl←就恢复回去了,继续偷,直到偷到。偷完去红点打怪,打5、6个就升很多级了,主要是*钱。

5、有了钱,到衡阳武馆,继续学形意拳。刷到身法、御剑、拳掌满100。护体、力道300、内力5500+生命5500+这时等级是7。其实这时你已经是天下第5、第6了。

6、到福威镖*见林平之,答应帮助找他爸爸。

7、到破庙,见木高峰。木高峰哪是现在你的对手?直接秒了。(废话一句,如果已经拜师,不用战斗可吓跑木高峰。)回复林平之。

8、上青城山杀余沧海。一定要杀,如不杀得不到辟邪剑法。

9、回复林平之,得辟邪剑谱。等级11。

10、入少林,不要学武功。此时声望应该150+或者200+左右,得金盆洗手帖。

11、到衡阳刘府,跟着刘正风和曲洋到野外,把曲子听完,不要点离开。打败费彬,得笑傲江湖谱。

12、进襄阳衙门,打两个人,关进牢房。一定不要**,狄云会送给你乌蚕衣(*好的衣服),选不承认偷银子,被送到绿竹林,见绿竹翁。洗脱罪名。不要送琴谱给绿竹翁。

13、返回衙门,得2000银子80名望。本攻略学自创的重点在这,按Ctrl←无限刷银子。(捎带一下,很多攻略说名望只能得一次,其实不是。根本不用刷,进出衙门每次80名望,无限刷。叁合指是**BUG,衙门是第**UG。但如你跟我的路线走,就先不要刷名望,名望这时高了,加不了暗器属*。再说以后什么时候不能刷?再说这时刷了有什么用?再说即使你刷了,还得想办法去掉名望才能见阿紫。麻烦不是?)

14、顺便到*院找小宝买福缘,加到100。

15、到衡阳学医术,练到100。找小宝买铁剑,连乌蚕衣一并装备上。疯狂买九花玉露丸,至少100个。200个更保险。谁让咱有钱呢!此时等级13,名望约300左右。

16、到百花谷打老顽童,他根本打不动你。赢了得九阴真经。开始加九阴真经和辟邪剑谱的技能点。记着,九阴真经和辟邪剑谱每个只加四点,不要加满。(加满就学会武功了,学了自创它就会消失。切记!)

17、开始*自*的历程,疯狂吃*杀神仙醋!到武当上面的那个红点杀,只杀神仙醋,看见其他怪就跑。(如果连其他怪也杀,非得把你累死不可。)声望会很快为0,杀满20次得自创。初始杀他一次升**,后来逐减,但每次几乎都会升级。(技巧:注意看神仙醋每次必杀技能打你多少血,只要一到这个界线,就赶快吃*。也就是你每回合的血要高于他必杀技打掉的点数。)

18、杀神仙醋的过程中阿紫可能出现,帮她捉*虫可把用*加到100。然后揍她出来。她不出现也不要紧,参照本攻略第24步即可。

19、得到自创,等级已经为39级。把九阴真经,连辟邪剑谱剩余没加的那个点加上,悟出九阴神爪和辟邪剑法。

20、到渡口找杨过,败给他,不要加血。目的为了防止少林赶人。(因为少林**满20就要逐出师门。但也不一定。又一BUG?汗个。)

21、回少林若没事则学罗汉拳,若赶你走,则忍气吞声,败给厨子,直到学到罗汉拳。

22、用罗汉拳杀俩怪,练满。回少林学混元掌。

23、然后出来杀怪,一直杀到要赶你走。干掉厨子,成少林弃徒。

24、很多人说不知道怎么遇到阿紫,这里我就教给你。条件就是成为少林弃徒后,再进少林,会出现没有脸面再回去了。这时按Ctrl←,哈哈,到破庙了,阿紫那美丽的身影就出现了。别光看,赶快练*吧。^_^

25、到无量山磕头,得北冥神功和凌波微步。如学不到,可以按Ctrl←把它刷出来。出来见蛤蟆,打死。

26,回衡阳学形意拳。向小宝买*王神篇(其实不用买,这个是学医术用的,咱用钱练满了,省了5个技能点。买了是壮脸。)、含沙射影、金蛇套装。把铁剑换成金蛇剑,得金蛇剑法。把蛤蟆吃了,**变100。含沙射影加上五点,暗器变100。至此等级39,名望0。除悟*和内力外,所有属*均满。

28、华山见封不平,回复左冷禅。

29、到襄阳*院见玉玑子,给他1000银子,让他随便嫖去。咱去回复左冷禅。

30、到铸剑谷杀定逸,回复左冷禅得寒冰真气,嵩山剧情到此结束。

27、到万劫谷,选帮他们对付四大恶人,和段延庆打,得一阳指。

28、到天龙寺打鸠摩智。若改姓,得六脉神剑。

29、到破庙选静观其变,得弹指神通。

30、到剑冢打巨蟒,得玄铁剑。再打巨雕,得玄铁剑法。

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31、到渡口找杨过,**次赢他,得黯然**掌。第二次败给他,不要加血。

32、到衡阳买关外白酒、犀角杯、葡萄酒、夜光杯。

33、到华山得华山心法,把刚才买来的四样东西给令狐冲,得*孤九剑。(补充:悟*低于50者,得无招胜有招,是加属*的东西,没用。)再故意败给岳灵珊10次,不输得不到紫霞秘籍。

34、把华山剑法的5点加上,和岳不群说话,到思过崖悟出五岳剑法。(如果和田伯光结拜,会引发风清扬剧情。没什么用。)岳灵珊偷送来紫霞秘籍。

35、和岳不群比试,赢了到盟主大会,打败所有人,成为五岳盟主。华山剧情到此结束。

36、到渡口败给杨过,不要加血。

37、到昆仑治好五姑,和何太冲打。因为没血肯定输,会被打到昆仑仙境见老白猿。得九阳真经和蟠桃。蟠桃是个好东西,*大生命+15%、生命内力全满。这时按Ctrl←可以无限刷蟠桃。如果有点就加九阳真经上,内力就会满。但*少剩余10个技能点不要加。

38、如果休息了就到渡口找杨过,败给他。如果没休息是空血,就直接去百花谷败给老顽童,得空明拳。(如果悟*低于50。则学会左右互搏。NB的拳,BT的拳。)

39、出来后名望是500+,得聚贤庄请贴。

41、到长白山见乔峰得降龙十八掌。

42、再进长白山见天山童姥和李秋水打架,帮天山童姥,得天山六阳掌。

43、到武当。这时你是华山的人,人家不要你。老规矩,按Ctrl←就可以刷进门派了,进去后拜师,得武当心法,绵掌。(为啥选悟*高,就在这,低了不能入武当。)

44、把武当心法加满5点,得纵云梯心法。

45、和张三丰对话就可以到光明顶了。(已经接近尾声。)

46、去之前存档。看见灭绝和明教教徒打,选择帮明教。然后选择进山洞。按左、前、右、左、走进山洞的几率大些,因为是随机的。(知道为啥叫你存档了吧?)到山洞选看书信,得乾坤大挪移。注意:在山洞里把乾坤大挪移加上5个技能点!(知道为啥叫你留10个点了吧?这才用了5个,那5个去侠客岛用。)

47、出洞后会看见阵势已经拉开,就等你这主角了。选帮明教,打败唐文亮,得七伤拳。(知道为啥要加乾坤大挪移的点了吧?)打败灭绝得倚天剑。

48、注意:这时按Ctrl←,会回到打灭绝师太的场面,再按Ctrl→,会退出战斗,进入大地图。声望是999,成为武当弃徒。并得到赏善罚恶令和华山论剑请贴。

49、再进光明顶,无论帮灭绝或者明教谁都可以,但进去之后选择帮正派打明教。只用打张无忌一人即可。按自创8000的威力算,两下他就挂了。

50、回武当,得太*拳(和神仙醋一样,遇强则更强的招式。)太*剑、真武剑。

51、打败阿大阿三,三丰兄会提拔你成为武当掌门。

52、到渡口和张三说话,进侠客岛。先得腊八粥(按Ctrl←无限刷),再悟出太玄经神功。(实际是用5个技能点换的,知道为啥留那5个点了吧?)(侠客岛是练功的*佳地点,升级很快,但可惜咱们到这已经是*后阶段了,也没升级的必要了。另外捎带一下,若是悟*低于50的人,则不需要5个技能点。)

53、到黑木崖,入日月神教,得铁掌。

54、铁掌练到10重,回去成为惊涛堂主,见向问天。

55、再回日月神教见任我行,打败任我行,得葵花宝典,成为副教主。

56、向任我行请教武功。选他病的时候打,打赢则成为东方不败。

57、配上倚天剑力道为500。到此为止,所有属*均满。(其实从光明顶出来就可以配,我就是想****你,让你有成就感。别打。)

58、到红点避神仙醋20次,得龙象波若功。

59、疯狂杀怪要技能点吧,吐纳心法加满得吐纳术。北冥神功加满得北冥神功。九阳真经加满得九阳神功。

60、去华山吧,华山论剑,天下**!

攻略到此结束,除了无法再进入少林偷拈花指,所有武功、秘籍、道具、路线、**剧情全部串完一遍。

不同的游戏,都是智冠公司出的。金庸群侠传 1997年出品,dos版,武林群侠传2001年出的,windows版,设定的时间是《金庸群侠传》游戏结束后的一百年,地点在洛阳南城门前,一位风尘仆仆的年轻人(主角)站在那喃喃自语着“终于给我来到了洛阳城,从小不知听人说了多少次有关那英雄(金庸群侠传游戏主角)的事迹,今儿个终于有机会让我目睹这传奇人物的风采,只不知那"英雄雕像"会伫立在哪儿?这么有名的雕像我想应该不难找吧!总之**城再说吧!”。什么是英雄雕像?还记得当初《金庸群侠传》游戏*后的结*吗?小虾米打败十大高手回到现实社会后,在游戏虚拟的武侠世界中,众人为了怀念并景仰小虾米的事迹,特别在洛阳城建造了一座英雄雕像!

而本游戏的序章,也就由主角前来洛阳城瞻仰英雄雕像这件事情来揭开。

8月29日,经常被大家口水淹没的烂智冠又厚着脸皮发行了自诩为RPG年度大作的——《武林群侠传》,浪子是在29日的下午拿到了这款游戏,怀着忐忑不安的心理安装好游戏(深怕连这个我还能看得上眼的游戏也被智冠给毁了),进入游戏以后,我慢慢的开始PLAY。。。。。。。从晚上7点玩到现在12点,真是有点抓着不撒手的感觉,哈哈!!好久没有这样的感受了,特别是智冠处的游戏。

《武林群侠传》在画面上还赶不上现在很多游戏,包括金山的《月影传说》等,好象是手绘的粗线条的山水画风格,谈不上美丽和漂亮,但是游戏的古朴菜单界面(比如人物属*、买卖物品等)配上褐黄的背景色却能给人以的*纯正的古风尤存的感受,与游戏主题浑然一体。浪子看见那些竹简式的栏目菜单就感受到一种莫名的亲切。

但是,一个**的游戏决不是以画面取胜的,游戏的内容和内涵才是游戏的精髓,《武林群侠传》游戏内容庞大,内涵丰富,如同一部中国古代大百科全书,从艺术、花艺、茶道、到棋艺、厨艺、书法甚至钓鱼、打猎等等,而且在你得到这些技能点的同时,会传授给你很多的知识,对每一个技艺都有注解和说明,生动而有趣,在不知不觉中就学习到了很多知识。比如,对人体全身*位的认识和基本知识讲解,就象真的给浪子上了以堂医学基本课一样,一个**的游戏,不但能给人以快乐,如果能传授人以知识,就可以说是超群绝伦了。(这使浪子想起了**的《大航海时代》,其还被**教育部列入了学校地理教育课程。)总体来说,《武林群侠传》就象一部读不完的古代书卷,好玩好好看。

《武林群侠传》的游戏类型为角色培养和RPG交叉进行,并加入如同太阁那样的小游戏模式,(比如打猎、钓鱼、采*、挖矿等都是非常有意思的小游戏哟!)的确是非常新颖而有特色!!

还有更多的东西等着我们去发掘了,比如友好度的设计、好象还可以和侠女们谈情说爱(浪子:我要,我喜欢!!),而且剧情也是多元化的,因为现在浪子的游戏时间有限,还不能完全道出其中奥秘,在接下来的时间里,浪子将每天PLAY一下,然后把自己的攻略心得奉献给大家!

《武林群侠传》的是继《金庸群侠传》后,第2部令我特别称赞的智冠游戏(哈哈!!烂智冠都被我们骂疲了!),河洛工作室没有辜负我们的期望!!!!

啪!这个各位看客和过路的,大家都听好罗,俺初到贵宝地,无亲无故,这次也不图钱也不图饭,只为俺刚才不小心玩了一个游戏,这个一跺脚一叫好哩,就不晓得咋搞的,居然就掉到这旮儿,活活活!(啪,谁这么好,怕俺饿坏了,丢个西红柿过来呀,不过你也丢个好的过来呀,这烂的,是人吃的吗?啪!啪啪啪!#¥&^@×&…………)各位乡亲父老!谁能行个方便啊,给俺几两碎银让俺好打的回家,俺真的已经离不开那个《武林群侠传》了。(啪啪啪啪啪!哇!天怎么黑得这么早啊!莫非有时差……)

呵呵,和大家开说个笑话,不过自玩了《武林群侠传》我的心情真的变得很好,这也应该是玩游戏所能达到的一个功效吧。一转眼离《金庸群侠传》都快有五年的时间了,这期间游戏界发生了多少事,有多少起起落落,谁能细细说得明白,可是有一件事是不会改变的,那就是游戏仍然还是我的挚爱。我曾望穿秋水的渴盼着能有再次打动我的游戏真神降临在我的世界了,也曾为莫名的垃圾充斥着我的硬盘空间而懊恼,可是就是现在!在坐在电脑前的一刹那,那得偿所愿的疯狂体味往日激动情结的一刹那,宛如在淼淼人海里陶然的终于可以牵到那双可以一诉衷肠的手,温馨和迷醉就不自觉的深深的打动了我。

金庸之作的成功点就是十分九足的游戏自由度,玩家没有无聊战斗的困扰,一切的目的只是为了*后的通关,虽然这样的设定有时也会产生进行过程中的迷惘,但干净淋漓的剧情和悠扬悦耳的配曲却早已将旁边站着的看客都拉到距屏幕的*限位置。那时我在干什么,叼着烟搬着手指在数野球拳已经打了多少下,应该升级了吧。而且你也**想象不到能将主角改出左右互*来在那时就可以号称“**”!哈哈!对了,左右互*术的代码是5B吧:)

这次的改动可谓伤筋动骨,但不是大伤元气那种,它用自然嵌入的育成元素和五花八门的技艺去无限扩充玩家需要和游戏亲和的时间,那种日久生情的话这里说说也不算错哦!我就喜欢那种自然萧瑟的游戏气氛,到底是成大虾还是雅士,这里全在我的一念之间。游戏中关系角色能力的很多数值都是要靠完成不同任务来提升的,比喻打猎会提升打猎及轻功技能;钓鱼会提升钓鱼及软功技能;采*会提升医术技能;挖矿会提升挖矿、眼功及硬功的技能,诸如此类,不尽详数。而这些东西的设计也不是生猛火辣的骤然提升角色的能力,只是润物细无声的潜移默化到游戏中让人不觉得滑稽和累赘。*后提一点,大家尽量的挣钱罗,这可不光是为了买东西。(还想说,可……口干了………………)

你慢慢看吧,我漂游江湖,成仙去也!

游戏的开场像电影的开场一样,可惜没有配唱,如果加上一首漂亮的主题歌,肯定能为这个游戏生色不少,游戏的模式和以往的武侠游戏不同,在开始的部分是典型的RPG运行方式,到后来就变成了AVG的运行方式,倒也是挺有意思的,不过我觉得*有意思的还是在游戏的*钱部分,好象都是时下流行的小游戏的集合,这个,也**以讨的MM的欢心。

在游戏的练功部分,人物虽然也是Q版人物像,但是一个一个都十分的可爱,丰富的表情给游戏加入了很多搞笑的成分,但是游戏的练功游戏繁琐,一堆的技术不知道要学什么好,看来想要成为江湖大侠还真是不容易。

游戏的整体运行轻松活泼,人物的对白风趣幽默,音乐也会随着剧情的变换而改变,而切音乐在游戏中也是一个不可或缺的成分,因为在你的练功中还有音乐这么一个技术值。呵呵,玩的不多,只能说这么多,我还要赶紧去玩了,今年的武侠游戏实在是太多了,这一款算是在这众多游戏中比较不太一样的了,喜欢清新风格的你,是否也要和我一起闯*江湖呢?

好久没有玩到这样的游戏了,完全自由度的RPG,还加入了养成的成分,简直就是中国武侠版的太阁立志传嘛。

剧情的庞大和复杂*是以往游戏中所没有的,我的几个同事同时玩这个游戏后交流心得,竟然没有一个能全部对的起来的,每个人都有漏掉的情节,可见情节的深度是100%的。

外值得称赞的是游戏的黄绿色的色调,看上去很舒服。但也有朋友不喜欢,我反正觉得不错。说道这里我倒有个想法,如果金庸群侠传online以这个游戏为蓝本的话,那现在服务器上肯定是人满为患了。

有好就有坏,战斗画面比较差劲,感觉和以前的金庸群侠传没多大提高,战斗难度太大。游戏第二阶段养成部分显得太快,应该还可以做的更加细腻一点,平衡度再好一点。另外物品的交代不是很清楚,新上手的玩家可能会有点头晕。

总的来说,白玉微暇,但仍能成为一款经典之作。不玩这款游戏的话,你没什么损失,但你过了几年之后再玩的话,你会后悔当初为什么没有玩?

很显然,武林群侠传的片头动画乃至游戏自上而下的图像都是可以用简陋来形容的,640X480X256的效果实在难以满足一位 2001年的玩家充满**的眼睛。特别是水寒刚结束了“楚留香新传”之旅,于是被惯坏的眼睛不得不痛苦地承受比黄果树瀑布更大的落差……

美工偷懒的结果是音工(为了对仗生造出这个词,见笑)加倍偷懒,除了继承(不是发扬)金庸群侠传的音乐外,还触类旁通举一反三聪明地照搬智冠其他作品的音乐。导致水寒左脚刚踏进洛阳香烛店,右耳就听到 1997年智冠出品的“三国演义贰”中*好听的那首以秋季主题的背景音乐。顿时大吃一惊,以为河洛凑合了金庸先生 14部**还嫌不够,连三国演义都摸来了……

再看看操作,居然没有自动寻址的功能!以前我们整天骂某某游戏自动寻址太弱智,如今武林群侠传无声地教训了我们:天下**比弱智的自动寻址更糟糕的事情就是没有自动寻址……现在好了吧,死死按住鼠标右键,不能松懈,慢慢拖着角色挪动,很爽吧?

在冷不防就杀出的一堆小游戏和主角 34种基础属*(历来水寒见过的单机游戏之*)的强烈烘托下,武林群侠传举出了超高自由度和超多支线的**,仅仅单凭这一点,水寒就仿佛看不到它的种种不足了,一头栽进去,玩了一个通宵……上帝也疯狂了吗?让俺遇上了一款内涵如此丰富而外壳却又如此脆弱的游戏……啊……

*后让水寒百思不得其解的是这游戏在俺赛扬650/ PC150 256M/ Geforce2MX 32M上的表现居然还不尽人意,拿到俺弟雷鸟1.3G/ 512M DDR/ Geforce2GTS 64M DDR上才有舒服的感觉,这和官方的推荐配置出入也太大了吧……(本段仅供参考)

显然这是一个非常怀旧的游戏,我恍如置身于五年前那些玩着《金庸群侠传》的**夜夜中,一切当日的感觉,带着一种清新的接触又回来了。我们完全有理由相信,这番游戏复古,老作翻新的潮流将在今后的游戏市场中继续盛行,而其复古的手法和创意将是决定游戏成功与否的关键。就如该《武林群侠传》的手法,可谓是算尽了**:游戏系统基本没有变化,但是其庞大远远超过《金庸群侠传》,而自由度更高更随意,在基本系统不变的情况下增加各种各样的分支,对于玩家的吸引力是相当大的,就象每款**大作的资料片都会受到欢迎一样;游戏的画面没有去追求所谓3D效果,所谓动感场面,而却是剑走偏锋,在画面的古朴悠雅上下足了工夫,在给予玩家充分怀旧的同时也增加了新意;而游戏的进行,增加了的这么多的人物属*,也正是提高游戏乐趣的绝好设计,这点似乎在借鉴着网络游戏的基本设计。

因此,《武林群侠传》成为了暑期大量武侠游戏中仅有的几款**作品之一,尽管游戏的操作设计相当不体贴,游戏的流程提示更是很马虎,游戏的*终目的也不是很明确,但是毕竟它给了玩家一种感觉,既怀旧又新鲜的感觉,有这点已经很不错了!

游戏一改智冠素来的无赖作风,没有做成4CD,精简到了2CD,但是细心的玩家不难发现这2CD的容量仍然是含水量很大,老实说这个游戏1CD足矣。更何况安装好了就变成了类似于**的硬盘版本,无须任何光盘,让人感到实在可笑,*少也是说明了制作者的马虎。游戏宣传中的可以自创人物的设计,无论如何也搞不出来,*后只能用修改器来修改人物姓名,未免就有虚假宣传之嫌。在游戏本身的良好创意下,这些缺点实在是破坏了整个游戏的气氛!

很久没有玩过有如此难度的武侠RPG,再一次感受到**次玩金庸群侠传时的抓狂感觉。

从下午拿到手玩到现在,一个词:头晕眼花。为什么会有那么多属*?为什么养成进行太快?为什么我的小虾米现在江湖排名还是273…………

倒不是说游戏不好,是真佩服河洛工作室,开创国内单机MUD先河不说,还能把RPG的某些精髓保持到渣滓游戏泛滥的今天(不愧是能入我眼的工作室~~)。游戏中复杂的剧情,有意思的小游戏,可爱的Q版人物等,又或游戏风格本身,哪点不是上乘之作?尽管你可以说它图象不好、说它音乐偷懒,但是玩一个游戏难道仅仅就是在玩音乐OR玩图象(前者去VOS,后者建议找对错)?金庸群侠传之所以能在**图象“恶劣”的情况下站住脚跟,恐怕就是因为前面提到的游戏RPG精髓“角色扮演”这几个字。每个人都不会相同,无论在现实或游戏中,扮演的角色肯定会出现千奇百怪的变数。《武林》就抓住这点,34个基础外加2个**属*影响你的称号(职业,爱好),真正做到投各人所好,让玩家随心所欲扮演回自己。

世事无完美,缺点总是有的。操作不便、嵌套任务有些无聊等都是老毛病了,难道河洛是故意让玩家产生一些过去的回忆(宁可不要……)?不过总体来说,瑕不掩瑜,《武林》还是值得玩上3、4遍的国产**作品。

武林群侠传终于发行了!这个游戏从暑假前就说要发行,现在暑假结束了才出来,跳票还真是厉害。游戏的画面就象《轩辕剑》那种山水画式的卡通风格,很古色古香的。音乐音效也不错,一开始入城的“嘿……哈……”几声,马上就可以让你融入其中。游戏中NPC人物的互动*也很高,书生大多时间都在读书,只有“午”时休息时有空;小男孩一边走一边和他的姐姐**;两个老人也在不同的时间谈不同的话题(这在现实生活中是很正常的,可游戏中一个人“一生”只说同样一句话也是很正常的);等等。过了这村就没了这店。游戏中有些任务都是做小游戏,如果失败的话就不可以重来了,这和现实生活倒蛮象的。而且储存栏有只一格,三思而后“存”呀!游戏分为两种方式:一般RPG模式和养成模式。前面讲得都是RPG模式,而养成模式就都能了Q版人物了。这时只有选项,也不可以储存(为什么?非要和现实一样???)因此又要三思而后选了。虽说是开放式PRG,但玩起来还是有限制。如,在谷中回答不出老头的三个问题,不仅不能做他的徒弟,还马上就GAME OVER!!!我还以为至少可以出谷自己找师傅呢。这个游戏算是国产游戏中的**者了,但为什么储存要做成那样?只能这么理解:游戏就是要我们再经历一次不一样人生,所以就不存在读取进度的问题(要不是游戏不可能几个小时就玩完,储存也不用做了),当然人生还是可以重来的。但因为是玩游戏,那谁不想玩得好点,哪个不想玩得完美些呢?

本人一贯不喜欢武侠类游戏,到至为止一共至玩穿了两个.一个是《天之痕》,另一个就是《金庸群虾传》.尽管当年《金》的美工实在是很恶劣,但其自由式的剧情吸引我继续玩下去。当年制作〈金〉的河洛工作室终于推出了后续作品《武林群侠传》,我个人觉得这款游戏在制作和商业上都是很成功的。游戏并不是做得***,*时尚,但很好的继承以前《金》多元化的优点,而且适当的引入了新鲜的要素。相比较一些盲目跟风的游戏,《武》的制作者给人感觉更明确的自身的实力,在力所能及的范围内做好,并用有限的内容吸引更多的玩家。品心而论,《武》的美工还是给人差强人意的感觉,音乐也只能算凑合,但它却真正做到了让玩家觉得作品的游戏*很高!多元化的自由剧情让我想起了我*喜爱的辐射系列。作为历史上*出色的RPG游戏之一,辐射2不是依靠外表来取胜的。《武》似乎学到了这一点:游戏是以游戏*取胜的,而不是什么模式或者类型就可以成功的!

阴霾天空中的一缕阳光————武林群侠传!

出品:智冠科技———河洛工作室

终于拿到了这款我期待已久的游戏,没有史诗般波澜壮阔的剧情,也没有凄美动人的爱情故事,游戏讲述了一个江湖小虾米如何通过自己的努力变为一代大侠的成长历程。相对于时下RPG流行的英雄斗魔王的模式,《武林》力图争取的是在宽松自由的环境下带给人一款轻松诙谐的休闲佳作。

其庞大的系统和属*设计,众多有趣的小游戏和随机发生的**,以及包含在游戏中丰富的中国传统文化知识琴棋书画,饮酒品茶等皆有涉猎,使得游戏具备了相当高的可重玩*。同时在**中又能拓宽自己的知识面,实数难得一见的佳作。

游戏的画面并不华丽,某些地方还可以看的出5年前金庸群侠传的影子。但其古朴和充满中国传统特色的风格很适合游戏本身的背景设定,加上相得益彰的音乐的烘托,可以使人迅速的容入到游戏中去,为小虾米的成功、失败而叹息、振奋。游戏的剧情自由度较高可以说是一款单机版的图形MUD游戏,当我正在挖矿时系统显示“你的硬功增加了一点”,甚至立刻让我想起了UO。看来是《金庸》的成功使河洛继续沿用了这一体系并加以大幅度强化和扩充。由于有时间的限制,你的人物是不可能全面发展的。而根据主角的各项属*和一些随机**的选择会使*后的结*大相径庭。到底是大侠还是魔头;悲剧还是喜剧…………命运把握在你自己的手中。

虽是美玉,但仍有瑕。游戏的操作*较差,人物遇到障碍时竟然不会让开,哪怕挡路的仅仅只是一个花盆…………。而没有热键也使操作起来不大方便。虽然号称高自由度,但不能自己选择门派,尤其是不能自己给主角起名还是让人感到相当遗憾。还有主角们的头像,男的到也罢了,女的只能用惨不忍睹来形容我在洛阳城中**次见到阿丽的头像险些就晕过去了,河洛的人是不是都没有见过女生啊?太没审美观念了:)

总的来说游戏的优缺点二八分成,优点是主要的。所以不玩实在可惜,即使是MM们相信在这款作品中也可以找到一些适合自己的东西。从《金庸》到《武林》,河洛工作室的游戏一向被指责为画面不佳,但其两款游戏总体评价都相当不错,现在都还有人在玩金庸群侠传就是证明。所以一款游戏的好坏如何并不是完全取决于画面的。有创意的设定和丰富的内涵,加上**的***,才能造就出好的作品。在这点上,河洛工作室的成功值得借鉴。

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