迷妄之塔 DNF刷死亡之塔
本篇文章给大家谈谈迷妄之塔,以及DNF刷死亡之塔对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。 DNF刷死亡之塔,迷妄之塔,有啥好处???、 可以拿胜点,觉醒用,经验,这个不用说,死亡之塔可以*常,然后迷惘之塔我是在虚弱状态去的,可以等虚弱结束 奖励是按你到达的层数和消耗的时间来计算的,打完就可以翻牌了
大家好,关于迷室3很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于迷室3攻略有什么的知识,希望对各位有所帮助!
1、《未上锁的房间3 The Room Three》是《未上锁的房间》系列的的**作品,玩法和前两部作品基本相同。游戏设计得非常讨巧,触控操作的优势几乎体现到了**。面对**盒,旋转、缩放都非常灵敏,甚至还利用了手势操作。
2、是《The Room》系列的的**作品,它玩的是“坚持”,除非天才,否则任谁刚一上手都有些摸不着头脑。只要你坚持,逐渐摸清规律,就会从挑战中体验到“**”的乐趣。
1、迷室3那三个水晶的位置分别在时钟里、保险箱里、金属球里。《迷室》是由FireProofGames开发制作的3D经典密室逃脱类解谜游戏系列。
2、紧锁的大门、幽闭的房间、各种各样精巧的**物件和空灵的背景音乐等,这将会是你对这个游戏*深刻的印象。游戏通过*真实的3D建模,与剧情道具、背景音乐嵌合,为玩家营造充满神秘感的氛围,带给玩家前所未有的游玩体验。
3、**的真实感,在游戏之中,各个模型的构造精致,贴图清晰细腻,在模型上各种可以拉动、拖动、开合以及转动的物理部件进一步渲染着真实感,当玩家在游戏之中查看建模时,甚至会产生一种真实地摆弄一个谜题盒子的浸入感。
迷室3**章通关攻略(一)阴森森的乐调伴随着火车前进令人感受到莫名的神秘感,映入眼帘的是火车的3号**,向四周看看,有一本日记在桌台上,你的箱子在对面的座椅上。桌面上有一个日记本,点击日记本打开,几篇日记和看不懂的几幅画。
1、阴森森的乐调伴随着火车前进令人感受到莫名的神秘感,映入眼帘的是火车的3号**。
2、四周看看,有一本日记在桌台上,你的箱子在对面的座椅上。桌面上有一个日记本,点击日记本打开,几篇日记和看不懂的几幅画。
3、合上日记本后。火车进入一个隧道,会出现一个人坐在你的对面,火车出了隧道后又消失不见了。(我手速过慢,人没截到。)
4、一个**盒莫名出现在桌子上,上面还有一把**。捡起**收起来。**盒很神秘,应该拿出**镜看看。
5、打开手提箱,打开上方夹层,拿到**镜。(在屏幕右方会出现**镜按钮)。
6、退回房间,回到**盒处,点击**镜会看到一组分散的积木,将其拼好。
7、**盒上出现了**孔,用刚才的**将其打开。出现一个三角锥物体,收好。
8、拿起三角锥物体后,很多枝条进入**,你渐渐失去了知觉,眼前一片黑暗。
9、在一个类似监牢的地方醒了过来,打开门上的小窗,向外看看,看到一个人走过水池。
10、转过身,在监牢**有个三棱柱台面,台面上有一封信,打开。信上说让你去寻找一个东西,如果找不到,你就不要出去了。
11、在这个房间里,*可疑的就是这个三菱柱台面。有一个小窗在上面,想必有东西在里面。
12、三棱柱上还有3个滚筒,根据**镜,每个滚筒的上方各有一句提示的话,根据提示的话选择正确的物品。
13、转到左边,根据话语提示,选择羽毛笔。再向左转,选择怀表,再向左转,选择空气。
14、中间的小窗打开,里面有封信,打开。
15、根据信上提示,这个叫Craftman的人有工具可以给你利用完成任务。信封背后有个红盒子,拿起收好。
16、点击红盒子,打开。里面有个镜头,安装在你的**镜上。
17、回到监牢大门处,点击右边的**镜按钮,会发现**孔闪闪发光,点击**孔,进入。
18、滚动黄铜色物体,上下接缝处出现闪光即可(如图所示),随后门开了。
19、走出房门,来到大厅。走近水池,有一封信在水池边缘,打开。
20、信上说**个线索已经给你了,其余的线索出于安全起见,把它分成了四份,找到然后到水池来。
21、将背**的三棱锥放到水池台面三角凹槽处,浮现了一个徽章,拿起收好。
22、来到大厅一个存放很多徽记的墙面处,将徽章放在第三排凹槽处。其余4个徽章会浮现出来。
23、4个徽章都是滚筒形式,根据规律将其转动成正确徽章。如图所示。
24、随后你会发现这是一道**石门,石门缓缓上移,进入房间。
25、这间房里放了很多书和电闸,四处看看,桌子上有一封信,打开。
26、信上说了一大堆,但都是废话,只是要求你证明自己的能力。
27、走到房间左边的大电箱处,将其按照左下角提示的连接方式连接起来通电,连接好后,如图所示。
28、来到窗口的电闸处,拉下来,窗外的小路,城堡的灯都亮了。
29、通电导管持续将电流导入房间中间的投影盒上,扳动投影盒上的四个开关。中间会出现一个按钮,按下点击。
30、桌子上的电波出现,利用两个转钮将波形调成一致。
31、投影仪将会投影到右边墙壁上方,墙壁裂开出现一道门,自动进入。
32、进入另一个房间,中间有个大圆桌,在窗台很明显有一封信,信上说的废话很多,重要的就是有下划线的字母。
33、来到右手边有个排列字母的地方。下面有张纸条说是这座城堡的名字,四个字母。
34、很好判断将刚才的四个字母排列上去,提示:两个指针指着一个字母,字母会发亮。
35、拼好后,下面抽屉打开会出现一个木块,拿起收好。
36、四处寻找,有字母的石阶下好像有东西,一个圆球样的小坛子。
37、点击左边背**的小坛子,翻转过来,转动它,从里面取出磁铁。
38、退回,圆桌上有个抽屉,打开(注意要用两只手哦)。一块齿轮型木块,拿起收好(手速慢了,没截到图,抱歉~~~)。
39、将齿轮型木块放入圆桌中心,转动~~一个建筑沙盘就出现了。
40、在沙盘上找到水车,转动,旁边的小门会打开,通过**镜进入。
41、房间中间出现一个机械蛇,拉动尾巴。如图所示排列好,按动其头顶的按钮,将其嘴中的磁铁取出,拿起收好。从房间中退出。
42、如图所示,下方有两个插孔,刚好将背**的门形木块插入,转动,随后周围会有六根柱子立起来。
43、打开**镜,进入门中。发现地上有个六边形,先不管。
44、六根柱子上有三根上有2个凹槽,两根手指同时点击不放。3根柱子上会出现如下图所示图案。
45、根据图案,分别在六边形上画出,会出现如下图案。随后六边形打开,会出现一座小塔。
46、小塔的这面(如图)有个抽屉,打开得到一个钟面,拿起收好,退回沙盘。
47、沙盘上的钟楼没有钟面,从背**拿出放上去,打开钟面,透过**镜进入。
48、里面是一个**猫头鹰,把鼻子往上提,转动头部,胸部一侧会打开,沿着轨道拉动**,翅膀会打开,拿到小船。退回沙盘。
49、通过**镜回到小塔处,来到小塔的这面,将两个磁铁装上。上下各有一个插销锁住,通过**镜可看到如图画面。
50、退回,来到小塔这面(如图),将小塔抽屉上的字符与横竖对应,点击可看到如图所示。回到磁铁面,将其排列,上插销打开。
51、在小塔一侧有这样的字符,根据规则同样在这面(如图)使横竖对应,如图所示。回到磁铁面,将其排列,下插销打开。
52、打开小门后,取出木头模型一块,拿起收好。
53、侧边有一个八角形图案,通过**镜发现其实是一个指南针模型,我们需要通过旋转移动将NESW字母拼合起来,从而打开**,得到一个木块。
54、退回沙盘,将刚刚得到的木块,放到这里(如图所示)。整个沙盘震动上升,来到这里(如图)。
55、退回到房间里,发现沙盘后面的桌子上有一个头盔形状物体,仔细观察发现左下有一处按钮,有明显划痕,把X和方块扭到对应位置,即可打开头盔铭牌下的**,得到一个黄铜铆钉。
56、头盔左边有一个有划痕的小孔,把黄铜铆钉放进去,滑动可得到一个金属的橡子。
57、拿走橡子后发现内部还有一个小扳手,扳动后打开下方的暗格,得到一个木块。
58、来到头盔右边,抽屉里发现一封信和一个鹿角。
59、回到沙盘,先把千米得到的木块放在下图缺口中,启动**,出现一个球形物体。
60、观察发现球的两面有一个圆环和一个圆形封闭的铁片,把圆环旋转到刚好嵌套圆形贴片上,打开密封的圆形铁皮。
61、通过**镜进入其中,发现里面有一只金属蚱蜢。
62、把金属蚱蜢的腿往下扳动,打开身体中间的**。
63、身体中间的方块往下拨动,开启尾部开关,尾部扳手扳到底部,发现头部**可以活动了。
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