赛尔号2属*克制表 赛尔号属*克制表大全

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于赛尔号2属*克制表和赛尔号属*克制表大全的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享赛尔号2属*克制表以及赛尔号属*克制表大全的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

普通:电,普通,冰,超能,战斗,暗影,神秘,龙,次元,邪灵,自然,王,轮回,虫,虚空

微弱:草,火,飞行,机械,圣灵,远古,混沌,神灵

普通:飞行,电,机械,普通,冰,超能,战斗,光,暗影,神秘,龙,次元,远古,邪灵,王,轮回,虫,虚空

微弱:草,水,圣灵,自然,混沌,神灵

普通:飞行,电,地面,普通,超能,战斗,光,暗影,神秘,龙,次元,远古,邪灵,王,轮回,虫,虚空

微弱:水,火,圣灵,自然,混沌,神灵

普通:水,火,飞行,地面,普通,冰,超能,光,暗影,神秘,龙,圣灵,远古,王,神灵,轮回,虚空

微弱:电,机械,次元,邪灵,自然,混沌

克制:水,飞行,暗影,次元,混沌,虚空

普通:火,机械,普通,冰,超能,战斗,光,龙,远古,邪灵,王,轮回,虫

微弱:草,电,神秘,圣灵,自然,神灵

克制:冰,战斗,远古,邪灵,神灵

普通:草,飞行,地面,普通,超能,光,暗影,神秘,龙,圣灵,自然,王,混沌,轮回,虫,虚空

普通:水,地面,普通,冰,战斗,光,神秘,次元,远古,邪灵,混沌,虚空

微弱:草,超能,暗影,龙,圣灵,自然,神灵,虫

克制:草,飞行,地面,次元,远古,轮回,虫

普通:电,普通,超能,战斗,光,暗影,神秘,龙,邪灵,自然,王,虚空

微弱:水,火,机械,冰,圣灵,混沌,神灵

普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,冰,暗影,龙,圣灵,次元,远古,邪灵,王,混沌,神灵,轮回,虚空

普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,光,神秘,次元,远古,自然,混沌,神灵,轮回,虫,虚空

微弱:超能,战斗,暗影,邪灵,王

普通:水,火,飞行,电,地面,普通,战斗,神秘,龙,次元,远古,王,混沌

微弱:机械,冰,光,圣灵,邪灵,自然,神灵,轮回,虚空

普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,战斗,神秘,龙,远古,自然,王,混沌,轮回,虫,虚空

微弱:机械,冰,光,圣灵,邪灵,神灵

克制:电,神秘,圣灵,自然,王,神灵,轮回

普通:草,水,火,飞行,机械,普通,冰,超能,光,暗影,龙,次元,远古,虚空

微弱:地面,战斗,邪灵,混沌,虫

普通:飞行,机械,地面,普通,超能,战斗,光,暗影,神秘,次元,自然,王,混沌,神灵,轮回,虚空

微弱:草,水,火,电,远古,虫

克制:草,水,火,电,冰,远古,虚空

普通:飞行,机械,地面,普通,超能,光,暗影,圣灵,次元,邪灵,自然,王,混沌,神灵,虫

克制:飞行,机械,超能,邪灵,自然,虫,虚空

赛尔号2属性克制表 赛尔号属性克制表大全普通:草,水,火,电,地面,普通,战斗,光,神秘,龙,圣灵,次元,远古

微弱:冰,王,混沌,神灵,轮回

克制:草,飞行,神秘,龙,虚空

普通:水,火,电,地面,普通,超能,战斗,光,暗影,圣灵,次元,远古,邪灵,自然,混沌,神灵,虫

克制:光,暗影,神秘,次元,自然

普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,战斗,龙,远古,邪灵,虫,虚空

微弱:机械,冰,超能,圣灵,王,混沌,轮回

克制:草,水,火,飞行,电,地面,光,王,轮回

普通:普通,冰,龙,圣灵,远古,自然,神灵,虫

微弱:机械,超能,战斗,暗影,神秘,次元,邪灵,混沌,虚空

普通:草,水,火,飞行,电,机械,地面,普通,冰,光,神秘,龙,圣灵,远古,王,混沌,神灵,轮回,虚空

克制:飞行,冰,神秘,次元,邪灵,自然,神灵

普通:草,水,火,地面,普通,超能,光,暗影,龙,圣灵,远古,王,混沌,虫

克制:草,水,火,电,冰,远古,邪灵,混沌

普通:飞行,地面,普通,超能,光,暗影,神秘,圣灵,次元,自然,王,神灵,轮回,虫,虚空

克制:光,暗影,圣灵,次元,邪灵,混沌

普通:草,水,火,飞行,电,机械,地面,普通,战斗,神秘,龙,远古,王,神灵,轮回,虫

克制:草,地面,战斗,混沌,虫

普通:飞行,电,机械,普通,超能,暗影,神秘,龙,圣灵,次元,远古,邪灵,自然,王,神灵,轮回,虚空

克制:超能,战斗,光,神秘,自然,轮回

普通:草,水,火,电,机械,地面,普通,冰,龙,远古,邪灵,王,混沌,神灵,虫,虚空

1、玩家根据克制关系选择合适的角色可以增加战斗力。

2、克制等级包括普通、微弱以及无效。

单属*攻击单属*:查表获得属*的攻击克制关系(克制、普通、微弱、无效)。根据克制关系直接确定系数。①克制:2②普通:1③微弱:0.5④无效:0

单属*攻击双属*:假设攻击方为单属*A,防守方为双属*B·C。将防守方的双属*拆分为两个单属*B和C。分别查表获得单属*A攻击单属*B和单属*C的克制系数,记作系数1和系数2。根据以下三种情况计算*终系数。①如果系数1与系数2都等于2,则*终系数为4。(当然可以理解为,*终系数=两个系数之和÷1。)②如果系数1与系数2至少有一个等于0,则*终系数=两个系数之和÷4。③其他的绝大多数情况,*终系数=两个系数之和÷2。

双属*攻击单属*:假设攻击方为双属*B·C,防守方为单属*A。将攻击方的双属*拆分为两个单属*B和C。分别查表获得单属*B和单属*C攻击单属*A的克制系数,记作系数1和系数2。根据以下三种情况计算*终系数,计算规则与“单属*攻击双属*”类似。①如果系数1与系数2都等于2,则*终系数为4。(当然可以理解为,*终系数=两个系数之和÷1。)②如果系数1与系数2至少有一个等于0,则*终系数=两个系数之和÷4。③其他的绝大多数情况,*终系数=两个系数之和÷2。

双属*攻击双属*:假设攻击方为双属*A·B,防守方为双属*C·D。防守方的双属*拆分为两个单属*C和D。注意:此处必须拆分防守方属*,不能拆分攻击方属*。根据“双属*攻击单属*”的计算规则,分别计算双属*A·B攻击单属*C和单属*D的两个系数,记作系数1和系数2。*终系数=两个系数之和÷2,此处不存在分类讨论的情况。

要点总结:(1)单打单,查表或记忆。(2)单打双,双打单,拆分双,计算两个单打单的系数,再分类讨论:两个2,*终4;出现0,加和除以4;其他情况,加和除以2。

赛尔号的属*克制关系详细表如下:

1.普通系无特定克制,被格斗系克制。

2.格斗系对普通、岩石、钢、冰、恶系有优势,被飞行、超能力、妖精系克制。

3.飞行系克制格斗、虫、草系,被岩石、电、冰系压制。

4.*系对草、妖精系有利,被地面、超能力系克制。

5.地面系对*、岩、钢、火、电系有优势,被水、草、冰系攻击。

6.岩石系对飞行、虫、火、冰系有优势,被格斗、地、钢、水、草系克制。

7.虫系克制草、超能力、恶系,被飞行、岩、火系压制。

8.**系只克**、超能力系,同样被恶、**系克制。

9.钢系对岩、冰、妖精系有利,被格斗、地、火系克制。

10.火系克制虫、钢、草、冰系,被地、岩、水系压制。

11.水系对地、岩、火系有优势,被草、电、虫、火、冰系攻击。

12.草系对地、岩、水系有利,被飞行、*系克制。

13.电系克制飞行、水系,被虫、**、恶系压制。

14.超能力系对格斗、*系有优势,被地面系克制。

15.冰系对飞行、地、岩、钢、妖精系有利,被格斗、岩、钢、火、妖精系攻击。

16.龙系只克草系,同样被冰、龙系克制。

17.恶系对**、超能力系有优势,被格斗、虫、妖精系克制。

背景中,2100年地球资源危机促使科学家们**赛尔机器人,作为探索宇宙、寻找新资源的先锋。赛尔的诞生开启了人类探索宇宙的新篇章,玩家通过操控赛尔与精灵对战,解锁剧情,共同追求游戏目标。

玩赛尔号的**天开始,赛尔们应该会知道水克火、火克草、草克水。。。。。

具体说来,就是水系招式打火系伤害两倍,火系招式打水系伤害减半,所以你会拿巴鲁斯而不是布布花去打烈炎猩猩。

到目前为止一共有16种单属*,如果是*练的玩家,相信这个16×16的单元格(表中白色底色部分)中的大部分都应该都*记于心吧。竖向代表攻方的属*,横向代表防方的属*,譬如火打草,找到火所在行,草所在列,交点处一查是2,没错火打草加倍。

这部分表格中只会出现4个数字1、2、0.5、0。理解也很简单,而且大家天天会在对战中体会,这里就不多说什么了。值得一提的是,0只出现四次,分别代表的是电打地面,地面打飞行,超能打光,光打草,这在下文中会说到。二、单属*打双属*×双属*打单属*

“单打双”(表中黄底色部分)和“双打单”(表中黄底色部分)的道理是一样的,我们先以单打双为例,有以下8种情况:

分开来看,查单属*的伤害表得知,火打机械是2,打地面是1,那么打机械地面是多少呢?答案是1.5=(1+2)/2,即火打玄武是1.5倍伤害。为什么是1.5而不是其他数字?因为官方的设定就是这样,追根结底得问他们去。同理,水打机械是1,水打地面是2,所以水打玄武也是1.5。

超能打机械是0.5,打地面是1,*后测试的结果,超能打玄武是0.75=(1+0.5)/2,即所受伤害是正常的四分之三。

同理,光系打玄武也是0.75,暗系也是。

草系打地面是2,打机械是0.5,打玄武是(2+0.5)/2=1.25

普通打地面是1,机械也是1,打玄武是(1+1)/2=1

暂时来看前四种情况,我们可以看出,一般情况下,两个系数相加除以2就是*后的结果。但下面就是特例了。

电打水是2,打暗也是2,按照相加除以2的方法,电打水暗原本应该也是2。不过很遗憾,在两个都是2的情况下,*后的结果是4倍!这导致电系一个先手就能轻易**水暗。

电打地面是0,打机械是1。按理说应该是0.5,但结果是0.25。有一个为0,结果计算式子就变成了(1+0)/4=0.25。所以雷伊遇见玄武千万不要用电系招数,打起来会不痛不痒。

光打超能是2,打草是0。所以根据第6点得到的新式子,光打超能草是(2+0)/4=0.5。

地面打超能是0.5,打飞行0,*后打超能飞行是(0.5+0)/4=0.125这就更加悲剧了。地面遇到超飞拿大招打10次左右才能打得死。

好了,就是以上8种情况,总结一下就是说:如果单属*打双属*的两个属*的系数分别都是2,那么*后的结果是4;如果其中有一个为0,结果是相加除4;其他正常情况下,结果是相加除2。

以上是单属*打双属*的结果,那么双属*打单属*又如何呢?

很简单,和上面的计算完全一样。譬如鲁迪用水暗大招打火系,分成水打火(2)和暗打火(1),相加除以2,得1.5。其他也都完全一样。三、双属*打双属*

双属*之间的伤害系数(表中灰底色部分),是建立的双属*打单属*的基础上的。公式很简单,一个例子就能说得很明白:

鲁迪用水暗大招打迪克(战斗火),拆成水暗打火和水暗打战斗两部分。水暗打火刚刚算了,是1.5。水暗打战斗是多少?按照上面的方法,水打战斗1,暗打战斗1,*后还是1。鲁迪打迪克就等于上面两个相加除以2,就是(1.5+1)/2=1.25

反过来,迪克拿战斗火招式打鲁迪伤害多少?拆成战斗火打水和战斗火打暗,战斗火打水(1+0.5)/2=0.75,战斗火打暗(0.5+1)/2=0.75,战斗火打水暗,上面两个相加除以2:(0.75+0.75)/2=0.75。其他所有双属*之间的系数都与之类似,没有特例。

所以,值得注意的问题来了。以鲁迪打迪克为例,鲁迪拿水暗大招打迪克是1.25倍,而拿水系招式打迪克则是1.5倍。但是水系招式的威力比水暗招式要弱,那么到底拿哪招打伤害大呢?这个不借助伤害计算器就无法得知了。但是可以肯定的是,玄武有3个150的大招,其中沙暴铁碎阵这个双属*大招是完全不需要带的。

以上都是一些很理论的东西,如果玩家还是读不懂的,那就先算了吧,不急于这一时。双属*其实很考验人的反应能力,研究了这么多,在对战时也很难在10秒钟之内看出来哪个双属**合适出战,还是根据以往的经验来吧,只要不出现面对超能飞行上一个地面、或者面对冰暗上一个布布类似这种的悲剧场景就行。

相关文章
  • 赛尔号2小游戏 4399小游戏里赛尔号2里怎么给精灵升级

    本篇文章给大家谈谈赛尔号2小游戏,以及4399小游戏里赛尔号2里怎么给精灵升级对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。 亲爱的玩家,您好!非常感谢您对4399小游戏的支持! 怎么给精灵升级?首先,看下精灵升级攻略: 主要草系野生精灵讲解:古斯(特攻体力型)、小小葵(物攻体力型)

  • 赛尔号2学习力 赛尔号2学习力干嘛的

    大家好,赛尔号2学习力相信很多的网友都不是很明白,包括赛尔号2学习力干嘛的也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于赛尔号2学习力和赛尔号2学习力干嘛的的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧! 1、您好!我一定会给您找到*佳答案! 2、给属*分配学习力可以让该属*变强,刷满255学习力总共可以给该属*加64点能力值哦!如果分配错了,就使用学习力*水重新分配!

  • 赛尔号2凯撒 赛尔号2凯撒怎么打

    大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下赛尔号2凯撒的问题,以及和赛尔号2凯撒怎么打的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧! 1、凯撒不免疫异常状态:中*、**、寄生、溺水。我们借助他的弱点来靠迪兰特强攻+溺水解决!一上来不能用【淹没】,那么我们先上【弱点标记】来辅助一下自己,顺便加一下怒气吧

  • 赛尔号2克制表 赛尔号属*克制表大全

    老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于赛尔号2克制表和赛尔号属*克制表大全的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享赛尔号2克制表以及赛尔号属*克制表大全的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 普通:电,普通,冰,超能,战斗,暗影,神秘,龙,次元,邪灵,自然,王,轮回,虫,虚空 微弱:草,火,飞行,机械,圣灵,远古,混沌,神灵 普通:飞行,电,机械,普通,冰

  • 赛尔号2休咻 赛尔号2迪兰和休咻的练级方法

    大家好,今天小编来为大家解答赛尔号2休咻这个问题,赛尔号2迪兰和休咻的练级方法很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 1、1~8级去打小小葵(经验有30~50不等) 2、8~20级去打小树根(经验有80~99不等) 3、20级后去打火系尤尼(经验有200以上) 4、首先要在草目氏族的异菇世界中打法拉: 5、精灵介绍:普通系,级别2级-4级,攻击力低,用“水泡”狂轰,1招或2招就能解决问题。 6

  • 赛尔号2属*相克表 给我个赛尔号精灵属*相克表

    大家好,关于赛尔号2属*相克表很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于给我个赛尔号精灵属*相克表的知识,希望对各位有所帮助! 1.火焰:微弱克制花草、机械、寒冰,克制海洋、地面。 2.海洋:微弱克制火焰、地面,克制花草。 3.花草:微弱克制海洋、地面、闪光,克制火焰、战斗。 4.飞行:微弱克制雷电、机械,克制花草、战斗。 5.雷电:克制海洋、飞行、暗影,微弱克制花草、雷电、神秘、圣灵。

  • 赛尔号2幻灵兽怎么打 赛尔号2幻灵兽打法

    大家好,关于赛尔号2幻灵兽怎么打很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于赛尔号2幻灵兽打法的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助! 1、LZ我教你。精灵:水墨飞马(80级就够了)脉灵兽降防御的精灵降双攻的精灵休罗斯 2、*剂:熔岩体力*剂若干特级体力*剂若干初级复活*剂若干 3、开打了:水墨飞马先逆流

  • 赛尔号2快速升级 赛尔号2怎么快速升级

    各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享赛尔号2快速升级,以及赛尔号2怎么快速升级的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧! 1、先说休咻吧,因为攻击高、速度快、体力一般、技能强、初始练级快等一系列的优点,众多玩家都选择了它,以下为攻略。 2、5~7级刷法拉,法拉级低攻也低,所以不费赛尔豆就能升到7级。 3

  • 赛尔号2攻略 赛尔号2*迅速*合理的练级攻略

    各位老铁们好,相信很多人对赛尔号2攻略都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于赛尔号2攻略以及赛尔号2*迅速*合理的练级攻略的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧! 1、赛尔号2*迅速*合理的练级攻略: 2、单位时间内及单次战斗中获得*多经验:这是提升等级的关键。日常练级: 3、火BOSS 3人组:除周五至周日福利活动外,日常战斗中火BOSS

  • 赛尔号2沁灵兽 赛尔号2沁灵兽怎么打

    大家好,今天给各位分享赛尔号2沁灵兽的一些知识,其中也会对赛尔号2沁灵兽怎么打进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧! 1、低于-100度左右会冰冻(相当于死了) 2、目灵兽剥夺卸力2下(没有的用拉奥叶) 3、修罗斯奋力一下(楼主也可以再用武者之心,不过要小心沁灵的攻击) 4、水墨降个速度(防御也可以)(没速度很亏,除非你RP好