赛尔号2休咻 赛尔号2迪兰和休咻的练级方法
大家好,今天小编来为大家解答赛尔号2休咻这个问题,赛尔号2迪兰和休咻的练级方法很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 1、1~8级去打小小葵(经验有30~50不等) 2、8~20级去打小树根(经验有80~99不等) 3、20级后去打火系尤尼(经验有200以上) 4、首先要在草目氏族的异菇世界中打法拉: 5、精灵介绍:普通系,级别2级-4级,攻击力低,用“水泡”狂轰,1招或2招就能解决问题。 6
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于赛尔号2克制表和赛尔号属*克制表大全的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享赛尔号2克制表以及赛尔号属*克制表大全的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
普通:电,普通,冰,超能,战斗,暗影,神秘,龙,次元,邪灵,自然,王,轮回,虫,虚空
微弱:草,火,飞行,机械,圣灵,远古,混沌,神灵
普通:飞行,电,机械,普通,冰,超能,战斗,光,暗影,神秘,龙,次元,远古,邪灵,王,轮回,虫,虚空
微弱:草,水,圣灵,自然,混沌,神灵
普通:飞行,电,地面,普通,超能,战斗,光,暗影,神秘,龙,次元,远古,邪灵,王,轮回,虫,虚空
微弱:水,火,圣灵,自然,混沌,神灵
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微弱:电,机械,次元,邪灵,自然,混沌
克制:水,飞行,暗影,次元,混沌,虚空
普通:火,机械,普通,冰,超能,战斗,光,龙,远古,邪灵,王,轮回,虫
微弱:草,电,神秘,圣灵,自然,神灵
克制:冰,战斗,远古,邪灵,神灵
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微弱:水,火,机械,冰,圣灵,混沌,神灵
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微弱:超能,战斗,暗影,邪灵,王
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微弱:机械,冰,光,圣灵,邪灵,自然,神灵,轮回,虚空
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微弱:机械,冰,光,圣灵,邪灵,神灵
克制:电,神秘,圣灵,自然,王,神灵,轮回
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微弱:地面,战斗,邪灵,混沌,虫
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微弱:草,水,火,电,远古,虫
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微弱:冰,王,混沌,神灵,轮回
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1、玩家根据克制关系选择合适的角色可以增加战斗力。
2、克制等级包括普通、微弱以及无效。
单属*攻击单属*:查表获得属*的攻击克制关系(克制、普通、微弱、无效)。根据克制关系直接确定系数。①克制:2②普通:1③微弱:0.5④无效:0
单属*攻击双属*:假设攻击方为单属*A,防守方为双属*B·C。将防守方的双属*拆分为两个单属*B和C。分别查表获得单属*A攻击单属*B和单属*C的克制系数,记作系数1和系数2。根据以下三种情况计算*终系数。①如果系数1与系数2都等于2,则*终系数为4。(当然可以理解为,*终系数=两个系数之和÷1。)②如果系数1与系数2至少有一个等于0,则*终系数=两个系数之和÷4。③其他的绝大多数情况,*终系数=两个系数之和÷2。
双属*攻击单属*:假设攻击方为双属*B·C,防守方为单属*A。将攻击方的双属*拆分为两个单属*B和C。分别查表获得单属*B和单属*C攻击单属*A的克制系数,记作系数1和系数2。根据以下三种情况计算*终系数,计算规则与“单属*攻击双属*”类似。①如果系数1与系数2都等于2,则*终系数为4。(当然可以理解为,*终系数=两个系数之和÷1。)②如果系数1与系数2至少有一个等于0,则*终系数=两个系数之和÷4。③其他的绝大多数情况,*终系数=两个系数之和÷2。
双属*攻击双属*:假设攻击方为双属*A·B,防守方为双属*C·D。防守方的双属*拆分为两个单属*C和D。注意:此处必须拆分防守方属*,不能拆分攻击方属*。根据“双属*攻击单属*”的计算规则,分别计算双属*A·B攻击单属*C和单属*D的两个系数,记作系数1和系数2。*终系数=两个系数之和÷2,此处不存在分类讨论的情况。
要点总结:(1)单打单,查表或记忆。(2)单打双,双打单,拆分双,计算两个单打单的系数,再分类讨论:两个2,*终4;出现0,加和除以4;其他情况,加和除以2。
赛尔号的属*克制关系详细表如下:
1.普通系无特定克制,被格斗系克制。
2.格斗系对普通、岩石、钢、冰、恶系有优势,被飞行、超能力、妖精系克制。
3.飞行系克制格斗、虫、草系,被岩石、电、冰系压制。
4.*系对草、妖精系有利,被地面、超能力系克制。
5.地面系对*、岩、钢、火、电系有优势,被水、草、冰系攻击。
6.岩石系对飞行、虫、火、冰系有优势,被格斗、地、钢、水、草系克制。
7.虫系克制草、超能力、恶系,被飞行、岩、火系压制。
8.**系只克**、超能力系,同样被恶、**系克制。
9.钢系对岩、冰、妖精系有利,被格斗、地、火系克制。
10.火系克制虫、钢、草、冰系,被地、岩、水系压制。
11.水系对地、岩、火系有优势,被草、电、虫、火、冰系攻击。
12.草系对地、岩、水系有利,被飞行、*系克制。
13.电系克制飞行、水系,被虫、**、恶系压制。
14.超能力系对格斗、*系有优势,被地面系克制。
15.冰系对飞行、地、岩、钢、妖精系有利,被格斗、岩、钢、火、妖精系攻击。
16.龙系只克草系,同样被冰、龙系克制。
17.恶系对**、超能力系有优势,被格斗、虫、妖精系克制。
背景中,2100年地球资源危机促使科学家们**赛尔机器人,作为探索宇宙、寻找新资源的先锋。赛尔的诞生开启了人类探索宇宙的新篇章,玩家通过操控赛尔与精灵对战,解锁剧情,共同追求游戏目标。
玩赛尔号的**天开始,赛尔们应该会知道水克火、火克草、草克水。。。。。
具体说来,就是水系招式打火系伤害两倍,火系招式打水系伤害减半,所以你会拿巴鲁斯而不是布布花去打烈炎猩猩。
到目前为止一共有16种单属*,如果是*练的玩家,相信这个16×16的单元格(表中白色底色部分)中的大部分都应该都*记于心吧。竖向代表攻方的属*,横向代表防方的属*,譬如火打草,找到火所在行,草所在列,交点处一查是2,没错火打草加倍。
这部分表格中只会出现4个数字1、2、0.5、0。理解也很简单,而且大家天天会在对战中体会,这里就不多说什么了。值得一提的是,0只出现四次,分别代表的是电打地面,地面打飞行,超能打光,光打草,这在下文中会说到。二、单属*打双属*×双属*打单属*
“单打双”(表中黄底色部分)和“双打单”(表中黄底色部分)的道理是一样的,我们先以单打双为例,有以下8种情况:
分开来看,查单属*的伤害表得知,火打机械是2,打地面是1,那么打机械地面是多少呢?答案是1.5=(1+2)/2,即火打玄武是1.5倍伤害。为什么是1.5而不是其他数字?因为官方的设定就是这样,追根结底得问他们去。同理,水打机械是1,水打地面是2,所以水打玄武也是1.5。
超能打机械是0.5,打地面是1,*后测试的结果,超能打玄武是0.75=(1+0.5)/2,即所受伤害是正常的四分之三。
同理,光系打玄武也是0.75,暗系也是。
草系打地面是2,打机械是0.5,打玄武是(2+0.5)/2=1.25
普通打地面是1,机械也是1,打玄武是(1+1)/2=1
暂时来看前四种情况,我们可以看出,一般情况下,两个系数相加除以2就是*后的结果。但下面就是特例了。
电打水是2,打暗也是2,按照相加除以2的方法,电打水暗原本应该也是2。不过很遗憾,在两个都是2的情况下,*后的结果是4倍!这导致电系一个先手就能轻易**水暗。
电打地面是0,打机械是1。按理说应该是0.5,但结果是0.25。有一个为0,结果计算式子就变成了(1+0)/4=0.25。所以雷伊遇见玄武千万不要用电系招数,打起来会不痛不痒。
光打超能是2,打草是0。所以根据第6点得到的新式子,光打超能草是(2+0)/4=0.5。
地面打超能是0.5,打飞行0,*后打超能飞行是(0.5+0)/4=0.125这就更加悲剧了。地面遇到超飞拿大招打10次左右才能打得死。
好了,就是以上8种情况,总结一下就是说:如果单属*打双属*的两个属*的系数分别都是2,那么*后的结果是4;如果其中有一个为0,结果是相加除4;其他正常情况下,结果是相加除2。
以上是单属*打双属*的结果,那么双属*打单属*又如何呢?
很简单,和上面的计算完全一样。譬如鲁迪用水暗大招打火系,分成水打火(2)和暗打火(1),相加除以2,得1.5。其他也都完全一样。三、双属*打双属*
双属*之间的伤害系数(表中灰底色部分),是建立的双属*打单属*的基础上的。公式很简单,一个例子就能说得很明白:
鲁迪用水暗大招打迪克(战斗火),拆成水暗打火和水暗打战斗两部分。水暗打火刚刚算了,是1.5。水暗打战斗是多少?按照上面的方法,水打战斗1,暗打战斗1,*后还是1。鲁迪打迪克就等于上面两个相加除以2,就是(1.5+1)/2=1.25
反过来,迪克拿战斗火招式打鲁迪伤害多少?拆成战斗火打水和战斗火打暗,战斗火打水(1+0.5)/2=0.75,战斗火打暗(0.5+1)/2=0.75,战斗火打水暗,上面两个相加除以2:(0.75+0.75)/2=0.75。其他所有双属*之间的系数都与之类似,没有特例。
所以,值得注意的问题来了。以鲁迪打迪克为例,鲁迪拿水暗大招打迪克是1.25倍,而拿水系招式打迪克则是1.5倍。但是水系招式的威力比水暗招式要弱,那么到底拿哪招打伤害大呢?这个不借助伤害计算器就无法得知了。但是可以肯定的是,玄武有3个150的大招,其中沙暴铁碎阵这个双属*大招是完全不需要带的。
以上都是一些很理论的东西,如果玩家还是读不懂的,那就先算了吧,不急于这一时。双属*其实很考验人的反应能力,研究了这么多,在对战时也很难在10秒钟之内看出来哪个双属**合适出战,还是根据以往的经验来吧,只要不出现面对超能飞行上一个地面、或者面对冰暗上一个布布类似这种的悲剧场景就行。
大家好,今天小编来为大家解答赛尔号2休咻这个问题,赛尔号2迪兰和休咻的练级方法很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 1、1~8级去打小小葵(经验有30~50不等) 2、8~20级去打小树根(经验有80~99不等) 3、20级后去打火系尤尼(经验有200以上) 4、首先要在草目氏族的异菇世界中打法拉: 5、精灵介绍:普通系,级别2级-4级,攻击力低,用“水泡”狂轰,1招或2招就能解决问题。 6
其实赛尔号2伊特的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解赛尔号2所有伊特解析,因此呢,今天小编就来为大家分享赛尔号2伊特的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧! 1、伊特:毕竟木有进化,亮点就是经验获得快,建议后期再进化 2、风伊特(:有先手,有强化,有必中,164的速度。现在沙漠系如此猖狂,风打沙漠2倍且伤害全吸收,你会说超能和火都克风,但风打超能和火不减半
大家好,赛尔号2任务相信很多的网友都不是很明白,包括赛尔号2迷途的小海马任务怎么弄也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于赛尔号2任务和赛尔号2迷途的小海马任务怎么弄的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧! 1、首**入草目氏族的水仙草界接受迷路的小海马任务,水仙草界的位置如下面地图上所表示 2、进入水仙草界之后点击维拉接任务 3
大家好,关于赛尔号2很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于赛尔号2各系*强的知识,希望对各位有所帮助! 1、火:修罗斯(攻击速度**的)凯萨(PVP好用强化加速攻代练秒团很好) 2、水:迪兰特(飞流瀑布和弱点标记配合很犀利淹没命中很高 3、草:拉奥叶(体力and特防**寄生**是死前拖个下水的黑技能可强化双防寄生适合打STP) 4、飞行
很多朋友对于赛尔号100级和赛尔号怀旧服100级要多少经验不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 赛尔号怀旧服100级要123万经验。赛尔号怀旧服100级每**需要的经验固定,经过计算一共需要123万经验。《赛尔号》是由上海淘米网络科技有限公司开发运营的一款回合制战术养成类网页游戏,于2009年6月12日起在中国大陆发行。其续作是《约瑟传说》(即《赛尔号2》)
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下赛尔号2凯撒的问题,以及和赛尔号2凯撒怎么打的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧! 1、凯撒不免疫异常状态:中*、**、寄生、溺水。我们借助他的弱点来靠迪兰特强攻+溺水解决!一上来不能用【淹没】,那么我们先上【弱点标记】来辅助一下自己,顺便加一下怒气吧
大家好,赛尔号2学习力相信很多的网友都不是很明白,包括赛尔号2学习力干嘛的也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于赛尔号2学习力和赛尔号2学习力干嘛的的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧! 1、您好!我一定会给您找到*佳答案! 2、给属*分配学习力可以让该属*变强,刷满255学习力总共可以给该属*加64点能力值哦!如果分配错了,就使用学习力*水重新分配!
本篇文章给大家谈谈赛尔号2小游戏,以及4399小游戏里赛尔号2里怎么给精灵升级对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。 亲爱的玩家,您好!非常感谢您对4399小游戏的支持! 怎么给精灵升级?首先,看下精灵升级攻略: 主要草系野生精灵讲解:古斯(特攻体力型)、小小葵(物攻体力型)
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于赛尔号2属*克制表和赛尔号属*克制表大全的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享赛尔号2属*克制表以及赛尔号属*克制表大全的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 普通:电,普通,冰,超能,战斗,暗影,神秘,龙,次元,邪灵,自然,王,轮回,虫,虚空 微弱:草,火,飞行,机械,圣灵,远古,混沌,神灵 普通:飞行,电,机械,普通
大家好,关于赛尔号2属*相克表很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于给我个赛尔号精灵属*相克表的知识,希望对各位有所帮助! 1.火焰:微弱克制花草、机械、寒冰,克制海洋、地面。 2.海洋:微弱克制火焰、地面,克制花草。 3.花草:微弱克制海洋、地面、闪光,克制火焰、战斗。 4.飞行:微弱克制雷电、机械,克制花草、战斗。 5.雷电:克制海洋、飞行、暗影,微弱克制花草、雷电、神秘、圣灵。