行会2:威尼斯 威尼斯的游戏简介

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正如大受好评的前作《欧洲1400:行会》以及其后的资料片一样,这款由4HeadStudios开发的**作将14世纪的欧洲搬到了玩家的面前,并且通过**图形技术使其更加美轮美奂。虽然大体上是一款经营类游戏,但是所谓”生活模拟“体现在本作的方方面面;实际上,本作的设计概念有点类似于网络游戏。在本作中,你不仅仅可以经营自己的家族产业使其壮大,更可以看到人物在游戏中生活的方方面面;例如结婚**、申请官职和吵架斗殴等等。游戏世界完全处于动态之中,你所看到的市民们都有着自己的生活方式,在街上行走的时候,你偶尔会看到处决**的场面,或者某个富裕的商人被你的对手打劫。在游戏中,玩家不仅可以控制一名角色,还可以控制*多3人的小队,每个人都会有不同的优弱势。但是游戏的*终目的只有一个:壮大自己的家族,使自己的家族在混乱的中世纪中出类拔萃!

1、行会2威尼斯游戏中,游戏的*终目的只有一个:壮大自己的家族,使自己的家族在混乱的中世纪中出类拔萃!玩家不仅可以控制一名角色,还可以控制*多3人的小队,每个人都会有不同的优弱势。

2、行会2这款游戏的精华所在家族建设和升官发财,以及发展城市。

3、职业,建筑等等是为了这些目标服务

4、可以说这款游戏结合了模拟和养成类,经营类等游戏风格,自由度非常高在,是非常难得的佳作

5、在游戏中,我感觉两样东西是*重要的:人,还有钱。

6、因为可以控制3个人,所以,不同职业的搭配成了乐趣所在,另外,在可以生孩子以及每个人物只能登场一次的情况下,调整不同职业子女的出场顺序,就成了个很有意思的问题。

7、这个游戏里,玩家所控制的人物长经验有以下几种方式:红色栏,绿色栏的所有技能;使用道具;结婚;申请称号;在工厂工作(另外貌似参与政府活动也会有经验。)人物的**是10j,升级的方法是,把得到的经验加到不同的属*上,当累计经验达到升级经验,级别就会提升。

8、生活品供应商:主要靠酒馆*钱,其他建筑主要用作提供原料。(辅助型职业,对于有钱人可有可无。)

9、工艺匠:可以开矿,挖木头,造装备,中后期必备。(想要难度简单一点,就把所有的工匠店全拆掉,造了好东西也不要卖,这样别家的**都只能光屁股,我没玩过多人的,但是感觉多人游戏关键就在于打击对手的工艺品生产。)

行会2:威尼斯 威尼斯的游戏简介

10、学者:人缘*好的职业,主要靠教堂为生。魔法店生产能打击对水的道具,炼金店则生产增强类道具,由于生产缓慢,一般只够自用,不建议靠这个两个店*钱。

11、流氓:*好的爪牙,但是爪牙就是爪牙,一个庞大的家族不能没有锋利的爪牙。但是也不能仅仅只有锋利的爪牙。贼窝和土匪窝都是好东西,不知道造什么就造这两个好了

12、学者开头,这样的好处是不会一开始就和npc关系弄得很僵,有利于早期,为家族在官场开个好头。默默地为家族积攒实力,待到羽翼**,再大杀四方也不迟。

13、要想开个好头**个回合一定要娶到**,*好在申请一个**,或者踢掉两个**。***好是流氓其次是原料,工艺耗资大,早期娶来也是只能着生孩子。(族群里的人物是拿来用的,不是拿来当摆设的。)(政府每个回合只能处理两个议案。)

14、当第二天结束的时候,我已经在政府中抢到两个低级职务,为自己和**各建了一个建筑,并且生个孩子取名ak-47。第3*,学者速度生到3,**升了2级教堂,利用弥撒和诗集积累钱财。**和她的小偷也为家里*了不少钱,可惜她老被人告,不过没关系,头头们和老爷子关系好,告不动。闲钱又造了个土匪,他们为家族工业积累原材料和早期装备做出了不可磨灭的贡献。(这时候有钱的可以把小车全卖了换两个马车,*好挂在同一个建筑名下。)此*完成了踢掉上级**,并且初步发展家族产业的目标。

15、之后两*比较平淡主体就两个字,发展。其间利用手中的权力给自己的对手制造了一点小麻烦。顺利抢到了65*的宗教信仰,身家累积到了3万多(不是**)。期间大儿子茁壮成长着,让他学了工艺,为蒸蒸日上的家族事业添砖加瓦。大儿子10多岁的时候,生了2儿子(二子当学者接老爸的班)

16、大概第5*,大儿子16岁可以被控制了,这个时候,还掉早期的**,又贷了2万多出来。速度造了矿场,伐木,1级工厂,1级炼金(炼金主要工作是收集香水原料。)这个时候家族的事业重点转移到儿子身上,让儿子去申请了上流称号,娶了**顺利升到4级。工厂升到2级盔甲厂(狂生产小匕首*钱,练工匠。)送蛋糕,念诗,贿赂,偷*,然后吃书在工厂生产,1*就练到了5级,升了3级盔甲,可以造*好的头盔和盔甲了。这个时候旁边的木雕店也生到了3级,想买过来,结果丫开价1万7,用**把丫*到野外,埋伏的家丁一拥而上,将其**在地,**狞笑出场,用骷髅头技能让丫彻底消失。再问价,还不到1万,不买白不买。后来,后来懒得写了。。。。干掉市长,然后干掉一切看得不爽的家伙。霸占了家族所在的城市。并且,开始向其他城市下手。不爽的是,不能指挥卫兵攻击正常npc。。。

17、教堂:*钱不错,做弥撒能*钱,还能造各种书,价格都不低。(弥撒中点下赞美,然后取消就能无限延长弥撒时间。)

18、贼窝:*让人省心的*钱方法,但是没必要造太多,毕竟每个称号下建筑物由数量限制。不知道造什么好了,就造这个

19、土匪:来钱也比较稳定,偶尔还能抢到点不错的装备,不过忽略。*重要的是可以**商品,配合工会会长,禁止销售的技能,导致商店大量囤积商品,然后**洗劫。。。。**阿

20、很多朋友建议开始走黑道,但是我认为黑道在早期只能作为辅助,毕竟**不可能增长人口。

21、而生孩子组家族的意义,在于1。接班。2弥补自己没有的职业,以生产建筑物。

22、到了后期,个人感觉想玩的疯狂的就3个黑道。

23、不然就1学者,1,工艺,1黑道。官位上,把持住市长,元帅,主教就可以了。另外监狱官和工会长,一定要放自己人,不然挺不爽的。没必要弄得都是自家人,多累阿,旁支们就让他们当个萧遥的纨绔子弟好了。

24、闲着没意思了,就去别的城市发展官职,或者烧杀抢掠好了。自己的城市只留下看着顺眼的人

1、威尼斯中近乎BUG的流氓职业终于萎了。在维京霸主里面,流氓开*是*难的。

2、混白道吧,小偷和海岛女都效率*低,因为一年一回合的缘故,手下升级的速度也超慢。1级的小偷根本不指望他*钱,不被抓就很庆幸了。海盗船也不好混了,海上的**站外经常都有大批战船巡逻,去**时找死,更何况开*根本没钱升级海盗船。

3、黑道开*也很郁闷,案底太多,电脑AI比威尼斯高多了,经常都是收集证据往死里告。

4、高级难度下,开*只有3500,电脑一出来是20000,而且自带一个建筑,还经常是高级建筑。所以开*的选择还是很重要的,个人感觉学者开*和农夫开*比较容易一些。

5、学者的医院,买假*来的*快,需要口才。或者*剂店,经验*水成本几乎为0,市场消化快,都不怎么跌价。

6、农夫的渔船店,就做**种商品,就是那个鱼饼。虽然价格便宜,但是无成本,而且市场消化快,做的也快,可以不停的去卖,初期来钱也蛮快的。或者小酒馆,初期做食物,都是很来钱的,因为市场基本不会积压。

7、感觉维京霸主要比威尼斯难多了,一是AI提高,电脑的家族经常跨几个行业,形成竞争。二是建筑物升级价格提高,修建矿坑居然要1W5,野外建筑炮台还要男爵的爵位,很麻烦。三是一年一回合,建筑物修建,升级,员工升级都变慢很多。而且员工经常生病,一生病就回家休息不干活了。想两三个回合就把建筑升到3级,太困难了。四是官职难以竞争,电脑投票不太好控制了,明天倾向自己的,投票又会给别人,不知道好是难度问题还是BUG。另外贿赂只要**达到一定数额,**都要一次出600,没有足够的本钱,还是老老实实在家种田吧。

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