英雄大战争*限 延续的战争游戏秘籍

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下英雄大战争*限的问题,以及和延续的战争游戏秘籍的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

游戏《魔法门之英雄无敌2:延续的战争》中的秘籍,为玩家在挑战关卡时提供了多种策略与可能。通过输入特定的密码,玩家可以获取不同的游戏效果与资源,以助于达成游戏目标。以下是一些密码及其对应的作用:

1.输入“911”密码,可以赢得当前关卡的胜利。这一秘籍如同在关键时刻的一记强心剂,为玩家提供了一种快速通关的捷径。

2.“1313”密码则代表着战役的失败。如果玩家希望体验不同的游戏路径或尝试不同的策略,这一秘籍为玩家提供了重新选择的机会。

3.输入“8675309”密码,地图将全部解锁。对于探索迷宫、发现**区域或寻找关键资源的玩家来说,这一秘籍**地扩展了游戏世界的可探索*。

4.“123456789”密码使英雄们遇到更多的好运。在冒险与战斗中,这一秘籍可以增加玩家英雄的生存率与战斗胜率,帮助他们克服难关。

5.“32167”密码则让选中的英雄获得5只黑龙的助阵。黑龙在游戏中通常代表着强大的力量与不可预知的危险,这一秘籍为玩家提供了强大的支援,但也需要谨慎使用以避免不必要的风险。

6.“844690”和“899101”密码分别获得水晶和宝石。这些稀有资源在游戏中的价值不言而喻,它们可以用来购买高级装备、提升英雄等级或解锁特殊能力,是玩家追求游戏内**率与个*化发展的重要途径。

7.“101111”和“844691”密码分别获得金子和矿石。这些资源是游戏中货币与资源的基础,玩家可以通过它们购买各种物品与服务,推动游戏进程和提升角色能力。

8.“101495”密码用于标记地图,这对于探索和管理游戏世界至关重要。通过这一秘籍,玩家可以更有效地记录重要位置,规划路线,并跟踪资源分布情况。

9.*后,“1911”密码将玩家带至游戏的*终关卡,标志着游戏挑战的**点。对于追求完整体验或挑战*限的玩家来说,这一秘籍提供了直面*终考验的机会。

《魔法门之英雄无敌II:延续的战争》(英语:Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars,通称英雄无敌2,英文缩写HoMM2)是一款由New World Computing制作,由3DO公司于1996年发布的一款回合制策略游戏。它是《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第二代作品。游戏拥有一个资料片:1997年4月发布的《魔法门之英雄无敌II:忠诚的代价》(Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty)。另外还有一个1999年1月发布的黄金版(二合一版本)。

不同阵营的同类英雄在攻击、防御、魔力和知识的成长偏重上也各不相同。除此之外,每个英雄都有不同的特技、初始魔法、初始兵力和初始技能,进一步强调了英雄个体的差异。

1,魔法专精类分为水、气、火、土四个技能,提升魔法效果及降低魔法值的消耗(是几级魔法就降低几点魔法值)。

2,进攻术增加玩家近战部队的杀伤力。初,中,高级,分别增加10*,20*,30*。

3,防御术减少敌方对己方部队的近身或远程伤害。初,中,高级,分别减少5*,10*,15*。

4,炮术允许手动控制巨箭车攻击目标。初级:25*出现双倍威力。中级:攻击两次,50*出现双倍威力。高级:攻击两次,每次均为双倍威力。

5,急救术可以指定**目标并获得额外效果。初级:*多增加50点生命值。中级:*多增加75点生命值。高级:*多增加100点生命值。

6,智力增加英雄魔法力的*大值。初级:增加*大魔法值25*。中级:增加*大魔法值50*。高级:*大魔法值翻倍。

7,学习能力增加英雄每次获得的经验值。初,中,高级,分别增加5*,10*,15*。

8,寻路术减少地形对英雄移动力的影响。初,中,高级,分别减少25*,50*,75*。

9,抵抗术使敌方对已方部队所施展的魔法可能失效。初级:5*的几率不受影响。中级:10*的几率不受影响。高级:20*的几率不受影响。

10,学术使英雄相遇时可以相互学习对方的魔法。初级:可**1~2级魔法。中级:可**1~3级魔法。高级:可**1~4级魔法。

英雄大战争极限 延续的战争游戏秘籍11,魔力增加英雄所施攻击*魔法的杀伤力。初,中,高级,分别增加5*,10*,15*。

12,战术允许英雄能在开战前重新排列自己的部队。战术等级高于敌方3级则可以在7格范围内排列。战术等级高于敌方2级则可以在5格范围内排列。战术等级高于敌方1级则可以在3格范围内排列。战术等级和敌方相当则双方都无效。

13,智慧术允许英雄能学习更高级的魔法。初级:可以学习3级魔法。中级:可以学习4级魔法。高级:可以学习5级魔法。

扩展资料游戏沿用了二代的大多数宝物及分类模式,并且开发了大量的新宝物,合计大约120种。宝物从低级到高级为**到四级,在祭坛换经验时获得的经验为此价格的80*,**的宝物出售价格为此价格的2.5倍,在城镇内的宝物商店出售宝物时,依市场数量分别为此价格的4/20、5/20、6/20、7/20等,上限90*。

除了魔法书、魔法卷轴、**和潘多拉之盒之外,所有宝物都按照装备位置分为右手(武器)、左手(盾牌)、头部(头盔)、颈部(项链)、手(手套)、手指(指环,共2个位置)、胸部(铠甲)、腿部(鞋子)、肩部(披风),和杂物(其他,共4个位置)

获得**之后允许使用此宝物在城镇中建造奇迹建筑,建筑后宝物消失。访问方尖塔可打开部分藏宝图,藏宝图会显示圣杯所在位置,在地图上挖掘获得。

奇迹建筑固定属*每天提供5000金收入,每周该城生物增长增加50*,另外还有不同种族的特殊属*奖励。圣杯不能通过击败敌英雄得到,也不能从逃跑回城的英雄身上得到。

魔法书可以花500金币从魔法行会中购买,拥有魔法书的英雄才可以施放魔法。

军团战争5(Legion TD 5)是一款与众不同的塔防游戏,玩家将部署能够自主行动的战士来代替传统的防御塔。两组的四人团队将在一个对称的游戏地图上进行作战。每位玩家们需要在自己兵线上对抗一波又一波威胁己方国王的残暴生物。注意,你无法移动部署后的战士,所以在完成你的阵型前请深思*虑。每一轮你的战士都会与新的一波敌方生物厮杀。

魔兽RPG军团战争5**兵种概览与解析

**雇佣兵来组织更有效的攻势进攻敌队。每一次**都将**增加你在每一波结束时的收入。

切记,国王的生死将直接决定比赛的胜负。请不惜一切代价来保卫你的国王。因为你的战士将组成**道防线,如果敌人击溃了所有战士,它们将会直接进攻你的国王。玩家必须在已方国王陨落之前击败敌方的国王以获得胜利。

**兵种是魔兽RPG军团战争5的一大特色,它所具有的***与神秘*经常被玩家津津乐道。本文就是希望揭**蛋兵种的神秘面纱,并以一个高端*指挥的视角阐述每个**兵种在网易魔兽官方平台天梯实战中的运用。

1、平民**:蓝**,再造战士,圣龙,灵魂法师,翼族射手,娜迦女王

1.1蓝**、再造战士:**减速树(时光树)由电枪、喷火兵升级而成

蓝**(与再造战士)由于特殊的攻击机制与*低的攻击频率,如果被放在中置位与后置位上往往难以承担主力的重任,在实战中并不常见。堵门蓝**具有**下的能力。6、15、18波相对弱势,7、10、13、14、16波相对强势。但蓝****不吃漏,关键波均需要有协同位一起吃漏。同时,由于堵门蓝**清怪速度过快、全图怪数下降过快,会在后期关键波影响队友的清怪能力,导致其他主力位下不去或下的不质量。搭配蓝**英雄推荐蓝猫(后期强)或者娜迦(前期稳)。充当主力位的蓝**在后期,需要搭配一定肉兵(九头、青龙、突突、阎王等)做前排来保证蓝**的安全输出。

1.2圣龙:**青龙、火龙、骨龙、黑龙任意两条由蛋壳升级而成

圣龙可以**提升龙族战斗能力(护甲,攻击力,攻速,移速,回血速度五光环合一)。任何龙族,骨龙、红龙、青龙、黑龙,乃至狮鹫、风龙、虫族飞龙、九头、雷鸟,在圣龙搭配的前提下都可以跃升成主力位。圣龙具有强大的地面单位**能力,圣龙每次攻击 360范围全部地面敌人(伤害为 1),每次攻击均有 3*概率**一切地面单位。圣龙的摆放位置建议靠后,切记注意放置远程防脱结兵,否则很容易发生圣骨龙没有下 13波的惨剧发生。

1.3灵魂法师:**大白牛由主教升级而成

14波前建造数目建议不超过一个,原因在于当兵力还未成型时,如果有太多灵魂法做肉很难有足够的输出。但16波之后,随着系统怪与木怪的增强,灵魂法肉的价值就能得到大幅度提升,如果搭配好的后排输出,与需要魔法恢复加持的主力兵种,是一个不错的充当“肉”(前排)的配置。

1.4翼族射手:**25个杀虫由翼族猎手升级而成

沙虫在实战中作为一个后排输出理解。搭配禁卫军、阎王、灰熊、村长、伐木机或其他**前排,具有一定MVP的能力。**版本翼族射手的技能翼族卫队由攻击160次召唤一个翼族猎手调整至攻击140次召唤,适当的增强让我们能够一窥沙虫昔日王者的风采。

1.5娜迦女王:**11级娜迦由贵族升级而成

三个贵族女王(推推)搭配远程兵是稳10波的利器,英雄娜迦造位建议放置在推推后方,但推推除搭配*少数远程兵种有一定后期协防能力外(不灭阎王、突突、变种人),并不推荐作为主力兵使用。原因是推推会把核心木怪(TB、**龙)往后推,使得核心木怪无限输出,无法优先集火木怪,而导致关键波下不去。因此,在很多天梯传说*中,往往只有在缺少稳 10兵种的情况下,才会让贵族起手的玩家出推推,10波过后飞机。

2、会员**:古尔丹,提里奥弗丁,不灭炎凰,帕拉丁(强化圣骑)

2.1古尔丹:**枯骨收集者,并且大萨尔杜隆坦**166个单位由枯骨收集者升级而成

古尔丹的光环可以称得上是当今版本内*价比**的光环。古尔丹如果被放在*限后置位,也可以给队友辐射。有古尔丹光环的前提下,很多兵种(魔剑、村长、*牙等)搭配上一些挡刀的**兵(古尔丹光环加成,每个**兵多 200血量),可以轻松下 10。后期关键波,任何MVP兵种搭配古尔丹光环都是锦上添花。古尔丹光环可以称得上是当之无愧的以德服人的****。

2.2提里奥弗丁:**铁骑骑士与11级圣骑由老兵升级而成

弗丁做肉搭配很多兵种都可以承担下 10的重任。只要有圣骑士可以搭配的主力兵(*牙、萨尔、近卫军、灰熊,甚至 PA)搭配一定后排(***、幻影、变种人、骨龙等),有弗丁这个**配置,就是核心主力位。如果老兵起手的飞机位,可以寻找骑士**的梦想,来个队友提供一个全图护甲+1的光环与强化**。强化**的血量和佛丁数量有关

2.3不灭炎凰:1波**5*2个角鹰由角鹰骑士升级而成

一波**后的不灭是一个近乎百搭的 AOE**兵,几乎可以搭配大多数主流兵种,其表现尤其在中期波数中体现的较为**。不灭阎王、不灭骨龙、不灭凤凰、不灭神功会大大提升阎王、骨龙凤凰与神功的存活率,堪称**配置。需要提醒的是,14波前往往一只不灭即可,两只不灭可能会占用过高兵力,而少了输出。使用不灭时,务必注意防脱节。不灭的位置应放置在主力兵的后方,以免其较大的感应距离优先攻击导致与主力兵脱节。伴随着木怪石像鬼侵袭技能的加强,可以有效针对不灭凤凰进行限制

2.4帕拉丁(强化圣骑):1波**近卫军由英雄圣骑升级而成

帕拉丁的近卫军是非常**的前排——10波前**能稳,10波后也能搭配很多后排转主力位。近卫军 10波前只要保持相对低科技,都可以帮助队友稳团队弱势波,防止被击穿。近卫军在前期保持 5级英雄帕拉丁非常重要。在 8波卡出 2000兵力的满级帕拉丁的近卫军具备*强的稳 8能力。近卫军 10波搭配一些稳 10的兵种或配置(魔剑、庇护、大*狗、减甲恶魂、减甲术士、贵族、蓝鸟、鸟魂等)是具有下 10能力的。 10波之后如果被要求转型主力位,保留 6-8个近卫军即可,尽快寻找强力后排输出(变种人、骨龙、***)或*牙等,都可以成功转型核心主力位。

2.5死神:**阎王由死神信使升级而成

由于死神是穿刺的攻击类型,1-2个死神搭配稳 10兵种是具备下 10能力的,英雄推荐斧王。由于死神的魂甲属*可以无伤切木怪(暗影术士等),13、14波作为主力兵种的额外配置,搭配 1-2个死神有奇效。但 15波以后,由于地狱火的存在,其自带燃烧技能会**死神,边际效益明显递减。

3、赞助**:强化小黑,树灵,螃蟹隐士,地核入口,强化山丘,强化死骑

3.1强化小黑(希尔瓦娜斯):**大鸟魂由英雄小黑升级而成

神小黑是稳 10神兵,搭配很多兵种都可以轻松下 10。即使龙族起手,搭配一些稳 10的兵种(PA、魔剑、村长、灰熊)或配置(庇护、大*狗、减甲恶魂、减甲兽人术士、贵族、蓝鸟、鸟魂),依然可以下巨木 10。神小黑搭配肉价比较高的如村长、阎王、突突、九头蛇、青龙等优质肉可以作为后期协防位。在天梯传说*中,神小黑在后期往往只能作为高科技协防自保位,关键波如果没有其它主力位协同作为前排,吃漏能力欠佳。起手有食尸鬼、螃蟹,可以 2波**大鸟魂。神小黑转的飞机位 2400兵力就可以轻松打钱升科技。

3.2树灵:**智慧树由树人升级而成

树灵可以使得它附近庇护位的树人升级成堕落的远古守护者。并且远古守护者建造6回合后,攻击力126-148,生命值1070和溅射伤害百分比全部翻倍。升级不需要金币,但是需要400木材。因此,树灵虽然存在耗木较高,堕落守护者移速*慢等缺点,但树灵可以高科技下关键波,往往是以德服人的指挥必不可少的利器。

3.3螃蟹隐士:**任何娜迦族单位由鳌虾升级而成

1波吃到小螃蟹隐士,非常容易漏,因此如果1波能**螃蟹隐士,可视作看兵**。同时,由于螃蟹隐士1000的超高血量,对前期发动突袭的时候往往具备很好的肉*。*大三螃蟹隐士在4波孤注一掷的进攻往往让人难以招架。

3.4地核入口:**地精伐木机由地心升级而成

地核之门现在可以召唤9级英雄和2级斧王了。地核之门可作为堵门地洞14波之后的配兵,由于随机兵种或英雄的不确定*和高昂造价(¥450),后期关键波(17/19)的数量不建议超过2个。地洞搭配的英雄以反伤老鹿*为流行,其次为神小黑、圣骑禁卫军、神死骑、娜迦推推。地洞不具备稳Boss波的能力。130效果对堵门地洞至关重要,因此堵门地洞以二吃二战术*为流行。

3.5众神之王(强化山丘、神山丘):**9个黑暗天神由英雄山丘升级而成。

神山丘配小鬼(黑暗天神)依然具备稳10波能力,吃巨木10能力不亚于斧王小鬼。神山丘有稳12、13的能力,下14波需要一定的前排(青龙、阎王、突突、九头、不灭等)。神山丘的吃漏能力不强,无法与另一家主力二吃二。14波针对*发木可以考虑1-2个蜥蜴,有概率限制众神之王。15波之后,由于地狱火的存在,其自带燃烧技能会**黑暗天神,边际效益递减,需要优质的肉才能担当主力的作用。有前排肉(突击坦克、阎王、九头蛇、青龙等)的神山丘19波,尤其20波能力非常出色。

3.6阿尔萨斯(强化死骑):**英魂由英雄死骑升级而成。

阿尔萨斯死亡立刻满血复活重生,拥有双倍血量,双倍攻击力并且攻击间隔减半(3300血,300攻击,0.45攻速)在(1+0.4x)秒内吸收所有的伤害,并且无敌时间不能超过8秒。之后增加(吸收伤害值)点生命上限和(吸收伤害值/10)点攻击力。生命上限为12500,攻击力上限为1250。x为玩家拥有冰霜古龙的数量。加强了死骑中期(10-16)的能力,类奴隶主。后期(17、19)关键波由于没有攻速加成,输出无法暴发,边际效益递减。神DK骨龙的19波能力实测是弱于蓝猫/斧王骨龙的。

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