美少女梦工厂2 美少女梦工厂2特殊物品及**

美少女梦工厂2 美少女梦工厂2特殊物品及事件

大家好,今天小编来为大家解答美少女梦工厂2这个问题,美少女梦工厂2特殊物品及**很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、游戏中存在一些罕见的物品,它们拥有**的用途。以下是一些物品的介绍及其效果:

2、*角兽之笛:在东部森林的武者修行终点,一棵大树下挂着牌子,写着有人在这里见过龙。玩家在此树下扎营后,使用*角兽之笛,休息**后,次日可以遇见*角兽,增加50点感受值,同时气质减少一半。

3、精灵戒指:在西部沙漠的龙遗址之外,玩家会发现沙漠中**的泉水。靠近泉水时,泉水精灵会要求戒指。如果拒绝,感受值减少一半,泉水也会干涸。如果给与精灵戒指,增加50点气质,一年后小精灵会前来致谢,赠送2000G金币和100点感受值。

4、恶魔首饰:携带此宝物进入西部沙漠的恶魔别墅,恶魔会用1500G或提升属*(如增加100点气质、100点魅力、10点魔法评价中的一种)来换取恶魔首饰,代价是道德值全减。

5、人鱼之泪:在南部水乡击败人鱼后获得,携带此物前往海边游泳,会遇见人鱼,增加50点魅力和20点感受值,并获得人鱼的祝福。

6、猫眼石:通过在东部森林击败山猫获得,到北部冰山的冰屋或西部沙漠的空房间,山猫精灵会提出用三种魔法(如增加身高、减少身高、减少体重)**猫眼石,如果不选择,山猫精灵会将猫眼石夺走。

7、天堂鸟的卵:通过烹饪比赛获胜获得,比赛后管家询问是否食用,食用后增加50点体力,不吃则一个月后,天堂鸟会出生,增加100点感受值。

8、幸运面包粉:从厨房精灵那里获得,使用它参加烹饪比赛,可获得胜利。此外,还存在一些其他物品,如维纳斯的项链,购买后在生日时会得到精灵的祝福;在冰川进行武者修行时,击败武神后可以看到主人公的守护神;在水乡进行武者修行时,在有花的草垛扎营,次日早晨多走几个来回,可以看到精灵的聚会,前提是感受值要很高。

9、《美少女梦工厂2》是一款**的PC养成游戏。1993年6月15日于PC-98正式发行的第二作,原名《プリンセスメーカー2》。PM系列移植版本*多,发行量、销量、再版次数、获奖次数*多的一作。本作加入了诸多大量细致的养成数据系统,父女之间的交流对话、以舞台剧的子视窗表现女儿学习、工作表现的动画以及大幅强化的武者修行系统,获得了超过前作的高度评价。游戏上市后反响热烈,随即发行了多种音乐CD、广播剧CD、**、漫画、收藏卡、**卡、手办、桌面CD等周边商品,被代理至亚欧各国,成为系列中流传范围*广的一作。

1、

2、我告诉你,是按O+R+N+F10+F12,一起按,*好全放开,F10别放,再按上街!

3、要不说明白点R+N+Q+F12+F10这5个键是对的,根本不需要去看先按哪个再按哪个,你两个手把这5个键按上,然后R,N,Q,F12可以松开,只按F10,鼠标点去上街,界面就会出现神秘商店,进去就行了,出现神秘商店后F10就可以松开了。

4、上面的网址里面有很多如何变成**啊..等等的,慢慢看吧

1.根据试验的结果,要让女儿嫁给自己,有下列几项要素:父女关系 100智力,气质,魅力大於250,但是彼此间不能差太多.道德,信仰大於100,但是不得高於 min(智力,气质,魅力)/2这样就可以了!

3.龙族结婚:西方沙漠击败之,魅力300时见老龙,几月后求婚,答应

游戏开始时可用旧式拼音、汉字或英文及日文输入你的姓名和小女孩的名字,以及你和小女孩的出生日期、你的年龄以及小女孩的血型,然后可开始游戏。这几个参数对小女孩今后一生有很大的影响,例如血型将影响小女孩的*格:

A型:神经质而严肃。这种血型的女孩不用特别教育、道德也会自然升高;另一方面她的疲劳度也会每月自动上升2点,很难使之恢复到零。看不到女孩的笑脸是很普通的事。

B型:天生的乐天派。这种血型的女孩刚好和A型相反。放着不管,疲劳也会自然下降(疲劳度每月减2点)。B型女孩容易生病或变坏,要经常注意。

AB型:丰富的感受力。这种血型的女孩感受丰富(每月感受加2点),在艺术上有专长。但敏感过份则经常会离家出走。

O型:精力充沛。这种血型的女孩各方面都比较平均,能和各个星座进行较好的搭配。

星座:每个星座具有不同的数值,10项基本能力、12项技能和4个部分的评价值,10项基本能力的上限是999,而12项技能的上限是100左右。

游戏的过程是每月为小女孩安排本月的计划,可让她上课,或安排找工*钱、武者修行或休息等科目。除了安排计划,还有8个选单可供选择,分别是查询状况、交谈、饮食、基本资料、上街、王城参见、物品和守护星神。

在查询状况中可查到小女孩的10项基本能力,12项技能和4个竞争的评价。

体力:目前所拥有的体力(HP),在战斗中是相当重要的。此值太高容易发胖。

气质:数值越高品*越好,同时影响她的社交能力。

魅力:魅力越高越引人注意,对异*的吸引力也就越大。

信仰:对神的信心,影响到抗魔力。

感受:数值越高,对艺术或超自然的接受就越强。

腕力:小女孩的力量,数字越大力量也就越大。

智力:头脑的好坏,同时也是MP值,对将来相当重要。

道德:小女孩对社会的贡献心,太低时会变坏的。

罪孽:杀生或做坏事都会使此数值增加。

疲劳:打工和上课都会使此数值增加,数值高时,干什么事都不顺利。

战斗技术:此数值越高,战斗时攻防的成功率也越大。

攻击能力:与敌人受创程度成正比。

魔法技术:使用魔法时的成功机率。

抗魔能力:降低受魔法攻击时所受伤害的程度。

谈话技巧:此数值高时,讲话比较不会得罪人。

扫地洗衣:操作一般家事的能力。

防御能力:此数值越高,遇敌攻击时所受伤害越低。

魔法能力:魔法能伤害敌人的程度。

礼仪表现:对一名淑女来说,礼仪是*重要的一环。

战士评价:在战斗的技巧上,社会给予的评价。

魔法评价:在魔法的技巧上,社会给予的评价。

社交评价:在社交的技巧上,社会给予的评价。

家事评价:在家事的技巧上,社会给予的评价。

身为小女孩的养父,每个月可和她进行一次对话,以增进与小女孩的感情。

饮食管理。选择此项有4种饮食方法:普通饮食、增强体力、节约饮食、**饮食。一般选择普通饮食,其他3种饮食方法都会有一些副作用:增强体力容易发胖,节约饮食影响健康,**饮食会使体力下降。

小女孩的基本情况包括小女孩的名字、家族名、血型、年龄、生日、星座、守护神、**指数、变坏指数、人际关系、状况、健康、身高、体重、胸围、腰围、*围、武器及护具等。

(1)武器店:要准备武者修行或比武时去购置武器和防具。

(2)餐厅:吃点好吃的食物会降低疲劳度,但会发胖。

(3)服装店:有钱时尽早到服装店购买一般的夏、冬装,要是没有合适的衣服,在酷暑或严寒到时,体力会下降。

(4)杂货店:可以买到各种特殊功用的东西,同时也可卖掉自己拥有的物品中不需要的东西,不过其中有些东西是不能卖的。

(5)教堂:到教堂去捐100枚金币,罪孽可降低20。

(6)医院:小女孩生病时,可到医院**。

每个月可让小女孩到王城去参见一些大人物,增加她的人际关系。在王城里有不少人可以参见,但必须选择适当的人来参见。如果小女孩的气质、魅力和礼仪低下时,是没有人愿意见她的。此外,每年一月参见人物中会多出一位青年武官,他就是王子,努力和王子多接触,说不定能和他结婚呢。

对你所拥有的物品进行使用、装配或查询的功能。

此项就是存档、取档及结束游戏等系统功能。

在培养过程中,上课学习是重要的环节,每一种课程都分为初级、中级、上级、专业级4个阶段,当你的能力足够往上升**时,老师就会告诉你。但是任何一门课程都是要花钱的。

上课学习都要钱,而你身为勇者每年却只有500G的收入。因此在开始的几年,小女孩不得不把大部分时间花在打工*钱上。不同的工作有不同的工资,也会对小女孩的各项能力有不同的影响。

武者修行是让小女孩一人外出修行,打怪物、*钱、找宝物、积累经验、提高MP值等等,共有4个地方供选择:

东部森林:地形较复杂,但怪物很弱而且也不值钱,初学者适于去。

南部水乡:中难度的旅行,怪物很有钱,且有一些宝物。

西部沙漠:*强的怪物,**的报酬。

北部冰山:高难度的旅行,线路简单,但怪物难打。

休息有5种:安静休养和进疗养院只有当小女孩生病时才会出现;监视活动是当她变坏时的选择;一般选择为自由行动;外出旅游要花钱,但可增进父女关系。

每年的10月,整个王国会举办盛大的收获祭来庆祝丰收。所有的人都会放下手边的工作,到王城参加或观赏武斗大会、艺术大展、皇家舞会和烹饪大赛这4项重要的比赛。小女孩若能在比赛中获胜,将名利双收。

8年转瞬即逝,这时小女孩8岁了,在命运之日上,你培养成什么样的小女孩呢?本游戏根据你的成绩提供了75种不同的结*进行评价,每一种结*都有不同的画面和故事。

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