碳酸危机 碳酸危机**在哪儿
今天给各位分享碳酸危机的知识,其中也会对碳酸危机**在哪儿进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧! 1、B站游戏新品发布会上,高速平台射击游戏《碳酸危机》正式公布,本作现已上架Steam商城,正式发售时间待定。《碳酸危机》将参加2021东京电玩展。即将前往**东京展会现场开展线下实机试玩体验。同时,免费试玩版demo自9月30日起还将长期上架Steam。 2
今天给各位分享磁暴坦克的知识,其中也会对磁暴科技的磁能坦克进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
造价:1200/900(正常/拥有工业工厂)
只有苏俄才拥有的坦克,出场率比磁暴步兵还低。虽然升3星后和磁暴步兵一样电流会四射,射速变快(单挑天启,因为射速*快),可是它0星甚至不敌犀牛坦克!
空军:火箭飞行兵、登月火箭员、武装直升机、夜鹰直升机、**者战机、黑鹰战机、镭射幽浮、航空母舰等;
重装甲:犀牛坦克、坦克**、战斗要塞、天启坦克等;
远程装甲:磁电坦克+盖特机炮坦克;
特殊能力装甲:幻影坦克(幻影)、神经突击车(*气云);
心灵控制单位:尤里复制人、尤里X、心灵突击队、精神控制车等;
超时空部队:超时空军团兵、加了超时空军团兵的多功能步兵车、加了超时空军团兵的战斗要塞;
地面攻击型建筑:机枪碉堡、光棱塔、巨炮、加了美国大兵、动员兵、尤里新兵的战斗碉堡,哨戒炮,磁爆线圈、加了反装甲坦克的坦克碉堡、盖特机炮、心灵控制塔、尤里雕像;
注意:在红警2尤里复仇mod系列--心灵终结中三星的磁爆步兵是磁能坦克**无法消除的陆军单位。基本信息
必要建筑:**发电站,战斗研究所
生命值:750(与天启相同自动回血)
攻击力:100×2电击类,可反射两次,**次伤害225,第二次伤害225;虽然磁暴坦克只能攻击一个目标,但是两个线圈枪的反射磁暴射线可以攻击不同目标
射程:150,**次反射距离100,第二次和第三次反射距离75/电磁干扰半径75
弹头修正比:枪弹50*,机炮25*,狙击0,肉搏0,火箭100*,破片100*,穿甲100*,光棱50*,电击30*,高爆25*,鱼雷0,*素5*
对抗高爆冲击物的特斯拉主动防御系统
即便是只有磁暴科技这一项成就,也没有人能够否认鄂木斯克科学部在苏军乃至整个苏联科技史上的伟大贡献。有趣的是,在这一辉煌科技成果的军事化应用中,*简单、也是*早提出的坦克载具方案反倒姗姗来迟。技术难度、战争的延误以及社会变革中的动*等问题显然不是这一戏剧**件的根本原因,从现有的些少资料来分析,军方的过多介入才是现今他们不断追究的真正症结所在。这一系列耐人寻味的决策大多是出于无奈——为了不让更多勇敢的红军步兵牺牲在完全无希望的对抗敌军坦克和机枪的较量中,军方选择了制造并损耗更多的重型坦克,以确保存留宝贵的有生力量。
在对抗白军和干涉军的困难时期,从大*着眼的军方**人决定由生产磁暴线圈的乌拉尔机械厂承担实验科学部磁暴坦克项目的**和小批量生产工作,而作为苏联主战坦克主要供应方的阿格汉斯克坦克工厂则全力生产铁锤和天启坦克供前线使用。这一决定在现在看来是相当明智的,但它客观上大大推迟了磁暴坦克的列装时间。阿格汉斯克技术部的不满情绪又间接起到了推波助澜的作用,他们提供的屡屡出错的技术图纸令乌拉尔机械厂和实验科学部的专家们为磁暴坦克究竟该选择天启底盘还是铁锤底盘而争论了大半年。在这些令人愤懑的无用功之外,军方负责人伊万诺维奇中将的朝令夕改,不断**设计方案又进一步把磁能坦克的日程表无限期推后。直到国内革命战争的*后一个星期,**个磁能坦克连才正式走上了战场,而很不幸,它们遇到了一个冰冻直升机分队,在半小时的猎杀之后,**批磁能坦克就毫无悬念的全军覆没了。
不过,糟糕的初战表现并不能代表磁能坦克的真实力量。尽管是由铁锤坦克底盘加装双联装轻型特斯拉线圈炮简单组合的战车,数年磨一剑的结果并不能用1+1=2来代表。见识过磁暴步兵和磁暴线圈巨大威力的盟军指挥官都很清楚,磁能坦克那一对威力无比的磁暴线圈炮意味着死亡和毁灭,其可怕程度甚至凌驾于令人谈之色变的天启坦克“联盟”式加农炮之上。即便是不能同时攻击两个目标,磁暴坦克射出的致命电流仍可以自动的继续传导到下一个受害者身上。并且,由于有特种绝缘复合装甲层的保护,磁能坦克有远强于铁锤坦克的耐久力。同时,虽然相对于天启坦克,采用主战坦克底盘的磁暴坦克有防护力的先天不足,但实验科学部的工程师们为其加装了更为灵活的特斯拉主动防御系统。这一系统可以感应高强度**物的接近,并发射短程高能磁暴射线将其75*的**威力拦截于距离车体数米处。有报告称,该车体防御系统之所以不能应用于更易受重炮攻击的天启坦克上,是因为它的原始激发能必须由磁暴线圈炮提供。
为了能够更好的配合地面突击部队,磁暴坦克也装备了大功率接地式电磁干扰仪,与磁暴步兵装备的低端货**的不同就是该干扰系统影响范围更大,它可以停滞包括启动电磁拖叉的天启坦克在内的所有已知载具。
->致命电流——作为磁暴科技的**之作,磁能坦克拥有将一切生物目标瞬间化为灰烬的致命电流,即使哪个不知趣的家伙妄图用人海战术压倒它,磁能坦克也会以连锁闪电热情招呼。这种电流对大多数载具也十分有效,而且像磁暴快艇、磁暴步兵一样,磁能坦克也可以为磁暴线圈充电。
->重炮**——鄂木斯克科学部引以为豪的特斯拉主动防御系统让磁能坦克可以穿梭于战场上密集的压制炮火中而几乎毫发无损,这种对大威力**物的**抵抗力让它成为了敌方压制火力的命中克星。这也就可以解释,为什么在实战中,指挥官们*喜欢使用磁能坦克与天启坦克搭档。
->站着别动——磁能坦克装备了与磁暴步兵一样的、但功率更大的电子干扰仪,以完全停滞附近敌方载具的动作。由于相对磁暴步兵拥有明显的速度优势,再加上它对高爆类攻击的**抗*,快速穿插到敌后,瘫痪敌方炮火支援成了它的拿手好戏。
->尖端科技——像天启坦克一样,磁能坦克也是苏军**尖端的装备,只有那些申请到作战实验室提供的机密图纸的指挥官才有权使用。而且,即便是与天启坦克一起组成势不可当的地面装甲突击群,敌方的空军仍是它们挥之不去的噩梦。
苏联第八关造出高科(战斗研究所)后占领地图左边的俩个战争工厂就可以造了。
该单位为**单位,只在原版任务的苏联第八关、第九关,盟军第八关、第九关,升阳第七关(困难)、第八关、第九关出现。遭遇战中不可建造。
1、在战斗中讲究的是克制,所以要知己知彼,才百战百胜。。
2、磁能坦克,我感觉就是速度,攻击也可以,但防御太垃圾了,但对过N多高手没见过谁用过那个,比较好用的,也是大家普遍用的主要是犀牛坦克和狗的配合,幻影和光凌的配合,
3、所以,看对方要用磁能坦克攻击,你可以事先准备,,,,飞行兵,,,尤例和狗,,,辐射兵,,,幻影,,,犀牛加狗,,,,等(飞行兵是**,不费一滴血)
4、中国的话不用天启,,那是硬碰硬,不算克制,飞行兵有没,,犀牛加狗,,,或灰雄加狗,,,如果钱不够就大兵加采矿车,,采矿车血太多了,,大兵变态的要死,
5、另外告诉你,,单机用天启还酬和,,对战没人用天启,,我不*你。有一次我用2个尤里盖把对家的天启全消灭了,对家的天启可是浩浩**的过来的,决不少于50辆,被我2个兵消灭了,天启速度太慢了。所以我们都玩**的红警2。。因为所有兵种,,**都是互相克制的,没有强弱之分,
1、作为一个红色警戒的资深玩家,我就来怒答一波!
2、实不实用要看你拿这个东西做什么了!这种组合是有优点的,一个磁暴步兵,花费500,一个多功能步兵车,花费600,加起来一共才1100,但是一个磁能坦克,就有1200了,所以说这个完美组合是省下来一百块钱的,所以说如果你就差这100块钱,那你可以造这个组合。但是,我建议你慎重考虑一下!这个组合其实不实用!
3、如果是你要守家的话,那就不实用了,因为有更好的选择!守桥的时候,你不如造两个磁暴步兵,或者说是造一个磁能坦克。因为多功能步兵车在守桥方面不擅长的,主要是对面来几个坦克的话,那你多功能步兵车就直接白给了,*后还是一个磁暴步兵去守桥,有什么用呢?你不如造两个磁暴步兵。还有就是磁能坦克的伤害刚开始是比磁暴步兵高很多的,所以你守桥这方面,这个组合不如磁暴步兵。
4、在进攻的时候,你用磁暴步兵和多功能车的组合依然是不实用的,因为对面可能会有磁能塔,光陵塔,**枪,多功能步兵车实在是不实用的,一靠边就直接被秒掉了,*后还是磁爆步兵一个人玩。所以不要用这个组合,进攻的话不如磁能坦克。
5、有一种情况下比较实用,那就是你要用磁暴步兵给多功能车升级的时候,是很好用的,这种就只可以打一些小兵,小狗之类的。因为磁暴步兵打小兵还是有一套的,并且升到**之后,可以联电,一下就可以打掉好几个,可以快速度地给磁暴步兵升级。剩下的我实在是想不到这个组合有什么好的了,遇到小兵还好,要是遇到了坦克,还不是分分钟完蛋。
6、并且,磁暴步兵和多功能步兵车不是一个阵营的,很难组合起来的。
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