生化魔人 扎克 11版本中如何出装和技能加点
大家好,关于生化魔人 扎克很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于11版本中如何出装和技能加点的知识,希望对各位有所帮助! 生化魔人扎克在9.11版本中的出装和技能加点如下: 出装策略:出门装:回蓝符文配合复用*水,以增加持续续航能力。后期神装:忍者鞋:提供移动速度和一定的防御属*。熔渣附魔的野刀:增加坦度和输出能力。狂徒:进一步提升伤害输出。兰顿:提供护盾效果,增强防御能力。 技能加点
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享生化魔人,以及生化魔人的背景故事的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
1、扎克是祖安某个实验的产物。这个实验是为了制造海克斯生化**士兵——祖安无定型战斗体。他结合了残暴的力量和无限的灵巧,是一名全能的主宰者:这个创造*的战士可以弹过障碍并猛击他的敌人直至屈服。尽管扎克出生于武器实验室,却被一对有爱的父母救下并收养,并且成了一个和蔼友善的小孩。随着岁月的流逝,他逐渐成长为一名勇猛的英雄,宣誓保护祖安的普通老百姓们。
2、很久以前,两名祖安的科学家**了一种有机物,它可以在*端的条件下存活,自主地调整生理结构并产生巨大的力量。这对科学家**观察着有机物从汤匙大小的液滴成长为一小团物质,他们还注意到这团物质会对他们的存在有所感知。他们叫它的时候,它会向前蹦跳,他们唱歌的时候它会弹跳。这对**开始明白,这不止是一个实验而已;他们看见了一个小孩,充满了情感与乐趣。
3、某晚实验完成之后,这对科学家将这团物质放回了笼子里。它却在角落里无精打采的颤抖,满是悲伤。就在那时,这对**意识到他们心爱的小东西渴求的是一份实验室之外的自由生活。他们的良心备受谴责,他们无法允许将这个原体作为武器来使用。于是他们携带着它逃离了实验室,并且为了取代它的设计名——祖安无定型战斗体,他们赋予了它一个更为恰当的名字:扎克。在远离祖安的一个安静街道里,这对科学家如亲生骨肉一般抚养着它。
4、扎克总是与其他的小孩不同,没有人具有它的力量与灵巧,因此这对**教他分辨善恶,以正确使用自己的天赋。也多亏了慈爱父母的关怀与熏陶,让它拥有了一个和平、快乐的童年。
5、祖安实验室的人*终找到了扎克,扎克的童年也至此终结。由于无法复制用于制造无定型原型的配方,实验室的人从未停止过对这对科学家和他们的实验品的寻找。在他们追捕到这一家子后,扬言要把他们撕成碎片。项目主管劫持了扎克的父母并要求这对**重回实验室协助他。出于失去自由和双亲的恐惧,扎克头一次毫无保留地释放出了他的所有原生能量和物质。他制服了劫持父母的人,任凭实验室的人逃走,并把他深爱的父母接回了家。从那时起,扎克发誓要打败所有威胁着老百姓们的*邪之徒。*初作为破坏者而诞生的它,却成为了无辜者和无助者的保护神。
生化魔人是半肉半AP英雄,被定义为精通打野和上单的近战英雄。
生化魔人在早期就具有可观的AOE伤害,因此清线或是清野能力都非常不错。由于每个技能都需要花费生命值,扎克在早期十分脆弱,十分惧怕反野英雄进行针对。
每次生化魔人扎克的技能命中敌人,他的一小片碎片
会落在地上。生化魔人扎克可以将这个碎片拾起,并回复相当于自身4**大生命值的生命,组织的拾取/碾碎半径为50。
受到致命伤害时,生化魔人扎克将分裂成4块并试图重组。在8秒后,如果有任意一个碎片存活,他将复活并根据碎片数量回复10—50*生命。每个碎片拥有扎克10*的*大生命值,50*的护甲和魔抗,这个技能的冷却时间为5分钟。
生化魔人扎克双拳出击,对直线上的敌人造成伤害并减速。猛击敌人,对敌人造成70/110/150/190/230(+0.5*AP)魔法伤害并在2秒内减速20/25/30/35/40*。
被动:生化魔人扎克的身体向外**,对周围的敌人造成固定伤害。被击中的敌人也会基于他们的*大生命值而承受伤害。主动:扎克的身体**,对附近敌人造成40/60/80/100/120魔法伤害,再加上+4/4.5/5/5.5/6(+0.02*AP)*敌人*大生命值的魔法伤害(对小兵和野怪造成*多200点伤害)。
冷却时间:24/ 21/ 18/ 15/ 12秒
施法距离:1200/1350/1500/1650/1800
生化魔人扎克冲向目标区域时无法移动。在生化魔人扎克蓄力技能时,其射程会随着技能的充能时间增加而提升。然后以自身为引轰击目标区域,落地时对附近所有敌人造成伤害并眩晕。生化魔人扎克自我充能并向目标区域弹射,将触碰到的敌人击飞。生化魔人扎克面朝指针并在0.9/1/1.1/1.2/1.3秒内充能。再次**时会让生化魔人扎克向目标弹射。对所有他命中的敌人造成80/130/180/230/280(+0.7*AP)魔法伤害并将他们击飞1秒。*该技能可以在移动过程中取消。
生化魔人扎克弹到空中,击退、减速附近
所有敌人并造成伤害。一旦飞到空中,他会弹跳三次,每次都会造成伤害。生化魔人扎克弹跳4次,击飞并减速他的敌人。每一次弹跳对附近敌人造成160/240/320(+0.25*AP)魔法伤害,并将他们击飞和减速20*,持续1秒。被击中超过一次的敌人会受到减半伤害并不再会被击飞和减速。该技能**时,生化魔人扎克可以获得20-50*的移动速度加成。在空中,生化魔人扎克可以右击鼠标移动。
如果你想要维持血量的话,要特别注重粘液的拾取。
当细胞分裂准备就绪时,尽量死在敌人难以击杀你的细胞组织的地方。
尽量在敌人的视野外进行橡筋弹弓的充能,好让敌人更难对它做出反应。
从扎克身上分裂出去的那些粘液,可以为扎克提供**效果。你走到它们身上就可以踩碎它们了。
在扎克分裂之后,要**所有的细胞组织,才能阻止他重组。
在扎克为他的橡筋弹弓充能时,你可以用沉默、晕眩、束缚和击飞效果来干扰他。
由于需要控线,加点模式从打野的主W改变成上单的主Q。Q技能是扎克主要伤害技能,它还提供了不错的减**果。
E作为副升技能,升级后可以带来射程的增加和冷却时间的缩减,这样则为扎克提供了良好的突进和逃生能力。
根据上单对手和队伍配置,上单的扎克可以灵活的改变出装方式:纯AP,纯肉以及半肉半AP都是可行的路线。由于所有技能都是AOE伤害,扎克**的清线能力经常会换来对面打野无情的GANK,因此请做好保护自己的视野。
线上对拼时多利用施放技能后掉落的碎片来回复生命值,但也记住不要顾此失彼,因为一点点血量引起走位失误。[4]
游戏进入中后期将迎来团战,扎克打团的方法也很简单:找个阴影处使用E技能跳到对面脆皮脸上,然后开大招打乱对面阵形。扎克可谓团战好手:硬朗的身板,创新的被动,超远的突进,出色的控制以及短CD的AOE伤害能在为队友创造良好输出空间的同时,也能保证自己全身而退。
上单:一般是多兰盾+红*(也可以买布甲),1级打自己家的三狼,直接到二级,回家买血*,再传送上线,之后建议先出肉装,蓝盾、振奋等,根据对面输出类型来选择装备,到了中期也可以选择出深渊(特别是中单英雄是ap伤害,adc是大嘴或者飞机)。
打野:出门打野刀+红*,出紫色打野刀,附魔熔渣巨人,其余出装思路与上单打发一样(就是别出日炎而已)。
*后仍要说的是,由于技能的设定比较特殊,扎克是一位需要大量练习的英雄。
S3生化魔人,别名泥巴人,魔人布欧,扎克。全新的半肉半AP英雄扎克,被定义为精通打野和上单的近战英雄,以下将为各位带来打野的打法分析:打野的扎克定位类似阿木木:大量的控制技能,造成生命值百分比伤害,以生存装为主AP装为辅。
扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在8秒后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的*大生命值、护甲和魔法抗*。这个技能的冷却时间为5分钟。
施法范围较短值得注意,副升技能。
扎克延伸他的双臂,对周围敌人造成伤害和减**果。
效果猛击敌人,造成70/110/150/190/230(+0.5AP)魔法伤害,并将敌人减速20/25/30/35/40*,持续2/2/2/2/2秒。
CD短,主要伤害来源,主升。在你E突进到敌方身边时可以马上按W打出爆发伤害,在使用大招期间也可以使用W。
扎克的身体喷发出液体,对周围敌人造成伤害。拾取一个组织,会使【W不稳定物质】的冷却时间减少1秒,当扎克用【W不稳定物质】命中野怪时,他可以穿过野怪(来拾取组织)。
效果扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成40/55/70/85/100+他们*大生命值的4/5/6/7/8(+0.02AP)*的魔法伤害。(对小兵和野怪的*大伤害:200/200/200/200/200)。
很好用的突进控制技能,跳跃距离非常远,可以直接从3狼跳到蓝buff处,可以有效缩短你步行距离,让你的Gank更出其不意。CD时间较长而且蓄力时会被打断值得注意。
扎克将手臂附在地上然后收缩,并将自己射向前方。
效果充能并向目标区域行进,同时击飞敌人。扎克会面向鼠标指针持续充能0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。再次**该技能会让他向目标行进,对命中的所有敌人造成80/120/160/200/240(+0.7AP)魔法伤害和0.5秒击飞效果。可以通过移动来取消施放,并返还一半的技能消耗和冷却时间。
大招释放过程中可以配合使用W打出伤害,也可配合闪现调整位置,更好打乱对方阵型,干扰敌方输出。
扎克升到空中,获得移动速度加成,然后猛砸地面三次,每次会对周围的敌人造成伤害、减速和击飞效果。
效果扎克连续弹跳4次,击飞并减速敌人。每次弹跳会对周围敌人造成140/210/280(+0.4AP)魔法伤害,将他们击飞1秒,并减少他们20/20/20*的移动速度,持续1秒。被命中两次以上的敌人仅会受到一半伤害,且不会被击飞。扎克会在**该技能时移除身上的所有减**果,并获得一个不断增加的加**果(20/20/20-50/50/50*)。扎克在空中时,可以点击鼠标右键来移动,并能**不稳定物质。
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