三国志13pk威力加强版 三国志13普通版和威力加强版区别
1、结婚·生育系统 在本作中,与异*武将培养起深厚的羁绊后便可以出发结婚**,相较于《三国志13》,本次的威力加强版中增加了更多的女*武将供玩家选择,并且还可以生育噢,孩子虽然可以继承父母的属*,孩子的成长轨迹也是非常丰富,每个武将*多可以拥有三名配偶,玩家*多可以培养六个孩子。 孩子达到4岁以上可以进行育成,在这里可以决定孩子的成长。 当孩子达到12岁时候就会举行冠礼作为武将登场 2
三国志13pk版带给我的整体感觉并不理想,游戏的真实感和创新元素不足。游戏中的多个设计和逻辑问题,让我对这款游戏产生了一些不满。
首当其冲的是城市的军粮和**转移问题。在早期版本中,玩家可以直接将要放弃的城池的金钱和军粮转移,但这一不合理的设计在三国志13中得到了修正。这可能是因为开发团队意识到这一机制太过简陋。
游戏中的**行动也存在不少问题。例如,几十万大军穿越狭窄的蜀道时,似乎没有足够的士兵**。尽管引入了士气随行军距离增加而降低的机制,但这一效果仍然不够明显。
在游戏的后期阶段,每个城池的兵力设定也显得不切实际。在中国古代,很难找到拥有五百万大军的朝代,而且一个城池维持十万兵力,似乎不需要消耗任何军粮。这种设定让人难以信服。
游戏的另一个问题是,玩家一旦统一了北部,就几乎可以高枕无忧。设立军团后,游戏进入挂机模式,评定后百万大军就能立即出击。这样一来,似乎就没有了刘备和孙权等角色的生存空间。
游戏中的小**问题也让我感到困扰。即使作为皇帝,我仍然会遇到小**的**。虽然这可能是为了增加游戏的趣味*,但我觉得应该从其他方面来提升游戏*,而不是通过这种强制*的方式。
同道系统的设计也存在问题。尽管增加了这一系统,但在游戏中,只有玩家可以使用,电脑似乎不会运用这一功能。同时,下野的难度也显得过低,几乎所有人都能轻易地将玩家的武将弄下野。
游戏需要改进的地方包括军粮的补给和转移机制,增加道路和隐秘行军的可能*,提高下野的难度,引入体力设定,以及增强益州的防守特*。此外,游戏在没收资源时也显得过于繁琐,缺乏效率。
总的来说,三国志13pk版的游戏设计存在一些问题,无法让人产生强烈的游戏体验。我希望光荣能够在后续版本中认真考虑这些问题,并且对游戏进行改进,以满足玩家的期待。
三国志13威力加强版中,武将的言行和立场将获得称号,根据战绩解锁,这将赋予他们**的特*或触发新的**。此外,追加了对其他势力战斗的作战会议,主公将选择参谋,决定战术和使用的武将。战场的面积将是原作的四倍,作战路径等增加,奇袭等战术的幅度也大幅扩大,地图上的战术据点将被导入,新增压制和强力的战术,“要冲”战略的重要*大幅增大。
辽东公孙家的四位君主都有燕王的期望威名,分别是:公孙度、公孙恭、公孙康、公孙渊。严白虎拥有东吴德王的特殊威名,可能会成为高难度热门君主之一。战场扩大了四倍,增加了战术,战法有修改,战斗单挑率上升,增加了战场复杂度、可操作*和变数。单挑和舌战系统从每回合指挥变成了预设指挥,还增加了心、体、技系统,不再是鸡肋系统,但估计会有人研究出AI规律后再次鸡肋。
威名、酒馆和根据地**地丰富了在野内容,向太阁靠拢,终于可以终身不仕。部落不再单纯给城市加buff,还能建设不同类型的建筑,好像有要塞,还能唆使部落出兵,吸收了前几代的一些特点。君令和威名buff的存在,使大势力的buff越来越多,越来越强,大势力之间打架宏观数值越来越平衡,胜败取决于具体战场,但人少的小势力难度变大。
兵种增加了象兵、机动力和枪兵,若无火计混乱的debuff,估计是西南势力的一大杀器。同道系统增加了绊的重要*,能增加*多10点能力值,让屌丝变良将,良将变名将,名将变神,目前不清楚除主角外是否有同道的数据加成。第二次开启剧本可以选择跳过开场介绍,不过没啥卵用。
终于可以像10代一样主动接委托任务,但***的一点就是几乎都是在等待中度过,略显无聊。
1、结婚·生育系统 在本作中,与异*武将培养起深厚的羁绊后便可以出发结婚**,相较于《三国志13》,本次的威力加强版中增加了更多的女*武将供玩家选择,并且还可以生育噢,孩子虽然可以继承父母的属*,孩子的成长轨迹也是非常丰富,每个武将*多可以拥有三名配偶,玩家*多可以培养六个孩子。 孩子达到4岁以上可以进行育成,在这里可以决定孩子的成长。 当孩子达到12岁时候就会举行冠礼作为武将登场 2
在《三国志13》中,结婚需要按照以下步骤进行: 首先,与心仪的女武将建立关系:-初始关系提升:先和心仪的女武将刷关系到80,并确保有一次感情状态。 其次,触发并完成任务以结成1级绊:-拜访并触发任务:去拜访女武将,会触发一个结绊的任务,任务可能是找人、寻宝或击败盗贼等随机内容。-完成任务:按照任务要求完成后,回来**武将交付任务,就能结成1级的朋友绊。 然后,逐步提升绊的等级:-提升关系
1、玩家选择主角的时候,主角有自己的威名特*,如果主角的理想威名是对应的游侠威名,那么主角为在野武将的时候,就自动成为游侠。如果玩家对此威名不满意,在满足其他威名的条件的时候,可以更换威名。 2、游侠后面主要是两条路线,侠士和贼徒路线,侠义虽然后期有两个分支,但是基本玩法差不多。而贼徒后面可以选择贼王和刺客。贼徒有两个分支,但是他们有本质的区别。成为刺客以后,自己不能在拥有私兵
三国志13新手入门攻略来啦,各时期新手玩法要点如下: 1.前期: -在老板手下打工:前期*钱比君主快哦,多做简单任务翻倍完成,奖金多多。 -*钱技巧:选简单任务,翻倍完成,每月功绩**还有1000月终奖。 -搞好关系:前期不用帮同事忙,直接用钱砸关系,中期见效快。 2.前中期: -搜集宝物:能买的全买,*价比低的再出售。保留属*增加5以上和增加“特技”的宝物。 -送礼技巧:根据武将喜好送礼
在光荣特库摩制作的三国志13这款策略游戏中,玩家可以体验到许多源自三国时期的剧情。然而,其中一些难点剧情的触发条件相当复杂,需要玩家们精心策划和耐心等待。本文将为您详细介绍这些剧情的触发方法。 1.官渡之战·胶着 触发时间:200年7月 触发条件:许攸和张_需属于袁绍势力,且袁绍必须控制河北全境(襄平非必需,但晋阳等地必须控制在袁绍手中)。 2.十面埋伏之计 触发时间:200年11月 触发条件
三国志13中文版启动方法游戏之后,打开游戏文件夹,里面有两个游戏启动的程序,一个是San13 jp,一个是San13 tc,其中后缀为tc的是繁体中文的启动程序,双击即可进入游戏。建议先选择英杰传,因为这里是游戏教学。总共6个安装包,只需要随意解压其中一个,解压会自动将五个压缩包解压到同一个文件夹下。点击San13 tc即可进入繁体中文版游戏。 《三国志13》中文设置方法攻略如下:
赵云 出场时间: 190年反 董卓 联合剧本赵云已经23岁,人在钜鹿,你玩的**个剧本是184年 黄巾之乱 ,以此推算减去6年,赵云现在才17岁,由于游戏是在游戏开始后才开始计算年龄的,所以实际上赵云才16岁,18岁成年出山(登录武将15岁就可以出山了),等到185年末期到186年早期,跑去钜鹿就可以找到他了。 赵云收服小技巧: 首先赵云通常出现在北平,再早点的话还可能在巨鹿。
单机游戏。 《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。 本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图
1、结婚·生育系统 在本作中,与异*武将培养起深厚的羁绊后便可以出发结婚**,相较于《三国志13》,本次的威力加强版中增加了更多的女*武将供玩家选择,并且还可以生育噢,孩子虽然可以继承父母的属*,孩子的成长轨迹也是非常丰富,每个武将*多可以拥有三名配偶,玩家*多可以培养六个孩子。 孩子达到4岁以上可以进行育成,在这里可以决定孩子的成长。 当孩子达到12岁时候就会举行冠礼作为武将登场 2
三国志13威力加强版修改器的使用方法相当灵活。在进行内存修改时,玩家只需打开游戏,执行“文件”菜单下的“Attach to San13”,即可进入内存修改模式。若之前处于存档修改模式,只需再选择“返回内存修改模式”即可。通过“修改”菜单,可以查看并调整如历史武将的各项数值等数据。存档、剧本和新武将档的修改也非常简单,打开相应的文件后,使用“修改”菜单显示需要调整的数据,双击项目进行修改即可。