三国志13 三国志13剧情触发条件
在光荣特库摩制作的三国志13这款策略游戏中,玩家可以体验到许多源自三国时期的剧情。然而,其中一些难点剧情的触发条件相当复杂,需要玩家们精心策划和耐心等待。本文将为您详细介绍这些剧情的触发方法。 1.官渡之战·胶着 触发时间:200年7月 触发条件:许攸和张_需属于袁绍势力,且袁绍必须控制河北全境(襄平非必需,但晋阳等地必须控制在袁绍手中)。 2.十面埋伏之计 触发时间:200年11月 触发条件
在光荣特库摩制作的三国志13这款策略游戏中,玩家可以体验到许多源自三国时期的剧情。然而,其中一些难点剧情的触发条件相当复杂,需要玩家们精心策划和耐心等待。本文将为您详细介绍这些剧情的触发方法。
1.官渡之战·胶着
触发时间:200年7月
触发条件:许攸和张_需属于袁绍势力,且袁绍必须控制河北全境(襄平非必需,但晋阳等地必须控制在袁绍手中)。
2.十面埋伏之计
触发时间:200年11月
触发条件:程昱需为曹操效力,袁谭和袁尚需属于袁绍势力,且北海和平原必须控制在袁绍手中。
3.长坂坡之战敬败
触发时间:三顾茅庐·后篇之后的下个月
触发条件:刘备需占领新野,刘表势力需存活,韩玄、金旋、赵范、刘度需存活,刘备只能拥有新野一座城,赵云需在刘备势力(在184年剧本中,若刘备未成婚且没有阿斗,则此**不会触发)。
4.赤壁之战
触发时间:苦肉·连环计之后的下个月
触发条件:必须已触发苦肉·连环计,甘宁需属于孙权势力。
5.马腾之死
触发时间:209年3月
触发条件:长安必须控制在曹操势力,荀攸需为曹操效力,马腾及其子嗣需属于马腾势力。
6.刘备入蜀
触发时间:211年10月
触发条件:刘备需占有永安、江夏、江陵、武陵、零陵、贵阳、长沙,五虎将(除马超外)需在刘备势力,庞统需在刘备势力,张松和法正需在刘璋势力,马超需在张鲁势力。
关于刘备之死的剧情触发方法,请点击进入详细了解:三国志13刘备之死剧情触发方法。
看四维数据的话,当属以下几个:
1、陆逊87.8
综合实力非常强,武力值、统率、智力、魅力、政治几乎没有短板。作为中期东吴的中流砥石,可以说一己之力让东吴站稳脚跟。
2、司马懿88.0
统率、智力超群,在政治上也老谋深算,为后辈打下坚实基础,直接成为三国大一统的受益人。无论是带兵打仗,还是政治手段,司马懿都堪称神将。
3、周瑜88.8
东吴前期的奠基人之一,带兵打仗、谋略智力,都是上上之选。并且在无论哪一代中,都是帅气颜值担当。
4、曹操90.2
三国中君主个人实力的*强者,不管跟谁相比,政治、统率、智力、魅力都是**,就连武力也不落下风。因此在三国志13中,可以说是**人。
扩展资料:
《三国志13》主副将搭配推荐
维持士气
效果:估计很多人都发现了在战斗中的士气是有上限的
但是事实上很多时候敌我双方的部队都会由于战法、军阵、击破部队、单挑等原因使士气超出上限获得属*加成,发现这个加成会随着时间流逝逐渐降低,而士气维持就是停止这个士气的降低,需要注意的是该维持不包括逆境或DEBUFF等原因造成的降低。
另外水战中低水练带来的士气降低由于没打过多少次水战还不能肯定所以暂且不提;
使用心得:这个战法效果在范围之中提到过,其*大作用就在于保持自己滚雪球带来的优势,因为AI很多时候并不是把所有部队调来和你决一死战或者是即将取胜的时候AI一堆一堆的援军。
由于行军速度的时间差经常会导致己方刚刚因为连续击破等原因而滚雪球形成的士气优势*然无存。在这个时候有士气维持的BUFF型战法就能够很好地提高自己的滚雪球能力。所以该战法*适合搭配的就是那些拥有强力输出能力可以快速滚起雪球的部队。由此得到搭配思路即尽可能强化输出能力。
在战法的搭配上参考上述可以选择拥有连击、全兵击、范围、突击等效果的部队从而快速击破敌方部队,也可以搭配如刘备“大义指挥”这样的可以大量增加士气的战法,特技搭配方面也可以参考上述根据近战与远战的区别适当调整输出和生存的优先级;
代表武将:吕布、关羽;
在光荣特库摩制作的三国志13这款策略游戏中,玩家可以体验到许多源自三国时期的剧情。然而,其中一些难点剧情的触发条件相当复杂,需要玩家们精心策划和耐心等待。本文将为您详细介绍这些剧情的触发方法。 1.官渡之战·胶着 触发时间:200年7月 触发条件:许攸和张_需属于袁绍势力,且袁绍必须控制河北全境(襄平非必需,但晋阳等地必须控制在袁绍手中)。 2.十面埋伏之计 触发时间:200年11月 触发条件
在三国志12中,获取所有**武将是游戏中一个有趣但需要策略的任务。以下是获取这些**武将的几个关键途径: 当你的武将阵容达到200人时,你会解锁英布、范增和乐毅三位**武将。 当武将数量超过400人时,张良和萧何会加入你的队伍。 完成武将名鉴的收集,当数量达到481时,可获得刘邦、项羽和虞姬,这需要一定的积累。 另外,制作20个计令史和使用30次计策(如占粮计策)也能解锁三位**武将。
1.04完全修改如下: 单体增益: 千里行:武力:30改为15攻击:20改为18破坏:6改为4 万人敌:武力:30改为15 刚勇:基础时间:30秒改为45秒 铁壁:基础时间:30秒改为40秒 远猛射:攻击:12改为16 强袭:攻击:16改为18 猛攻:基础时间:30秒改为40秒系数:2000改为1000破坏:6改为4 老当益壮:战斗力:5改为7 攻防一体:攻击、防御:6改为8 突破:破坏
1.04完全修改如下: 单体增益: 千里行:武力:30改为15攻击:20改为18破坏:6改为4 万人敌:武力:30改为15 刚勇:基础时间:30秒改为45秒 铁壁:基础时间:30秒改为40秒 远猛射:攻击:12改为16 强袭:攻击:16改为18 猛攻:基础时间:30秒改为40秒系数:2000改为1000破坏:6改为4 老当益壮:战斗力:5改为7 攻防一体:攻击、防御:6改为8 突破:破坏
该游戏输入秘籍步骤如下: 首先需要在游戏中进入选项菜单。 2、然后选择秘籍选项,进入秘籍界面。 3、*后输入相应的秘籍代码即可开启对应的功能。 开启秘籍可以让玩家在游戏中变得更加强大,但也需要注意使用的时机和方式,以免影响游戏的平衡*。因此,在开启秘籍之前,建议先了解其功能和影响,以便更好地利用它们。总之,《三国志12》威力加强版的秘籍让游戏更加有趣和挑战。玩家如果能够使用得当
三国志13新手入门攻略来啦,各时期新手玩法要点如下: 1.前期: -在老板手下打工:前期*钱比君主快哦,多做简单任务翻倍完成,奖金多多。 -*钱技巧:选简单任务,翻倍完成,每月功绩**还有1000月终奖。 -搞好关系:前期不用帮同事忙,直接用钱砸关系,中期见效快。 2.前中期: -搜集宝物:能买的全买,*价比低的再出售。保留属*增加5以上和增加“特技”的宝物。 -送礼技巧:根据武将喜好送礼
1、玩家选择主角的时候,主角有自己的威名特*,如果主角的理想威名是对应的游侠威名,那么主角为在野武将的时候,就自动成为游侠。如果玩家对此威名不满意,在满足其他威名的条件的时候,可以更换威名。 2、游侠后面主要是两条路线,侠士和贼徒路线,侠义虽然后期有两个分支,但是基本玩法差不多。而贼徒后面可以选择贼王和刺客。贼徒有两个分支,但是他们有本质的区别。成为刺客以后,自己不能在拥有私兵
在《三国志13》中,结婚需要按照以下步骤进行: 首先,与心仪的女武将建立关系:-初始关系提升:先和心仪的女武将刷关系到80,并确保有一次感情状态。 其次,触发并完成任务以结成1级绊:-拜访并触发任务:去拜访女武将,会触发一个结绊的任务,任务可能是找人、寻宝或击败盗贼等随机内容。-完成任务:按照任务要求完成后,回来**武将交付任务,就能结成1级的朋友绊。 然后,逐步提升绊的等级:-提升关系
1、结婚·生育系统 在本作中,与异*武将培养起深厚的羁绊后便可以出发结婚**,相较于《三国志13》,本次的威力加强版中增加了更多的女*武将供玩家选择,并且还可以生育噢,孩子虽然可以继承父母的属*,孩子的成长轨迹也是非常丰富,每个武将*多可以拥有三名配偶,玩家*多可以培养六个孩子。 孩子达到4岁以上可以进行育成,在这里可以决定孩子的成长。 当孩子达到12岁时候就会举行冠礼作为武将登场 2
三国志13pk版带给我的整体感觉并不理想,游戏的真实感和创新元素不足。游戏中的多个设计和逻辑问题,让我对这款游戏产生了一些不满。 首当其冲的是城市的军粮和**转移问题。在早期版本中,玩家可以直接将要放弃的城池的金钱和军粮转移,但这一不合理的设计在三国志13中得到了修正。这可能是因为开发团队意识到这一机制太过简陋。 游戏中的**行动也存在不少问题。例如,几十万大军穿越狭窄的蜀道时