三国志12武将单挑 三国志12怎么发动单挑
随机触发。 武将单挑和武将属*,*格,状态有很大关系。 一、武力高的武将容易主动发出挑战,比如关张赵马,吕布,夏侯兄弟,太史慈等等。如果对面也是武力高的武将,应战几率也高,所以两个高武武将见面很容易打起来。 二、*格莽撞,刚惮的武将也容易发动单挑,比如张飞,吕布,许褚,典韦等等。而且这种武将更容易应战,己方高武武将去攻击这类武将的部队时,几乎是百分百单挑的。 三、状态,分两种,一种是武将状态
一、综合类:
1、飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。
2、神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。
二、移动类:
1、遁走:无视陆地上障碍。
2、强行:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。
3、长驱:骑兵的移动力+3。
4、推进:无视水上障碍。
5、操舵:水上部队移动力+4。
6、踏破:通过地形为“栈道”时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10*。火系伤害减半。
7、搬运:运输队移动力+5。
8、**:通过地形为“*泉”时不受伤害。
三、攻击效果类
1、扫*:攻击时目标部队气力-5。
2、威风:攻击时目标部队气力-20。
3、昂扬:击破一支部队后,气力值+10。
4、连击:普通攻击有50*的几率攻击2次。
5、突袭:陆上攻击时,50*的几率不受反击。
6、强袭:水上攻击时,50*的几率不受反击。
7、乱战:所在地形为“森”时,攻击时必暴击。
8、攻城:攻击目标为建筑物时,攻击时必暴击。
9、掎角:一齐攻击时,50*的几率使目标混乱。
10、捕缚:击破一支部队后,必捕获敌武将。(拥有名马、强运特技武将除外,与拥有血路特技武将同部队除外)
11、精妙:击破一支部队后,所得技巧P加倍。
12、掠夺:击破一支部队后,有15*几率夺得敌武将一件宝物。
13、攻心:攻击时,增加己方所造成伤害的15*的士兵。
14、驱逐:对武力低于己的敌队,普通攻击时必暴击。
15、射程:井阑、投石射程+1。
16、白马:技术“骑射”未研究时仍能进行骑射攻击。骑射攻击时必暴击。
17、辅佐:非义兄弟、**、亲爱武将部队攻击时,有25*几率发动支援攻击。
扩展资料:
一、游戏剧本
与前代作品相同,游戏在开始时可以选择开始年代,即剧本。原版设有6个剧本,威力加强版新增了英雄集结、信长转生、吕布讨伐战和潼关之战四个剧本,合计10个。游戏中的历史**必须通过符合条件的剧本才能出发。
二、武将技能
武将特*不是每个武将只拥有一个,可能是拥有多个或者没有,除了每个武将固定的特*外,可以有两种方式来增加武将的特*数量,**种是武将可以靠某些名品附加的武将特*来增加;
第二种是己方势力达到1000名声以上和官阶3级为条件,每个季度会出现民情,也就是特殊**,在玩家任意一城池的官衙上会有感叹号出现,点击就能进入选择界面,3个月后就会重新刷新,重新刷新时间为每年的1月、4月、7月、10月,每季会有随机两种不同武将特*,让玩家选择给那个武将。
三、战法技能
在战斗中,可以通过占领据点的方式获得采配点,从而获得可以使用战法。战法威力越大,消耗采配点越多。每个武将只能拥有一个战法,大多数情况下,**的武将拥有的战法更高级,消耗也更大。
四、兵种设定
游戏中有3个基础兵种和2个加强兵种,基础兵种即枪兵、骑兵、弓兵,相互保持循环克制的关系;加强兵种须在满足生产条件的城市中生产相应的军械(冲车、投石)之后才能采用。
五、场景地图
游戏中的城市较之上一代有所减少,但是有了较为明显的地区划分概念。所有城市共分为六个地区。因为取消了兵装,城市特征也减少了。参照《三国志11》的设计,每个城市拥有*大设施数。
因为城市之间设有路线,所以一旦有城市脱离己方君主所在的都城,就会处于分断状态。处于分断状态下的城市,士兵会因为不安而逃跑。城市面板上会显示兵力、收支状况等具体信息,而城市特征中也会根据城市的不同有一定的区别,不同的特征也有不同的效果。
自身强化系
战法名采配说明所持武将效果
攻击强化 2自身攻击力上升冷苞 20*
防御强化 2自身防御力上升韩玄 20*
攻城强化 2自身破坏力上升严白虎、周昂 100*
射程强化 2自身攻击力和射程上升糜竺
索敌 2自身的视野和机动力上升杨丑
速攻 2自身机动力上升单经
伏兵 3自身部队伏兵效果李典
伏兵神速 4自身攻击力和机动力上升,伏兵效果关索攻击+20*
老当益壮 4自身战斗力长时间上升黄盖黄忠严伯颜
刚勇 5自身攻击力和武力上升,回复动摇和挑拨阎行攻击+100*武力+30
鉄壁 5自身防御力上升,回复动摇和挑拨典韦防御+150*武力+30
突破 4自身攻击力、破坏力和机动力上升文丑、纪灵攻击+20*破坏+100*
猛攻 4自身攻击力和破坏力上升乐进攻击+50*破坏+200*
远猛射 5自身攻击力、射程和视野上升,全兵进行猛射夏侯渊
攻防一体 4自身攻击力、防度御力、武力和智力上升夏侯惇攻击+20*防御+20*武力+30智力+30
单骑驱 5自身攻击力、防御力、机动力上升赵云攻击+50*防御+20*
强袭 5自身攻击力和机动力上升,对全兵科特殊攻击张辽马超
千里行 6自身攻击力、破坏力和武力上知升,对全兵科特殊攻击关羽攻击+100*破坏+200*武力+30
万人敌 6自身攻衟击力、防御力和武力上升、对全兵科特殊攻击张飞攻击+100*防御+50*武力+30
范围内己方强化
战法名采配说明所持武将效果
** 3范围内己方部队从混乱中回复张鲁
武力上升 2范围内己方部队武力上升陈琳 30
智力上升 2范围内己方部队智力上升王朗 30
全军索敌 3范围内己方部队视野和机动力上升张济
全军远射 3范围内己方部队弓兵和投石车射程上升张允
全军速攻 4范围内己方部队度机动力上升曹纯
枪攻击强化 4范围内己方部队枪兵攻击力上升高定 20*
弓攻击强化 4范围内己方部队弓兵攻击力上升孙乾 20*
马攻击强化 4范围内己方部队骑兵攻击力上升金旋 20*
枪防御强化 4范围内己方部队枪兵防御力上知升胡班 20*
弓防御强化 4范围内己方部队弓兵防御力上升高沛 20*
马防御强化 4范围内己方部队骑兵防御力上升马铁 20*
总奋迅 5范围内己方部队枪兵对全兵科进入奋迅胡车儿
总猛射 5范围内己方部队弓兵对全兵科进入猛射曹休、鞠义
总突击 5范围内己方部队骑兵对全兵科进入突击马岱
全攻击强化 6范围内己方部队攻击力上升丁原王元姬 20*
全防御强化 6范围内己方部队防御力上升费祎 20*
全攻城强衜化 6范围内己方部队破坏力上升袁绍 50*
枪军坚守 6范围内己方部队枪兵防御力、武力和智力上升皇甫嵩防御+50*武力+30智力+30
弓军强射 6范围内己方部队弓兵攻击力、防御力、视野和射程上升曹丕攻击+50*防御+50*
骑军神速 7范围内己方部队骑兵攻击力和机动力上升公孙瓒、马腾攻击+20*
全军兵击 7范围内己方部队全兵科实行特殊攻击可能荀彧
全军猛攻 7范围内己方部队攻击力和破坏力上升孙坚攻击+50*破坏+50*
魏武之强 7范围内己方部队攻击力、防御力、武力和智力上升曹操攻击+20*防御+20*武力+30*智力+30*
义勇兵 8范围内己方部队攻击力和防御力上升,并回复伤病刘备攻击+20*防御+20*
八阵之法 8范围内己方部队战斗力上升,并成为伏兵诸葛亮
速战固守 7范围内己方部队防御力、机动力、武力和智力上升司马懿
全军防护 7范围内己方部队防御力和视野上升,回复动摇和挑拨孙权
范围内伤害知
战法名采配说明所持武将效果
武力低下 2范围内敌方部队武力降低高览-30
智力低下 2范围内敌方部队智衜力降低荀谌-30
射程弱化 2范围内敌方部队弓兵和投石射程降低袁熙
文武低下 3范围内敌方部队统帅、武力和智力降低王允武力-30智力-30
挑拨 4发动部队成为范围内敌方部队的目标法正
奋迅封印 3范围内敌方部队无法发动奋迅廖化
猛射封印 3范围内敌方部队无法发动猛射谯周
突击封印 3范围内敌方部队无法发动突击蔡瑁
破坏力弱化 4范围内敌方部队破坏力降低朱治、陈震、陈羣-90*
攻击弱化 5范围内敌方部队攻击力降低郭攸之-50*
防御弱化 5范围内敌方部队防御力降低刘虞-50*
机动力弱化 5范围内敌方部队机动力降低韩胤
美女连环 7范围内敌方部队机动力和武力降低貂蝉
虚*掩杀 7范围内敌方部队攻击力和降低,并嘲讽敌方部队田丰、王异、贾诩攻击-70*
里应外合 7造成与范围内敌方部队智力差的伤害,并使敌方部队战斗力降低李儒孟达攻击-20*防御-20*破坏-20*
大打击 6造成与范围内敌方部队武力差的伤害李严徐晃田豫颜良祝融周仓
火计 6造成与范围内敌方部队智力差的伤害荀攸、蔡琰霍弋
神火计 8造成与范围内敌方部队智力差的伤害,并使敌方部队攻击力和防御力降低周瑜
连环计 7范围内敌方部队机动力和智力降低庞统
人中吕布 8造成与范围内敌方部队武力差的伤害,并使之动摇吕布
随机触发。 武将单挑和武将属*,*格,状态有很大关系。 一、武力高的武将容易主动发出挑战,比如关张赵马,吕布,夏侯兄弟,太史慈等等。如果对面也是武力高的武将,应战几率也高,所以两个高武武将见面很容易打起来。 二、*格莽撞,刚惮的武将也容易发动单挑,比如张飞,吕布,许褚,典韦等等。而且这种武将更容易应战,己方高武武将去攻击这类武将的部队时,几乎是百分百单挑的。 三、状态,分两种,一种是武将状态
三国志12武将不满的原因主要包括武将能力不平衡、技能重复和属*分配不合理,解决方法包括优化武将能力平衡、丰富武将技能设计和合理分配武将属*。 一、原因 武将能力不平衡:部分武将的能力明显强于其他武将,使得游戏中的战斗变得毫无悬念,降低了游戏的可玩*。武将技能重复:大量重复的武将技能使得玩家在培养武将时感到困惑,难以区分武将之间的差异。武将属*分配不合理:部分武将的属*分配存在明显的不合理之处
就需要说明以上武将组合么?? 先说攻城吧: 推荐: 一、沮授+郭嘉+张飞+赵云+典韦+诸葛亮(或荀彧):先用只要存满6格气力,就让沮授上去烧一下。算好剩余时间,一般剩下300就足够了。存满气力,再让赵云顶上去(骑兵不会被弓箭克),郭嘉放全军猛攻,赵云放战法加防御。一会就破城了,**很小的。破城后诸葛亮放个八卦,然后控制部队,我方一个部队打敌法一个部队,尽量让敌军进入恐慌状态。或荀彧放全军兵击皆可
严白虎/吴亲越 公孙度/襄平无 厳舆/吴亲越 笮融/下邳强夺 区星/长沙无 张鲁/汉中米道 袁胤/汝南无 184年 夏侯敦/陈留骑将 夏侯渊/陈留急袭 贾诩/武威反计 黄忠/宛弓神 于禁/濮阳规律 审配/邺铁壁 麴义/北平弓将 吕岱/下邳操舵 华雄/天水猛者 颜良/南皮威风 严颜/江州弓将 纪灵/宛无 沮授/邺无 陈宫/濮阳犄角 文丑/南皮骑将 蔡瑁/襄阳操舵 高览/南皮无 张英/建业无
简单的攻略要点: 战争因素: 1.外交:提示不要浪费,每次白送他100金,好感能提高,出使能力也会上去。*后的一次进行外交就好。外交时建议联盟一些适合当你挡箭牌,挡住多些玩家的边境国。自己主力攻击另一面。兵粮是比较受欢迎的东西。给兵粮比较容易成功。 2.人才。游戏初期先多占点空城,空城丢上求贤所。早期游戏人才多,求贤之策的时候多让些城里人才找人加入。先找小势力来进攻,灭掉一个势力
感谢三国志12的安装程序。贴吧上有资源有望被采纳,三国志12增强版的工资补丁已经发出,请注意查看:)1,流浪汉上再次下载三国志12的3D M中文补丁v3.0,2.把补丁放到安装目录里,重新汉化。需要几分钟,准备好了会有提示,有一个应用程序错误,这个内存不能作为read: 1的解决方案,**,消除**产生的原因,使用杀*软件查杀**;2.软件之间的冲突导致错误
《三国志12威力加强版》游戏剧本全面收录了Wii U版与PS3版中的13本剧本,不仅包含基于历史的剧本,还加入了虚构元素,为玩家提供丰富的游戏体验。 黄巾之乱(184年2月),玩家将亲历东汉末年的大规模起义,体验这一历史**的紧张与复杂。 反董卓联盟(190年1月),玩家置身于混乱的三国初期,参与反抗董卓的英雄联盟,感受那段混乱但充满英雄主义的历史。 群雄割据(195年1月)
三国志12基本玩法思路①内政建设 有人总说三12的内政是无脑、被简化的,但事实真的是这样吗?下一个部分我说到这个问题,我先来说城市的建设。实际上我没玩过三11之前版本,我是从三11开始玩的。三12的伤兵和粮草系统是比较奇葩的,玩着玩着你就发现兵力越来越多,粮草也越来也多。凭借的S/L打法,我几乎没有打过一次败仗,我会时刻注意敌势力发展的**,如果在开发“绝道之策&rdquo
该游戏输入秘籍步骤如下: 首先需要在游戏中进入选项菜单。 2、然后选择秘籍选项,进入秘籍界面。 3、*后输入相应的秘籍代码即可开启对应的功能。 开启秘籍可以让玩家在游戏中变得更加强大,但也需要注意使用的时机和方式,以免影响游戏的平衡*。因此,在开启秘籍之前,建议先了解其功能和影响,以便更好地利用它们。总之,《三国志12》威力加强版的秘籍让游戏更加有趣和挑战。玩家如果能够使用得当
1.04完全修改如下: 单体增益: 千里行:武力:30改为15攻击:20改为18破坏:6改为4 万人敌:武力:30改为15 刚勇:基础时间:30秒改为45秒 铁壁:基础时间:30秒改为40秒 远猛射:攻击:12改为16 强袭:攻击:16改为18 猛攻:基础时间:30秒改为40秒系数:2000改为1000破坏:6改为4 老当益壮:战斗力:5改为7 攻防一体:攻击、防御:6改为8 突破:破坏