三国志12剧情 三国志12战国七雄剧本全剧情触发条件
千金买马骨 剧本条件:战国七雄 触发时间:前246年3月 触发条件:燕国拥有姬平,郭隗人才数不超过10人 **影响:A花费1000金乐毅、剧辛加入燕国燕国名声上升(如果已经招到着两个会招当时在野4围**的将) B不花钱,无影响 一鸣惊人 剧本条件:战国七雄 触发时间:前246年4月 触发条件:齐国君主为田因齐开*后不去攻打他国 **影响:齐国名声上升金钱兵粮增加首都兵力增加属下忠诚提高 刎颈之交
随机触发。
武将单挑和武将属*,*格,状态有很大关系。
一、武力高的武将容易主动发出挑战,比如关张赵马,吕布,夏侯兄弟,太史慈等等。如果对面也是武力高的武将,应战几率也高,所以两个高武武将见面很容易打起来。
二、*格莽撞,刚惮的武将也容易发动单挑,比如张飞,吕布,许褚,典韦等等。而且这种武将更容易应战,己方高武武将去攻击这类武将的部队时,几乎是百分百单挑的。
三、状态,分两种,一种是武将状态,一种是部队状态,武将状态是指武将自身的情况,血量(体力),是否受伤,顶buff(底buff),所有状态都好容易触发,反之不容易触发。尤其是体力,武将在刚打过一场之后,基本是不会再次应战的,而武将在战役中单挑失败过的话,本场战役是不会再应战的。buff(就是技能状态)也关系单挑触发率,比如关羽的千里行,增加自身武力,攻防,自然就会积*单挑,如果是中了神火计或者人中吕布(武智攻防下降),就会避战。部队状态,部队在混乱,士气低落的情况下,武将是不会主动提出单挑的,但是对方部队处于这种状态时,我方的高武武将提出单挑的几率变高。
在三国志12的单挑模式中,操作方式主要围绕技能卡的选择和策略制定。以下是具体操作要点:
1.技能卡选择:利用天、地、人三种技能卡:玩家需要根据实际情况,从每名武将可装备的*多五张技能卡中选择合适的技能进行战斗。注意技能相克关系:技能间的相克关系遵循天克地、地克人、人克天的规则。正确判断相克关系,选择有利的技能卡,可以**提高战斗胜率。
2.战斗操作:观察血量槽:画面中上方的红蓝槽代表双方血量,我方为蓝色。*终胜负依据此槽的剩余量决定,因此需时刻关注血量变化。合理使用“反击”与“必杀”:反击:在防御时,若选择“反击”选项,可以反制敌方攻击,并回敬伤害。必杀:选择“必杀”选项能造成常规伤害的两倍,但需注意使用时机,以*大化其效果。
3.策略制定:合理搭配技能卡:根据武将的特*和战斗环境,合理搭配不同类型的技能卡,以应对不同的战斗情况。灵活调整策略:在战斗中,根据敌方技能和血量情况,灵活调整自己的策略,如改变技能卡的使用顺序或选择不同的攻防方式。
综上所述,三国志12的单挑模式需要玩家合理利用技能卡、观察血量槽、合理使用“反击”与“必杀”选项,并制定合理的策略,才能取得胜利。
千金买马骨 剧本条件:战国七雄 触发时间:前246年3月 触发条件:燕国拥有姬平,郭隗人才数不超过10人 **影响:A花费1000金乐毅、剧辛加入燕国燕国名声上升(如果已经招到着两个会招当时在野4围**的将) B不花钱,无影响 一鸣惊人 剧本条件:战国七雄 触发时间:前246年4月 触发条件:齐国君主为田因齐开*后不去攻打他国 **影响:齐国名声上升金钱兵粮增加首都兵力增加属下忠诚提高 刎颈之交
《三国志12》中制造所的使用方法和建造城池的要点如下: 制造所的使用方法:功能:制造所是游戏中生产兵装的地方,是提升**战斗力的重要设施。建造位置:在城市界面的空地上建造,小城市有8个空地,大城市有12个空地,玩家可以根据需要选择建造位置。作用:通过制造所生产的兵装,可以装备给**,提升**的战斗力,使其能够与AI势力抗衡。 建造城池的要点:基础设施:开*时
要建造技法所,然后在研究兵器制造技法,之后便可以在制造所配置武将制作攻城武器。 三国志12制造所制造条件的具体流程: 1、在某个城市造两个技术开发所 2、然后再派两个人研究兵器制造 **统率60以上知力60以上钱1000冲车制造 二级统率65以上知力65以上钱4000兵器*能増加 **统率70以上知力70以上钱9000投石制造?兵器*能増加 四级统率75以上知力75以上钱16000兵器*能増加
1、步兵克弓兵(不包括弓骑兵)和炮兵:伤害增加50*。 2、弓兵、弓骑兵和炮兵克骑兵(西凉兵、群雄和骑马策士不算)和兽兵:伤害增加50*。 3、步兵被骑兵克:伤害减少50*。 步兵虽被骑兵克,但只是步兵对骑兵的伤害变低,而骑兵对步兵的伤害不变化,所以不影响步兵作肉盾。骑兵在有了马铠作辅助的情况下,才能成为*厉害兵种。策士和其他兵种都不相克,之所以对西凉兵和兽兵伤害大,是因为那些兵的精神力太低。
骑兵。 为什么?san12核心在即时战略。即时战略*重要是什么,操作*。骑兵具有无可比拟的优势。机动**强,机动*和操作*无疑也*强。吕布为什么牛逼,对于打不过就跑得人,我靠着赤兔马瞬间能追上去给你致命一刀!无论是战术还是战略,无论是单机还是对战,可操作余地大。 但是被枪兵克啊?san12相克并没有伤害加成。即同样攻防的两只部队对砍,普通攻击不管双方是枪兵骑兵还是弓兵,都是一样的!那相克有什么用
随机触发。 武将单挑和武将属*,*格,状态有很大关系。 一、武力高的武将容易主动发出挑战,比如关张赵马,吕布,夏侯兄弟,太史慈等等。如果对面也是武力高的武将,应战几率也高,所以两个高武武将见面很容易打起来。 二、*格莽撞,刚惮的武将也容易发动单挑,比如张飞,吕布,许褚,典韦等等。而且这种武将更容易应战,己方高武武将去攻击这类武将的部队时,几乎是百分百单挑的。 三、状态,分两种,一种是武将状态
三国志12重新变回了战争要切换场景的模式,大*观变弱了(虽然多了隔离的概念,但是再也体会不到11那种纵横交错战斗的感觉了),内政简化了(这点还不错),但是和11比起来战争的操作*变的太弱了,武将技太重要,而且12的ai设定是只要你的兵多,电脑就不会打你了。基本上就是不停地种田,然后无所事事地等钱等兵,*后一波流解决问题。剧情也很弱,打剧本几乎没有意义,也许适合对战,还是期待一下pk版吧。 另外
12pk里面很多人不爱用劝降这里说一下本人的劝降心得! 首先,不论你是严白虎还是曹老板,在相同的情况下,劝降和被劝降的几率和难度是一样的!不论你手下多少猛将多少技术,都不影响劝降的几率。 劝降成功率只和一下三点有关:(拥有50+武将的曹老板一样可以被劝降,无论是否出现劝降对话提醒,日薄西山之类的,都可以劝降成功,不过) ①是否和劝降势力相邻(坐拥云南的孟获别想远程劝降公孙同学!)
常游戏下没有**剧本,磨练史话里才有,把前面的关卡打通后面**的自然就出来了 三国志9剧情触发条件 1.连环计─上 触发时间:192年4月上旬以后、剧本190年、If191年 触发条件:董卓是君主 触发方式:董卓.王允.吕布都是同一个势力或同一个城 触发奖励:无 2.连环计─下 触发时间:无限制 触发条件:无限制 触发方式:发生连环计─上即可 触发奖励:董卓死了,吕布接收董卓的势力
随机触发。 武将单挑和武将属*,*格,状态有很大关系。 一、武力高的武将容易主动发出挑战,比如关张赵马,吕布,夏侯兄弟,太史慈等等。如果对面也是武力高的武将,应战几率也高,所以两个高武武将见面很容易打起来。 二、*格莽撞,刚惮的武将也容易发动单挑,比如张飞,吕布,许褚,典韦等等。而且这种武将更容易应战,己方高武武将去攻击这类武将的部队时,几乎是百分百单挑的。 三、状态,分两种,一种是武将状态