三国志12制造所 三国志12制造所怎么用
要建造技法所,然后在研究兵器制造技法,之后便可以在制造所配置武将制作攻城武器。 三国志12制造所制造条件的具体流程: 1、在某个城市造两个技术开发所 2、然后再派两个人研究兵器制造 **统率60以上知力60以上钱1000冲车制造 二级统率65以上知力65以上钱4000兵器*能増加 **统率70以上知力70以上钱9000投石制造?兵器*能増加 四级统率75以上知力75以上钱16000兵器*能増加
《三国志12》中制造所的使用方法和建造城池的要点如下:
制造所的使用方法:功能:制造所是游戏中生产兵装的地方,是提升**战斗力的重要设施。建造位置:在城市界面的空地上建造,小城市有8个空地,大城市有12个空地,玩家可以根据需要选择建造位置。作用:通过制造所生产的兵装,可以装备给**,提升**的战斗力,使其能够与AI势力抗衡。
建造城池的要点:基础设施:开*时,必须建造市场和农田以维持城市的基本所需。市场提供商业收入,农田提供粮食储备。军事设施:兵营是必不可少的军事设施,至少建造两个以跟上AI的征兵速度。制造所也是重要的军事设施,用于生产兵装。计略府:如果有空余的空地,可以考虑建造计略府。将具有“鬼谋”特技的军师配属到计略府,可以防止敌军挖人,并破坏相邻敌城的城防度,有利于后续的攻城战。经济设施:在游戏后期,稳固的后方都市应主要建设经济设施。根据城市的属*,选择建造市场或农田以*大化经济收入。科技设施:前线城市如果是大城市,可以多建兵营,并有余地的话建造技法所用于研究科技,以提升城市的整体实力。
总结:在《三国志12》中,合理规划和建造城市设施是提升势力实力的关键。玩家应根据城市的属*和游戏阶段的需求,灵活选择建造不同的设施,以实现*佳的战略效果。
首先要在你辖下的城市里建设制造所用来打造装备。
打造装备需要有武将来实行,执行武将的智力越高还有制造所的规模越大产出的装备数量就会越多。但攻城装备每周期每次只能生产出一台。
三国志12威力加强版里打造的装备分为常规装备和攻城装备两种。
而常规装备又包括每个城市都能生产出来的重装备和特殊城市生产出的特殊装备两大类。
重装备是无论那种兵种都能装备上,特殊装备包括有连弩、大盾、虎豹骑、战车这几种。
能打造生产特殊装备的城市分别是:成都、柴桑可打造连弩,下邳、武陵可打造大盾,
陈留、许昌可打造虎豹骑,长安、梓潼可打造战车。
攻城装备一共就两种,前期只能打造出冲车这一类,到了后期随着势力内研究开发技术的上升又能打造出投石车这种装备。
用智力在80以上的武将来实行打造的话无论是生产常规装备还是攻城装备都会缩短相应的生产周期。
要建造技法所,然后在研究兵器制造技法,之后便可以在制造所配置武将制作攻城武器。 三国志12制造所制造条件的具体流程: 1、在某个城市造两个技术开发所 2、然后再派两个人研究兵器制造 **统率60以上知力60以上钱1000冲车制造 二级统率65以上知力65以上钱4000兵器*能増加 **统率70以上知力70以上钱9000投石制造?兵器*能増加 四级统率75以上知力75以上钱16000兵器*能増加
1、步兵克弓兵(不包括弓骑兵)和炮兵:伤害增加50*。 2、弓兵、弓骑兵和炮兵克骑兵(西凉兵、群雄和骑马策士不算)和兽兵:伤害增加50*。 3、步兵被骑兵克:伤害减少50*。 步兵虽被骑兵克,但只是步兵对骑兵的伤害变低,而骑兵对步兵的伤害不变化,所以不影响步兵作肉盾。骑兵在有了马铠作辅助的情况下,才能成为*厉害兵种。策士和其他兵种都不相克,之所以对西凉兵和兽兵伤害大,是因为那些兵的精神力太低。
骑兵。 为什么?san12核心在即时战略。即时战略*重要是什么,操作*。骑兵具有无可比拟的优势。机动**强,机动*和操作*无疑也*强。吕布为什么牛逼,对于打不过就跑得人,我靠着赤兔马瞬间能追上去给你致命一刀!无论是战术还是战略,无论是单机还是对战,可操作余地大。 但是被枪兵克啊?san12相克并没有伤害加成。即同样攻防的两只部队对砍,普通攻击不管双方是枪兵骑兵还是弓兵,都是一样的!那相克有什么用
三国志12中开发兵器的方法主要包括以下几个步骤: **步,玩家需要选择适合开发兵器的城市。这些城市通常具备较高的技术和资源储备,以便能够支持兵器的**和生产。 第二步,玩家需要派遣武将前往城市中的兵器制造所,担任开发兵器的负责人。这些武将需要具备一定的智谋和技能,以便能够**兵器开发团队,解决**过程中遇到的问题。 第三步,玩家需要为兵器开发提供必要的资源和**。这些资源包括铁矿、木材
在三国志12威力版中,让俘虏归顺的方法主要有以下几点: 建造符节台: 加速忠诚度降低:如果玩家拥有威力加强版,可以建造符节台。这个建筑能够加速俘虏忠诚度的降低,从而使其更容易归顺。实施流言策略: 降低忠诚度:对于没有威力加强版的玩家,可以通过实施流言策略来降低俘虏的忠诚度。选择高魅力武将:在进行招降时,选择魅力较高的武将进行操作,这样可以增加招降的成功几率。采用先抓后放策略: 重复捕捉
千金买马骨 剧本条件:战国七雄 触发时间:前246年3月 触发条件:燕国拥有姬平,郭隗人才数不超过10人 **影响:A花费1000金乐毅、剧辛加入燕国燕国名声上升(如果已经招到着两个会招当时在野4围**的将) B不花钱,无影响 一鸣惊人 剧本条件:战国七雄 触发时间:前246年4月 触发条件:齐国君主为田因齐开*后不去攻打他国 **影响:齐国名声上升金钱兵粮增加首都兵力增加属下忠诚提高 刎颈之交
随机触发。 武将单挑和武将属*,*格,状态有很大关系。 一、武力高的武将容易主动发出挑战,比如关张赵马,吕布,夏侯兄弟,太史慈等等。如果对面也是武力高的武将,应战几率也高,所以两个高武武将见面很容易打起来。 二、*格莽撞,刚惮的武将也容易发动单挑,比如张飞,吕布,许褚,典韦等等。而且这种武将更容易应战,己方高武武将去攻击这类武将的部队时,几乎是百分百单挑的。 三、状态,分两种,一种是武将状态
随机触发。 武将单挑和武将属*,*格,状态有很大关系。 一、武力高的武将容易主动发出挑战,比如关张赵马,吕布,夏侯兄弟,太史慈等等。如果对面也是武力高的武将,应战几率也高,所以两个高武武将见面很容易打起来。 二、*格莽撞,刚惮的武将也容易发动单挑,比如张飞,吕布,许褚,典韦等等。而且这种武将更容易应战,己方高武武将去攻击这类武将的部队时,几乎是百分百单挑的。 三、状态,分两种,一种是武将状态
三国志12重新变回了战争要切换场景的模式,大*观变弱了(虽然多了隔离的概念,但是再也体会不到11那种纵横交错战斗的感觉了),内政简化了(这点还不错),但是和11比起来战争的操作*变的太弱了,武将技太重要,而且12的ai设定是只要你的兵多,电脑就不会打你了。基本上就是不停地种田,然后无所事事地等钱等兵,*后一波流解决问题。剧情也很弱,打剧本几乎没有意义,也许适合对战,还是期待一下pk版吧。 另外
12pk里面很多人不爱用劝降这里说一下本人的劝降心得! 首先,不论你是严白虎还是曹老板,在相同的情况下,劝降和被劝降的几率和难度是一样的!不论你手下多少猛将多少技术,都不影响劝降的几率。 劝降成功率只和一下三点有关:(拥有50+武将的曹老板一样可以被劝降,无论是否出现劝降对话提醒,日薄西山之类的,都可以劝降成功,不过) ①是否和劝降势力相邻(坐拥云南的孟获别想远程劝降公孙同学!)