龙之谷雷神加点 龙之谷雷神前置职业
图片上的这种或者牧师: 连锁闪电3(前置) 神圣冲击波4(前置) **4(前置) 浮空调整1(保命神技) 祭祀: **系 电光箭3 闪电风暴2 雷暴4 圣光十字4 神圣风暴3 光明之呼吸1 天堂审判1 图腾系 雷电之手3 **之手1 接下去还剩37点sp可供分配 主攻型:圣光十字+1(12sp)连锁闪电+3(18sp)侧滑+1(5sp)剩2sp 标准型
图片上的这种或者牧师:
连锁闪电3(前置)
神圣冲击波4(前置)
**4(前置)
浮空调整1(保命神技)
祭祀:
**系
电光箭3
闪电风暴2
雷暴4
圣光十字4
神圣风暴3
光明之呼吸1
天堂审判1
图腾系
雷电之手3
**之手1
接下去还剩37点sp可供分配
主攻型:圣光十字+1(12sp)连锁闪电+3(18sp)侧滑+1(5sp)剩2sp
标准型:侧滑+5(25sp)圣光十字+1(12sp)剩0sp
标准型2:侧滑+5(25sp)连锁闪电+2(12sp)剩0sp
强化型:光明之呼吸+2(20sp)圣光十字+1(12sp)侧滑+1(5sp)剩0sp
强化型2:光明之呼吸+2(20sp)连锁闪电+2(12sp)侧滑+1(5sp)剩0sp
强化型3:光明之呼吸+2(20sp)侧滑+3(15sp)剩2sp
这套加点几乎把所有实用技能都包含进去,没有刻意的去加**力系的中档技能(如闪电风暴),有1级光明呼吸,10*的光属*攻击加成是很大的。雷电之手无论是卡位,保命都很有用,**之手考虑到团队以及个人的**量还是点出来了。*后37点的分配也比较灵活。刻意加满bug般的连锁闪电,刻意多分配到侧滑来提高机动*,也可以加满光明呼吸来强化大招和组员的状态,同样可以+满十字来作为输出主打技能。祝楼主游戏愉快!
这是我研究多时的结果,有些争议的地方我会作一一的分析,先别急着喷~~先记住!!这是纯刷图点!!!不多说,先上图,龙之谷T4天赋模拟器:
牧师部分有些取舍,在加点前,先问下大家,加点的目的在哪?当然是以*主要,*常用的技能为主,其次是提高持续和爆发的攻击效率。所以加点加法要整个技能表来看,不能只看一两个技能。接下来我会分析要点:
1)【连锁16级够了?】有人说连锁16级就够了,我不同意。T4改版后,连锁变成了常用短CD高爆发技能,对BOSS用的几率是**的。而且还有技术问题,全HIT吃中和部分吃中根本两个概念。所以这个技能,可以升满就升满它,再加上服装+1或技能戒+1,输出的持续*不容小看。
2)【盾挡是否要?】这个并不是必要的,看每人的习惯。我比较懒,有个盾可以在必要时候不用回避,万无一失。加上2级盾挡3次,足够次数了。操作流的可以不加。
3)【神圣冲击波不点?】T4的神圣冲击波受技能级数影响,越高级才越定身久,不是PK的点,就不用理它。
4)【力量掌握,精神训练?】主要是点不够,T4大家的血就够多了,刷图实在不用这么多点的血,加上T4加血量提高,这点血比起加血显得没这么重要了。而精神训练是*后加上去的,先满足后面的加点先。
很多人*争议的就是祭师部分,辅助和输出怎么兼顾?雷暴该满吗?神风要加吗?掌握之手要加吗等等,这里我会作一一解答。
1)【电光箭满级?】电光箭是必须满的,作为主要输出技能之一,CD短,范围大,段数高,伤害不错。虽然和T3比差别不明显,但电光箭的用法是有技巧的,想对BOSS类用电光箭提高70*的伤害?在2楼我会教你。这里电光箭15级是为了省SP,那1点用技能戒指+1。
2)【闪电风暴满不满?】到底满不满?有人说满,有人说11级就够,11级后是每级4*+335。要记住,先别死脑筋看着一个技能去研究它,而是要看整个职业点数的研究。所以,这里先把它升到11,剩下的点再看看其他。
3)【雷暴要多少级?】重点来了!很多人纠结的就是雷暴和神风。雷暴要多少级?那我们先了解它一下。雷暴是将带有触电效果的物体进行爆破伤害,之后会消除触电效果。但你觉得雷暴是主力输出呢??。。。。。。。。还是冲击流呢?。。。。。。。。。。没错!!大家必须转弯去想,冲击流才是雷神的强力刷图输出!消除了触电,就等于打断的冲击流的效果,让刷图效率降低。有人说,雷暴那下爆得很爽啊!输出也很高啊,我喜欢啊。。。。但你要知道,在T4副本或以后的副本里,BOSS吃触电的效果微乎其微,群怪有冲击流的存在让雷暴变得可有可无,而且雷暴的伤害变动太大。基本上我已经觉得雷暴是用来PK的了,PK场效果很明显,但刷图。。。低效率+清状态。。。还是省下点加到其他技能身上吧。
4)【3个BUFF要满吗?】BUFF都必须满,没有一个是例外。我们此终是祭师,祭师就要辅助,辅助就要BUFF加满。什么?你没满?T了他吧。。。。那就是你的悲哀了。。。
5)【神圣风暴?】由于前面雷暴省了很多点,所以这里就毫不犹豫的加上在这里的。相比T3,神圣风暴已经短了很多CD,如果吃上加速,范围大,成长高,清群怪****。比起雷暴,*主要是它和冲击流也很配,在触电效果下用光属*攻击就会触发冲击流,这个范围和伤害,已经超越了雷暴的效果了。在这里,放弃了雷暴,却有个满级神风,也是个不错的选择。
6)【痊愈之手要满吗?】痊愈之手1级的持续时间,CD时间和满级一样,**变化的只有光攻。1级9*光,4级满级18*光。刚看了篇文章,T4的属*上限是100*(不知道是不是)。以我个人为例我的光攻是35*,加上光明21*+贤者的判定光环25*+痊愈之手18*, 35+21+25+18=99*,再加上智慧副手和技能光减抗,光攻早就100*。就算没有判定,没有智慧副手,光攻也有89*。有人说,我有智慧副手加成,所以那痊愈的18*我不要。但你要知道,智慧的触发是个体,而痊愈之手是长时间让你有18*的加成,何乐而不为?
7)【掌握之手要点吗?】说真的,该控的不能控,不该控的控了也没用。龙之谷的副本难度已经很少需要用到控场了,掌握之手是用来PK用的,点它是很浪费SP,毫无用处。有时间出掌握,我早就有时间出多一个连锁和电光。
8)【双40大】奇迹你要它什么?当然是要它的霸体和增益,2级根本没有变化,所以不值得2级。唯*天审,单刷时是个利器,2级效果伤害不错,值得2级。单刷天审,组队奇迹。
总结:
有人说,我又想PK又想刷图怎么办?那对不起,我先不考虑,迟点我再弄个版本来。总来说,这套点已经是*完美的刷图点了。要爆发有爆发,要持续有持续,要BUFF有BUFF,而且祭祀加点*完美。起初我还纠结闪电要不要满回去,但看到如此完美的祭祀点,我就觉得那一点点的输出已经不计较了。至少我是很喜欢,没有纠结。配合3个技能首饰:电光+1,**+1,神风+1,就够了(也可以再加一个无情+1)。希望我的加点能带给你一些启发。欢迎讨
希望对你能有所帮助。
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图片上的这种或者牧师: 连锁闪电3(前置) 神圣冲击波4(前置) **4(前置) 浮空调整1(保命神技) 祭祀: **系 电光箭3 闪电风暴2 雷暴4 圣光十字4 神圣风暴3 光明之呼吸1 天堂审判1 图腾系 雷电之手3 **之手1 接下去还剩37点sp可供分配 主攻型:圣光十字+1(12sp)连锁闪电+3(18sp)侧滑+1(5sp)剩2sp 标准型
图片上的这种或者牧师: 连锁闪电3(前置) 神圣冲击波4(前置) **4(前置) 浮空调整1(保命神技) 祭祀: **系 电光箭3 闪电风暴2 雷暴4 圣光十字4 神圣风暴3 光明之呼吸1 天堂审判1 图腾系 雷电之手3 **之手1 接下去还剩37点sp可供分配 主攻型:圣光十字+1(12sp)连锁闪电+3(18sp)侧滑+1(5sp)剩2sp 标准型
龙之谷中的**称号包括但不限于以下几种: 探险家:该称号需要玩家在游戏中探索未知区域,发现**地点后获得。这通常涉及解开谜题和耐心寻找**的秘密。神秘剑客:此称号要求玩家在战斗中表现出色,特别是在高难度的副本或PVP战斗中,通过高技巧和策略击败敌人来获得。暗影行者:这个称号侧重于玩家的潜行和**能力,需要玩家完成一系列潜行任务,避免被敌人发现,以展现其高超的操作技巧和敏锐的观察力。此外
龙之谷端游附魔转移的东西叫做“附魔转移石”。 在《龙之谷》端游中,玩家可以通过使用“附魔转移石”来转移装备上的附魔效果。这一机制允许玩家将一件装备上的附魔属*转移到另一件装备上,以此提升目标装备的属*和战斗力。这对于玩家来说是一种非常实用的功能,特别是在更换装备时,不需要重新为新的装备进行繁琐的附魔操作。 附魔转移石的用途: 1.装备属*提升
图片上的这种或者牧师: 连锁闪电3(前置) 神圣冲击波4(前置) **4(前置) 浮空调整1(保命神技) 祭祀: **系 电光箭3 闪电风暴2 雷暴4 圣光十字4 神圣风暴3 光明之呼吸1 天堂审判1 图腾系 雷电之手3 **之手1 接下去还剩37点sp可供分配 主攻型:圣光十字+1(12sp)连锁闪电+3(18sp)侧滑+1(5sp)剩2sp 标准型
首先看看礼包内容: 仓库收纳箱*5格、冒险家专用背包*5格、应急HP回复**20个、复活书*5个、**放大镜*4个、VIP(7天)、耀眼的红色翅膀(7天)、传令蓝鸟*10个、封印***5个、界限之勇者经验书100*(1天)、应急MP回复**20个、赤兔马(7天) 接着进入官网,在官网主页中在左边找到新手礼包位置,点击进去。 用玩家的盛**行证登录页面,然后点击领取**码。 **码而已还没完
这个是80的加点,单P或者**或天梯都可以。 首先,那个双飞腿*好用技巧加到16级,伤害高一些,如果没技巧,就把图内的15加到11。 别的其实也可以用技巧来升等级,把多余的加点分配给鹰眼之类的技能。双飞腿加6强化这是比较好的,扫地和破浮空比较给力。魔法箭是没SP分配了,如果有,就加到6。 二连点到26,我认为很有用,4秒的CD能打3000多血,蹭血必备技能! 弓手部分 1二连,本人玩风行到满级
弓手部分 1二连,本人玩风行到满级.发现,二连用的虽然我,但**不是主要输出技能,大多情况下是做为补刀用,比如.攻击倒地敌人,技能CD时用一下.,真没可取处, 2鹰眼,很多人只是加1点,不过我发现,鹰眼用到的频率真的很低.而且大多只是到BOSS后用一下,以提高其它技能的的爆发.保用频率可能是我的习惯问题吧..不过,风者后期的致命随随便便都能上7000的情况下,我倒觉得点不点无所谓.
在《龙之谷魔导》中,魔导技能丰富多样,以下是一些主要技能的介绍: 重力球LV3:释放凝聚重力的大球,贯穿敌人后**,初始学习等级15,需要10点SP,技能前置为能量爆发LV3。 聚能激光LV2:向前方发射强力激光,学习等级15,消耗10点SP,技能前置为震*波LV2。 传送LV2:瞬间移至较远距离,初始学习等级15,同样需要10点SP。 黑暗神殿LV3:在跑动中生成3个虫洞,对敌人造成强烈冲击