龙之谷元素加点 龙之谷元素师技能点法

这是本耍元素的加点,主修火系,辅修冰系控制

魔法师部分

火焰虫LV5:元素师学火系技能的条件

冰尖柱LV5,:元素师学冰系技能的条件

轮转之仗LV1:完全没用的技能,元素是法术DPS

能量爆破LV10:是元素师攻击距离除了终*技能之外距离第二远的技能,重在距离,可以优先攻击敌人

冲击波LV10:法师防包围技能

反击LV1:不解释

闪现LV5:元素没有躲闪技能,**的躲闪技能不加满等着找死吧

逃脱LV5:理由同上

浮空调整LV2:不解释

龙之谷元素加点 龙之谷元素师技能点法神秘冥想LV1:提高MP上线的,效果可以与其他法师的这个技能叠加

精神掌控LV2:提高MP上线

精神训练LV2:提高MP恢复速度

元素师部分

火球LV1:伤害虽然很高,但是速度太慢,没有多大使用价值

冰刃LV1:出下排技能

地狱火海、火焰盾、火墙、火径、火焰暴风点满

火鸟为了点出灼热火焰,冰河是控人的技能

冰墙、冰盾点满,冰雾点一点,是为了控制,减速的

改版后元素的SP点需求已经不紧张了,双修成为可能。魔法师的技能火焰虫和冰尖柱按前置需求加。*云必出,改版后*云要加到6等级以上才会有3团*。和战士的升龙斩一样,都必须加到6才会有**出来。没有改版前刷图点和PK点不可共存。改版后已经可以了。

1、*云刷图神技,虽然很多怪会抵抗,但是还是很有效果。PK的话更是无敌,用得好的情况下战士很郁闷。因为本身战士的硬直高。但是如果战士不用技能的情况下被*到是很痛苦的,伤害虽然不高,但是效果很好,可以打断一些技能和行动。是限制战士移动的好技能,如果技术高些的配合扫地,那叫一个爽,战士基本不用站起来就挂了。

2.、能量爆发:不加,改版后也不加,鸡肋技能,主要是考虑到技能栏的栏位问题,有时候技能太多只能放下一个栏位,切换技能比较麻烦。而且相对于改版后的火球来说,攻击力那是一个低,所以没转职前可以加,转职后没必要。

3、震*波,当闪现冷却但是被近身时除了冰河外**的弹开对手的技能。攻击力高,硬直高。范围也不错。如果为了PK可以把多余的SP点加上。

4。反击斩:这个技能争议比较大,但是我可以负责的告诉你,这个技能加上后的好处有:敌人想继续连你的时候可以把敌人打飞。敌人扫地也一样,可以免疫扫地技能。这个技能争议的是当你用反击斩时容易被敌人抓住继续连。其实这是个人技术问题,而不是技能本身的问题,就和冰风一样,神技,但是用不好一样被人抓!所以反击斩一定要加的。不要被迷惑,PK到一定程度了你才会发现这个技能的妙处。

5.、锤击,说实话这个技能我用得很少,效果方面来说不清楚。但是我感觉锤击打中人后硬直效果不明显,而且是跳起来在空中攻击的,一个不好容易被打浮空,那就真的悲剧了。所以这个技能是高手用的。低手千万别尝试。

6、闪现、逃脱、浮空,随等级加上去,现在改版后加点不一样了。SP点充裕,全加满。

7、火球:改版后火球的攻击力更强了。比能量爆发的攻击高出一倍还有多。火球可以在你连招完敌人还躺在地上的时候用,当敌人爬起来的时候火球的3秒蓄力也差不多满了。这时要冷静,等敌人靠近你或者用翻滚之类的技能,要知道当你用了一次翻滚,起码也要等2秒以上,这时迅速把火球仍出去,一般魔攻的都可以打出4000+以上的血。打中敌人,敌人就残废了。

8、要PK就要加火焰闪耀,不加抓人很困难,火焰闪耀打中敌人会强制敌人后仰,即使敌人出技能,只要不是那些非常变态,硬直很高的技能,基本上都能打断。

说实话要把想说的话说玩真不容易,太多心得了,真的说不完。说下重要的几点:

1、改版后技能的打断变得更加容易了,许多的技能都容易被破,技能与技能之间都是相对的。就像战神的飞行攻击这个技能,别以为是高霸体技能就不会被破!起码凌空暴击、杀戮盛宴、旋转冲击这几个技能就能破掉。元素的技能硬直程度都是相对较低的,更容易被一些大众的技能破掉。所以我们元素的技能使用时机很重要!,元素是相当考技术的一个职业!

2、反技斩不是无敌的!冰河也不是!都会被一些技能破掉!所以我们元素攻击时尽量不要和敌人拼技能,吃亏的总是自己!要懂得抓时机!闪现是很强大的!用好闪现基本趋于无敌!

3、玩元素要会抓人!,元素是近战职业!只有靠近敌人才能发挥战力!像冰刃、冰刺、火墙、冰河这些技能全部是近身的!掌握好近身用技能的距离才是元素的王道!

4、改版后要出双盾!不出别PK,一套连招下来没学双盾的基本上来说挂定了!学了双盾起码还有一半血!

5、在PK场别奢望出火径,那不现实!

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