魔兽世界模型修改器 nga插件区模型修改

下载一个MPQ文件修改软件先MyWarCraftStudio v0.6执行程序:

MyWarCraftStudio

先举个精灵改**的例子(男)

1.用MyWarCraftStudio软件打开model.MPQ(3D模型库,文件在\\World of Warcraft\\Data目录下面)文件

2.在左侧导航栏里找到Character(人物)\Scourge(**)\Male(男*)\ScourgeMale.m2

3.然后新建一个名为character的文件夹,在character目录下面新建一个名为NightElf的文件夹,在NightElf目录下面新建一个名Male的文件夹,把character目录放到DATA目录下面.

4.再回到软件右击ScourgeMale.m2,点EXTRACT FILE...导出这个男**的3D模型放到刚才我们新建的目录下面*下面一个文件夹(Male目录下面)

5.再使用软件重新打开文档(Ctrl+o)texture.MPQ(游戏素材库),文件在\\World of Warcraft\\Data目录下面.

6.在左侧导航栏里打开Scourge[Character(人物)\Scourge(**)],里面有很多人物素材,需要把他们每一种素材都导出到刚才我们建好目录下面(World of Warcraft\Data\character\NightElf\male),把他们放到Male目录里.

7.需要导出到素材如下:1.FacialLowerHair(面下部毛发素材)

2.FacialUpperHair(面上部素材)3.ScalpLowerHair(下部的头发)4.ScalpUpperHair(上部的头发)点开Mail文件夹下面有6.NightElfMaleEyeGlow.blp(眼睛)7.ScourgeMaleFaceLower(脸下部皮肤)8.ScourgeMaleFaceUpper(脸上部皮肤)9.ScourgeMaleNakedPelvisSkin(骨盆皮肤)10.ScourgeMaleSkin(角色皮肤)

说明:以上均只选取一个素材导出.

8.然后我们修改他们的文件名称把Scourge(**)都修改成NightElf.如ScourgeMaleFaceUpper00_00.blp修改为NightElfMaleFaceUpper00_00.blp

9.再确认一下目录次序\World of Warcraft\data\character\NightElf\male(所有刚才导出的文件都在Male下面.

10.大功告成了,登陆游戏后你会发现所有男精灵都变男**了,

都是聪明人其他的就不用多说了吧知道这个改法以后其他想改成什么种族自己去改去吧

不会封号的。因为你改的模型。只能在你自己机器里看到。别人看的还是默认的样子。比如。你把普通的小鸟改成凤凰。这样你看到别人的小鸟。都成了凤凰。如果你在沙城..就会看到漫天凤凰飞~~~~

首先准备这么几个工具先

MPQmaster\ Mywarcraftstudio\ mdlvis[可以不用]

你先要想好,想把你身上的什么东西给改了

wow所有模型和贴图文件都在data里用mpq打包

model.mpq大部分老模型

textures.mpq这些老东西的贴图

patch.mpq新东西贴图也在里面 TAQ之后[包括TAQ]的东西都在这

好了,打开你的Mywarcraftstudio...下次我简写成MWCS了。。。

判断你要的东西是在model还是在patch

==========每个文件夹的意思==============================================

介绍一下每个文件夹的东西

Creature生物

Environments环境 [用不到]

Item物品 [重点]

魔兽世界模型修改器 nga插件区模型修改

objectcomponents

head头

shield盾

shoulder肩→左肩L_右肩R_

weapon武器 2H双手 1H单手

axe斧头

bow弓

firearm火枪

hammer锤子

hand手 [拳套]

knife匕首

mace锤

misc副手

offhand副手

polearm长兵

sword剑

stave杖

wand魔杖

==========模型和贴图==========================================

模型是什么?贴图又是什么?

模型是指由3D工具做出来的架构壳

贴图就是贴在壳上的图片,只有贴了图模型才会有生命

也就是说一般的模型是由模型本身和和它配套的贴图组成的

==========漂亮的分割线:开始解压====================================

下面我们以shoulder为例子介绍

shoulder分左右2个部分

我拿dz T2血牙来做,换成T3的吧

T2血牙左肩在patch.mpq里

leather皮的意思 Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 T2

Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2就是T3

另一项准备:

建立一个这样的 ***x\Item\ObjectComponents\Shoulder\文件夹 [***x的名字为任意你爱杂写杂写]

这一步主要是为修改以后打包成mpq文件有关路径必须和patch.mpq model.mpq等文件里的一样

(shoulder只是个例子如果是武器就是***x\Item\ObjectComponents\weapon\)

用MWCS右键单击Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2选Extract file to解到Shoulder文件夹下

再把Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2解到Shoulder文件夹下

打开MWCS,打开patch.mpq,找到shoulder文件夹,再把T2和T3DZ肩的贴图找到 [肩的贴图不分左右],然后extract到和模型同一文件夹,

*重要的一步来了

有4个文件 [T2 2个 T3 2个],把T3的Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2改成T3Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2

把shoulder_leather_raidrogue_c_01green.blp改成shoulder_leather_raidrogue_B_01.blp

也就是说把要更改的装备的几个文件名记下来把目标装备的文件名改成以前装备的文件名

删掉被改的装备的文件 [早该删了一个文件夹怎么放2个名字一样的东西=。= ]

用MPQmaster打包选添加文件夹选***x [就是之前那个文件夹]

还有右肩别忘了[步骤一样]

打包文件名为patch=x.mpq [x不能是2要是2以后的]

更新游戏的时候要删掉这些文件

打包后的文件放在wow的data文件夹下

解压被改装备文件目的是为了方便记住名字可以不解

===========================一般不会出现的情况================

有些装备的贴图稍微复杂如果达不到效果就这样查看具体贴图路径

例子

用mdlvis打开 Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2选左上**项再选从上往下数第3项

保存为mdl格式,[不要替换原来的]用记事本打开保存的文件,按ctrl+f查找texture

找到后可以看到这个模型所用的贴图

人物模型修改,转自猫扑BBS,作者garrrrag

这里有所有你想要的人物模型修改补丁包括德莱尼和be也是patch-x.mpq的文件名,若需和改装备的patch-x.mpq共用,2个文件不用同一个数字即可

例如人物补丁为patch-3.mpq物品可以是patch-4.mpq

不论是改装备还是改人物不想要了删掉patch-x.mpq即可 [别把patch.mpq和patch-2.mpq删了不然玩不起游戏了别找我]

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