骑士ol 骑士online手机版

截至11月7日,搜狐游戏事业部发布公告,宣布搜狐游戏中国区的《骑士Online》游戏将于2007年3月20日18时“下线”为止,具不完全统计,目前在中国市场上出现过的网游多达259款,宣布停运或以停运的网游有63款,尚未内测网游33款,正内测或经过内测的网游50款。如按公测才算成功运营来区分,那么在余下的176款网游中有63款停运,网游死亡率高达35*,在以死亡的游戏当中其平均寿命不过1年,其中许多游戏我们尚未见其内测就以胎死腹中。

**叙述

《骑士Online》这款由搜狐公司代理运营,韩国Wizgate公司开发的大型3D角色扮演类游戏,自2003年2月22日正式公测以来,以游戏自身的**品质赢得众多玩家的喜爱和认可。然而由于多方面的问题及游戏行业竞争的激烈,《骑士Online》也不可避免的走向衰竭,但是仍有许多忠实的玩家不乐在其中。为了力挽狂澜,《骑士Online》进行了重大改版,以《骑士2.0》的全新面貌于2006年3月25日重新内测,并于3月31日宣布进入正式运营阶段,且承诺将**免费服务!这样的宣传造势起到了非常良好的效果,大量的老玩家纷纷回到了《骑士Online》并携新人一起再踏征程。

从表象上来看,一切似乎都在按照运营公司的预定的计划在发展,然游戏行业的激烈竞争使得《骑士Online》的经济效益并没有达到预期的效果,而游戏本身也弊病**丛生使得发展受限,再加运营公司和开发商代理费谈判的失败*终导致搜狐决定停止代理该款游戏,并于11月7日,以一篇百来字的“《骑士Online》停止运营公告”终结了许多忠实玩家的“骑士”梦。

矛盾焦点

公告一出,《骑士Online》的玩家们便展开了一场“讨伐”搜狐、拯救《骑士Online》的行动:除在“315”等各网站上发表“搜狐商业欺诈”的声讨外,号称有百万名的玩家们还*请了**,准备用法律武器来维护自己的权益。据了解,目前“315”**网以特意开设了“搜狐游戏**专区”,对**人员进行资料整理。北京一家**事务所也已受*并开始为诉讼做准备。

从文章开头的数据中我们可以看出,网络游戏宣布停运并不是什么值得惊奇的事,而为什么玩家们对《骑士Online》的停运却如此不依不饶呢?经笔者了解发现,许多玩家除了对游戏的不舍、对搜狐单方面停止运营《骑士Online》的行为的不满之外,更多的愤慨在于搜狐对于玩家的商业欺诈行为!

据了解,早在2006年8月份,网络间便已经流传了关于《骑士Online》将要停止运营的消息,并闹得沸沸扬扬,造成了部分玩家群体对《骑士Online》运营前景的担心与焦虑。如果作为一家负责任的公司,在代理到期前谈判未取得结果时候,即便为了商业的忌讳,部分重要信息需要不对玩家开放,那么也不该主动应答玩家给以错误信息。然而在8月10日搜狐事业部发出的《骑士Online》全民公告上,却表示“搜狐公司希望所有玩家坚定对《骑士Online》这款产品的信心。我们不但不会停止对《骑士Online》的运营,还会把它做得更加精彩。”可是在以上公告发出不足三个月的现在,搜狐却又通告《骑士Online》将要停止运营。通告表示:“为了保障广大《骑士Online》中国区玩家的权益,经搜狐游戏与韩方协商决定《骑士Online》的服务器运行时间延长至2007年3月20日18时,并提供用户多方优惠及补偿措施。”虽然言辞及补偿措施都颇为顾及玩家利益,但是其前后不一的自打耳巴子行经以使玩家们**愤慨,让玩家很自然的认为这是一种只为牟取**而进行的商业欺诈行为。

而后又在2006年09月27日发出关于“十一黄金周骑士伴你行”的活动公告中宣称:“9月26日天使之翼服务器,将率先更新至1453版本,**的装备,*酷的技能,***的升级系统,天使*先知道!本版本稍后将更新至全服,敬请大家期待!”公告里再次告诉大家《骑士Online》前途一片光明,而此公告的发出时间距停运公告的发出时间仅41天,这种行径很难让人不怀疑搜狐是在**不知情的玩家花大量的RMB购买或**虚拟游戏货币和虚拟物品,而在游戏*后捞一笔的商业欺诈*心理。

11月7日,停止运营公告一出,大量玩家纷纷涌入《骑士Online》官方论坛试图向搜狐讨个说法以途挽救游戏。可论坛里的GM一方面大谈:“网游的平均寿命为2到3年,淘汰是必然的,代理商对网游的停止代理属于正常的商业行为。”另一方面又众口一词地表示:“游戏里的点卡,虚拟货币,虚拟物品与实币之间的**属于玩家的自愿行为,搜狐公司不负责任。”这种明显推卸责任的说辞,在之前制造放出虚假信息**玩家消费的行径下,让玩家们更为之愤怒。

停运谁说了算?

或许相对于汪华峰这位天人互动的法人代表逃之夭夭之后,直接丢下《魔剑》不管的终结方式来说,搜狐对于《骑士Online》的停运处理,已经相当完善了,我们不应当再苛求什么!

“顾客有如上帝”游戏玩家变是运营商的顾客。然而这种运营商单方面说停运就停运的方式,又将有如“上帝”的玩家们抛株到何地了呢?在虚拟信息商品化的时代里,玩家在运营商合法履约开放服务器期间,这些ID和装备所附属的价值的确属于玩家个人所有,因此为玩家所拥有的个人财产,其的存在有一定的经济价值,然而运营商一旦宣布停止运营该网游,其存在的经济价值顿时便化为乌有。

运营商未通过游戏玩家单方面停止运营游戏的行为,不单抹杀了玩家在游戏中所以享有的精神空间,更重要的是抹杀了玩家在游戏过程中所创造的个人财富。游戏停运真的是运营商能说了算的吗?我们期待法律给我们公正的回答。

弊病根源

在过去的2005年中,许多的网游和厂商在中国市场黯然退出,有许多我们甚至连名称都没听说过,而其中几个比较有代表*的游戏想必大家还记得:《火线任务》、《**女神》、《赤龙剑心》、《精灵》、《神话》、《神州天戈》、《A3》和《刀online》。这些已经死亡的游戏和《骑士Online》都有一个惊人的共同之处,它们的开发商均来自韩国,都属于代理网络游戏。有别与其他出师为捷身先死的网游,这些网游在国内市场运营之前都有着*好的口碑和良好的市场,却依然逃不出快速消亡的结*,有的甚至尚未公测便以夭折,虽然*终导**亡的缘由各有不同,但是它们却有着相同的病根。

一位业界长期从事游戏测评工作的友人在看到《骑士OL》停运的消息后这样和我说:“《骑士》蛮不错的呢!03年的时候我玩了这个游戏,当时我离开是因为游戏出BUG导致损失!搜狐代理的《骑士》,一个BUG找官方,官方根本解决不了,还要等他们慢慢反馈到韩国去,结果BUG半月都没解决,后来干脆不玩了!”从这段简短的话中我们不难看出,代理游戏的无奈,没有掌握游戏的根本技术,处理一个基本的BUG都需要半个月甚至更久的时间,在抵御**方面更显得苍白无力。

由于代理商没有掌握游戏的源代码和缺乏相应的技术支持,在游戏的发展和弊病的控制方面都受着诸多的制约,*终隐患丛生,惨淡收场。其实韩国网游的依融赖问题一直都在探讨。因此**在2005年也拨出专款全力支持网络游戏的自主**,据调查统计,2004年时,韩国网游占**网游总数的70*,而在2005年,则已经下降到了49*,这说明,自主**、自力更生的意识在不断觉醒,并吹向了反攻的号角。网易更是从《精灵》的失败总吸取教训,坚决走自主**的道路,其下的《大话西游》和《梦幻西游》都获得了巨大的成功。不过需要看到的是,同样根据统计,在总量为148款的国产网络游戏中,成功的只有8款。自立之路任重而道远,但不管怎样,总比将命运交给他人的要好!

无力呼吁

罗嗦了如此之多,既有他人的寄托也有自己的期盼。网络游戏在中国蓬勃发展以有6个多年头,笔者随网游的发展一齐成长,见证了网游的发展与兴盛,亦了解网游的困苦与辛酸。人才、管理机制、法律法规等等方面的缺乏一直都及待补充,期望能借由《骑士Online》停运**引起一定程度上的关注,促使中国网游业更快健康发展!

技能摆放:**页:疾风、800f、蓝、60补红、600、400、200、150(基本技能)

第二页:疾风、400f、红(右键圈中)、60补红、突刺、断空、猛刺、150

第三页:疾风、800f、红、60补红、吸、吸、雪球、隐身

第四页:lx、眼、**、62大师技能、吸魂、迷宗、潜行、sd

79级后技能摆放:**页:疾风、800f、蓝、60补红、600、400、200、70技能

第二页:疾风、400f、红(右键圈中)、60补红、150基本技能、突刺、断空、猛刺

第三页:疾风、800f、红、60补红、吸、吸、雪球、隐身

第四页:lx、眼、**、62大师技能、吸魂、迷宗、潜行、sd

打的时候特别要记住刀技能的恢复sd快慢,与自己的出刀快慢结合起来,尽量不要让技能有空闲时间

操作指法:zr过去后,开疾风和f(按键顺序zr12)。pk过程中,无名指按e,食指按5678技能。pk过程中的f和速度是小拇指按的,是为了不改变连击指型。

逃跑时1,4键不停按,同时注意篮。

连击:有人用双r连击,是连击技术的**个版本。不足是按起来很烦琐,双r时有一次按r是要取消r攻击指令的,

在敌人滑打或移动时,贴身总会有停下来的延时。个人感觉目前e+技能是连击主流,我个人习惯是每个技

能和e同时按两次,因为这样可以在即使对方移动打时也一样可以保持贴身进攻。如果你重新练习e连击的

话,不要心急,开始时慢一点按,等连稳了,一点一点加快节奏。如果想成为顶*刀客,*后你必须体会

一个不能再快的出下一刀的点,也就是说,再快一点就会技能失败。用手指记住那个节奏。

我是如何掌握这个*快的,每个技能我同时按e+技能两次时,*开始时也是慢慢连起,后来杀怪练刀时发

骑士ol 骑士online手机版现,我从前的节奏,浪人总小跑一步,于是我加快同一技能的两下按速,非常快,啪啪两下,这时浪人不

再小跑一步,因为,**次e是停下出刀,第2次是收刀继续贴身,并进入下一刀准备时间,所谓快按,就

是刀要快放快收,打断那个攻击动作(自己看不到,别人看的到),打断了,就变成跑步状态了,所以你

就提前进入下一刀准备了。接下一个技能时,时间上要小空一下,因为如果马上按是有时间限制的,这时

就看你体会的*快刀点了,出的时机对,你缩短的瞬间多了,一个pk过程,自然比别人出刀快,出刀多。

按理说连击是双条伤害,但我这种方法打出的刀速快过头儿了,很多r伤害攻击会被顶回去的,我有次一口

气打了11技能,按连击计算应该是22伤害,但我只打出15伤害,7个r伤害被顶回去了。但我认为单位时间

内还是技能打的多,总伤害高。打js时推荐不要按快,因为我这种快刀,r伤害少,攻击动作没有,对方js

的技能不容易打断,有利有弊,如果不是一起杀js抢红,还是放慢为普通连击速度*好,那样js就郁闷了,

不过我现在已经习惯*快了,玩的是那个爽的感觉,所以一般打js,也管不了那么多,只是拿js磨磨刀。

抖杀:方法:右键圈上lx或速度(给队友加的那个sd)技能,z到目标后,按住w,不要送开,再按r指令,追上去后,

开疾风,然后一直按着w追击,右键不停的按,刀技能同时(必须)要按,那样才能追上疾风浪人,否

则追不上,距离接近后,技能像平时连击节奏差不多那样,按技能就好。

抖杀和连击的对比:抖杀个人认为不是很稳定,手指呼快呼慢,尽管快慢只是微小瞬间。但由于操作手指复杂,红不是

很方便吃吧?连击练好,可以和抖一样的效果,而且也能做到*快*快的抖杀效果,其实不停的抖

就是打断出技能的动作,实现快速收刀,我快按两下e键也是这个目的。大家有兴趣练练。而且我们

连击还很方便开f开sd,何乐而不为呢?

连f:其实连f不像大家想的那么难做到,有心的人会发现,当**个f冷却时间到了一半的时候,就可以开下一个f

了,答案就在这里,制胜的法宝就是当你感觉时间差不多了,就要注意一下f的冷却到了什么位置,如果快到

一半了,估计自己的刀速还能再打几刀,然后是不是就要考虑开下一个f了,我的技能每页攻守兼备,疾风和f

只需小指点一下就好,其他手指继续保持e+技能手型。衔接起来很方便,至于技能摆放,每个人有自己的习惯。

需要注意的是:宁可耽误一点出刀时间,也不能断f,否则碰到高手你得不偿失。

补红:pk时有人习惯用60补红,有人习惯喝大红,大家从我右键所圈可以知道,我是喝大红为主的打法。我想说的是

60补红是个很好的技能,但如今已经改成费100蓝补60红了,用此技能加血的浪人会很辛苦,一旦陷入持久战,

也许忘了开f,也许蓝没了,技能打不出,白白空上一秒多的时间被动挨打,且刚喝的蓝,马上就会再次没有,

一个小小的失误会另你大伤元气。

喝红不要乱吃红,800f时相对慢点可以,差不多一个720的下血量时再喝,乱吃红只是在用红和装备抗对手,胜

之不武;打起来不吃红的是白痴浪人。*经济的方法战胜对手才是**的浪人。

注意:千万不要等过了半血才吃红,碰到快刀时,当持久起来蓝需要加时,血又过半,是很危险的时候。要保持

血在半血上才好。

逃跑:逃跑要养成好习惯,疾风和60补红一起不停的按,同时按,不要心疼键盘。同时注意右键喝红。跑前*好先吃个

蓝,因为现在60补红太费蓝,浪人难混了呀,接受现实。

pk:我觉得74做的*好的就是滑打和e键操作。这个e实现三大功能,**就是寻找目标位置,当你z到一个敌人时,但

看不到敌人具体位置,只需下达r指令后,双击e就可以马上变化方向追击敌人。第二就是pk中贴身跟随,pk中除了

刀外,基本不会顶着让你打,他们都会通过移动或滑打给刀浪带来麻烦,我们打的过程中,双e操作会收刀后继

续改为奔跑r攻击状态,这样就不会脱靶,永远粘住敌人。第三就是打断自己出技能的动作,就是所谓的快放快收

(连击中已经讲了)。很简单的一个键,带来的好处可是超值的。

如何对付大幅度滑打对手:滑打一方总是要利用快速回头打我们没有回头时的被动处境,其实在不放弃r指令的状态

下,连击刀浪一样可以跟上对方滑打节奏的。想回头追的时候,按两下e就好,就能马上

回头。e不会取消r攻击,每次错身给对方总能造成双条伤害,而滑打若总想双条伤害,操作

起来更加烦琐并且会慢一点。滑打的一方总要回身,时间上接下刀就慢(以浪人为例),

我们总有时间喝红回血,战士滑打还有些优势,滑打的刀,大可不必害怕,没有什么威胁

的,只要你懂得喝红,一般不会下半血。

如何对付抖杀:我发现抖杀对付滑打时很笨,如果对方和你交叉反跑,抖回身很慢的,要往前跑很远才回身,抖就怕遇

到滑打高手。也有很多人知道,如果被抖杀**的话,反跑一下,便可以脱身。而且现在国战地图不适

合抖了,到处是障碍。末日**时我喜欢用,所以连击和抖杀综合运用好了,攻击方面才是**的浪人。

如何pk战士:战士如今攻高血长防厚,如果是技术及装备比较**的战士,推荐各位刀浪不要与之pk了,我也要承认这点,

战士就是战士,一对一,浪人在*初就有*限*,再加上浪人被改弱了,如今还在用55及600技能作为*狠技

能,爆发力无从谈起。

但如果打笨战士的话,开个62冲上去,不要用滑打,滑打*耽误攻击时间,一个62的时间要尽量放血,战士

比你刀浪更会滑更方便滑打,放弃进攻的时间的浪人是*笨的。一般7个技能后,不会给战士带来重创,所以

不如选择先出刺系列,打完刺系列后,打600系列技能,打完600系列后,刺系列又能打了。如果见有胜的希

望,如果被定,自己开f喝红状态下,快速**,我身上一般背7个***水。然后马上继续连击,有些战士不

注意喝红,刀的胜算就非常高了。如果见战士不下血,还是放弃别打了。

如何pkfs:fs如今近身技能不会被打断,还是用*快的刀伺候就好。开了62后,就冲,fs的技能很快,要不停喝红,别惜红,

因为浪人的抗*基本是没有的。如果碰到电法,必须开62,否则被定住,不能回村,会被群殴。很多偷袭浪人都

是这样挂掉的。杀电f时没了62技能后,如果没有希望**对方,马上放弃,不要恋战。火法、冰法顶上就打,他

们会滑打,尽量贴住吧。

强调:偷袭fs时,机会出来时,一定要开了62再冲,否则上去就被减速,如果被电回不了村的。r攻击指令同时被

取消。

如何对付浪人:刀浪顶上比谁刀快,连f蓝红好就行,一般连击浪人不会滑来滑去,这点就看谁技术过硬了。弓浪的5连不要

怕,浪人体格小,一般定多中上3/5箭,开了800f,伤害很小,吃红就好,注意开f顶上就快速连,有些人说

打弓浪要按s键退后一小步,防止5连。其实大可不必,如果你刀快,弓浪还是不行的。有退后那时间多打两

刀更实惠。

如何对付js:上面连击中提到了,再强调一下,打js用普通连击sd,可以打断js技能,快速连击打不断,自己去体会。

偷袭战术(乱军之中取小号首级):潜行后,找到易杀目标,开62技能,然后跑起来,近身后开f,千万不要提前开f,顶上后有多

快打多快,看你的连击功底了。一般偷袭只给你3秒左右时间,我一般可以出6伤害左右,打上

人后,此时已显身,如果发现周围人已经接近你,马上吃红,同时看对方下血情况,有希望的

话*多再停留一秒,没有希望的话马上放弃,否则就回不来了,一个红可以保证你血不下半血。

杀了敌人同时被人杀,那样的偷袭也是失败的。恋战的人不适合偷袭。

无红pk:pk到一半发现没有红了,但胜利在望,此时应该如何应变?马上圈60补红技能,不停按右键,同时注意开f喝蓝,出刀不要

耽误,配合好了体现的就是你娴*的微操技术。

意识:各种职业意识非常重要,我杀国战时,z键不停按,浪眼基本不断,lx尽量有战士在旁时加,队友要sd给的要及时,大战之后

要主动给其他职业加sd。必要时要帮忙**和加血。有时一个技术不是很好,但意识出众的浪人更受队友的欢迎。

如何决定出刀顺序:不能7技能秒掉的对手,推荐先出刺技能。可以秒掉就从600打起。如果不知道对方底细,推荐先打600和400,看

掉血情况,如果对方不能轻易拿下,马上翻页出刺技能系列,那样一轮下来,还是能多打几个技能的。

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