闵月 闵月芈月简介
闵月 闵月,又称闵妃,是春秋时期齐国君主齐桓公的妃子。她是齐国的**,出生在一个贵族家庭。闵月聪明美丽,才情出众,深得齐桓公的喜爱。她在齐桓公的帮助下,为齐国做出了卓越的贡献。她的故事被后人传颂不衰,成为中国古代文化中的经典之一。 芈月 芈月,又称芈姝,是春秋时期楚国君主楚怀王的妃子。她是一个出身贫寒的女子,但她聪明伶俐,有着过人的才华和美貌。她在楚怀王的帮助下,为楚国做出了卓越的贡献
#showtooltip闷棍
/cleartarget
/targetenemy
/cast闷棍
(这个宏有很多种写法,这个比较简单实用,盗贼必用)
故事背景(黑石之祸)
1.9版本:安其拉之门
经历了天灾**的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游*者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。
阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。
首先说明一下,宏无法判断是否在背后,所以做不出背后就背刺,否则就**之类的宏,不要再问了
绷带不丢星,这其实就是自我施法,暴雪已经整合了这个功能,打开主菜单->界面设置->自动自我施法打个勾就解决了
冷血+剔骨
如果目标是怪,连击点>=4才冷剔,否则普通剔骨;
如果目标是玩家,连击点>=3就冷剔,如果冷血未CD,才使用普通剔骨。
/script local p,f=GetComboPoints(),UnitIsPlayer("target");if f and p>2 or not f and p>3 then CastSpellByName("冷血");SpellS***Casting();end;
/施放剔骨
剑刃乱舞+护符
/script c,s,x,u,p,d,e,_=CastSpellByName,SpellS***Casting;GetInventoryItemCooldown,UseInventoryItem,"player";c("剑刃乱舞");s();_,d,e=x(p,13);if d<2 and e>0 then u(13);else _,d,e=x(14);if d<2 and e>0 then u(14);end;end;
自动切割宏
平时用**搌星若无切割状态只要有星立即施放切割若有则继续**搌星若能搌到5星时切割状态还在则施放剔骨
/script local p,c,b,i,f=GetComboPoints(),CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"SliceDice") then f=1;break;end;end;if p>0 and not f then c("切割");elseif p==5 and f then c("剔骨");else c("**攻击");end;
自动割裂宏
平时用**搌星若目标无割裂状态只要有星立即施放割裂若有则继续**搌星若能搌到5星时割裂状态还在则施放剔骨
/script local p,c,d,i,f=GetComboPoints(),CastSpellByName;for i=1,16 do d=UnitDebuff("target",i);if d and strfind(d,"Rupture") then f=1;break;end;end;if p>0 and not f then c("割裂");elseif p==5 and f then c("剔骨");else c("**攻击");end;
偷袭起手,护符+背刺
/script local c,a,_=CastSpellByName;_,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if a then c("偷袭");elseif UnitMana("player")>=60 then if GetInventoryItemCooldown("player",13)==0 then UseInventoryItem(13);SpellS***Casting();end;c("背刺");end;
护符放在饰品1上
如果在潜行状态,按**下偷袭,再按就护符+背刺,不在潜行状态的话直接护符+背刺
自己掌握好距离和能量
**还击宏
用还击在动作条上的序号替换下边红色字,查编号看上边基础知识
/script local s,d=GetActionCooldown(还击编号);if IsUsableAction(还击编号) and d<2 then CastSpellByName("还击");else CastSpellByName("**攻击");end;
出血鬼魅宏
用鬼魅攻击在动作条上的序号替换下边红色字,查编号看上边基础知识
/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(鬼魅编号);if d<2 then c("鬼魅攻击") else c("出血");end;
法术书版
/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(鬼魅编号,"spell");if d<2 then c("鬼魅攻击") else c("出血");end;
RAID专用:平时**攻击,目标转向自己就闪避
/script if UnitIsUnit("targettarget","player") then CastSpellByName("闪避");SpellS***Casting();end;CastSpellByName("**攻击");
预备+消失
能消失就消失,消失冷却中就预备
消失编号参见上边基础知识
/script local c,s,d=CastSpellByName,GetActionCooldown(你消失编号);if d>2 then c("预备");SpellS***Casting();end;c("消失");
法术书版
/script local c,s,d=CastSpellByName,GetSpellCooldown(你消失编号,"spell");if d>2 then c("预备");SpellS***Casting();end;c("消失");
致盲+绷带
没满60级的或者在战场中的绷带名自己改
/施放致盲
/script local b,s,l;for b=0,4 do for s=1,18 do l=GetContainerItemLink(b,s);if l and strfind(l,"厚符文布绷带") then UseContainerItem(b,s,1);break;end;end;end
一键脱光
注意,你身上的包至少要都是16格的
local e,b,s=0;for b=0,4 do for s=1,16 do if not GetContainerItemLink(b,s) then while e<18 do e=e+1;if e==11 then e=16;end;if GetInventoryItemLink("player",e) then PickupInventoryItem(e);PickupContainerItem(b,s);break;end;end;end;end;end
远程武器宏
自动判定当前远程武器类型而决定使用该种武器进行射击,弓,弩使用箭,枪械使用**
这个不会切换,所以**自己处理
/script local l,_=GetInventoryItemLink("player",18);_,_,l=strfind(l,"item:(*d+)");_,_,_,_,_,l=GetItemInfo(l);l=strsub(l,1,6);if l~="投掷" then l=l.."射击";end;CastSpellByName(l);
1.12新潜行宏(不会因反复按而导致取消潜行)
/script local a,_;if not UnitAffectingCombat("player") then _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then CastSpellByName("潜行");end;end;
暗夜精灵贼专用-潜行CD中使用影遁,连续按也不会取消影遁,潜行冷却完毕使用潜行,连续按不会取消潜行
连续按不取消影遁写不下了,去掉,但潜行中不取消潜行还可以,用时自己注意点
把潜行放动作条上,查出编号,替换下边红色字,查编号看上边基础知识
/script local c,s,d,a,_=CastSpellByName;_,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then s,d=Get(潜行编号);if d>2 then c("影遁");else c("潜行");end;end;
法术书版
/script local c,s,d,a,_=CastSpellByName;_,_,a=GetShapeshiftFormInfo(1);if not a then s,d=GetSpellCooldown(潜行编号,"spell");if d>2 then c("影遁");else c("潜行");end;end;
不取消潜行的:
这个成就我是在做任务的时候看周围的人跳了,才打开成就列表去做的。其实字面上很好理解,在你点石像的时候,有两种情况,一种石像直接倒掉摔碎,一种是石像变成了一个90级的怪。在第二种情况下,石像怪有一个技能是读条地面颤动,有个AOE的任务,你只要在打石像的时候同时拉一只蜘蛛到它身边并把蜘蛛的血量压到只剩血皮,等石像AOE的时候把蜘蛛拉到AOE的范围内,使蜘蛛被AOE打死就行了。很简单的说。
原神闲云**面板属*要多少才合格?4.4版本上线的闲云是风属*的角色,是非常强势的辅助角色可以带来可观的输出增益。下面为大家介绍一下不同流派定位的闲云,**面板数据要求以及武器圣遗物搭配思路,方便大家参考与了解。 原神闲云**面板属*参考 1、主C如果是风/岩属*推荐选择昔时四件套,其他属*推荐带风系四件套。 2、如果是鹤鸣余音+翠绿之影4件套的话,**面板属*要求为:攻击力4458
穿越到隋朝的**有以下几部: 《隋血》:作者殷扬,这是一部以隋朝为背景的历史穿越**,讲述了主角穿越到隋朝后的传奇经历。《逆隋》:作者老茅,**讲述了主角如何在隋朝末年这个动*的时代中,凭借智慧和勇气改变历史进程的故事。《天下枭雄》:作者高月,这部**以隋朝末年为背景,描绘了主角从一名普通士子成长为一代枭雄的历程。《隋唐之龙霸天下》:作者六月雷,**融合了历史与武侠元素
1、《合金弹头》 《合金弹头》是**SNK公司**的一款2D横板射击游戏,于1996起以街机形式上市,为《合金弹头》系列的初代作品,其续作有《合金弹头2》、《合金弹头X》、《合金弹头3》、《合金弹头4》、《合金弹头5》。 2、《冒险王双人版》 《冒险王双人版》是一款网页冒险小游戏。游戏目标:消灭所有小怪,成为冒险王并继承前冒险王的财富。 3、《森林冰火人双人闯关》
关于战士抓贼宏,闷棍抓贼宏这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧! 1、#showtooltip闷棍/s***attack/targetenemy/script SetCVar("targetNearestDistance", 41)/施放闷棍这个宏是*无敌的闷棍宏,因为你不用选定目标,只要狂按这个就可以直接把对方闷出来..但对于种族是人类以外的。 2
江南百景图新更新的杭州探险第三章旧事小蛮中很多玩家不知道桂海寻孤怎么过,下面我给大家讲解一下**蛇的纸条解密攻略。 江南百景图桂海寻孤攻略 **张纸条→[桂海寻孤] 第二张纸条→[舞塘垂钓] 第三张纸条→[闹市孤萤] 第四张纸条→[高山访阁] 第五张纸条→[一二]望守*中之纷缤
1.先拿仙人掌,再到厅里的柜子下面一层取得玩具脚一个 2.把拿到的仙人掌放到书柜中间一层左边,拿到玩具脚一个 3.把书柜**层的玩具画架放好,退出来点几下书柜,发现花瓶破了取得银币 4.用银币去玩具柜右下打开取得玩具身体,组装好放到原来花瓶那里就可以打开**个柜子 5.在柜子取出指针,放到玩具柜里的钟,根据指示知道衣柜的锁密码的颜色(也就是各个指针所指向的玩具是什么色就对应选什么色) 6
闹鬼的青鱼并没有实际的用途。 首先,从字面意义上来说,“闹鬼的青鱼”并不是一个实际存在的物品或概念。它可能是虚构的、出自于某个故事或民间传说的元素,或者仅仅是一个比喻*的、具有象征意义的表述。在这样的语境下,讨论其用途并没有实际的意义。 然而,如果我们从一个更抽象或寓言*的角度来解释这个问题,可以试着去理解“闹鬼的青鱼”这一表述所蕴含的深层含义
闻姬起舞阵容推荐如下: 对于氪佬玩家:主力阵容:卡莎+曼玲+莉莉+任意盾角色。特殊阵容:在*少数缺输出的情况下,可以使用卡莎+小遥+曼玲+任意盾角色。 对于非氪佬玩家:打无奶无阿德琳关:单输出阵容,可以选择小遥、艾洛依、雪梨或珍妮。打单艾米关:正常阵容即可,没有特别需要强调的点。打双艾米关:推荐使用火盾+3后排输出阵容,因为双艾米几乎没有输出,其他T0以上的盾对双艾米都有适用*。打双西雅关