闯关类单机游戏 十大闯关类手机游戏
3D【ACT】(都是大游戏) 《鬼泣4》《鬼刃》《忍者之刃》《原型体》《波斯王子4:重生》《X战警前传:金刚狼》 《刺客信条》《迷你忍者》《无双大蛇》 推荐几个【横版ACT】 《蔷薇十字小剑》《三位一体》 诚心为LZ推荐:《希魔复活-重装上阵》(Bionic Commando Rearmed) 玩法和魂斗罗差不多,双人闯关,但是**好玩! 【下载地址】及其【详细资料】
1、《合金弹头》
《合金弹头》是**SNK公司**的一款2D横板射击游戏,于1996起以街机形式上市,为《合金弹头》系列的初代作品,其续作有《合金弹头2》、《合金弹头X》、《合金弹头3》、《合金弹头4》、《合金弹头5》。
2、《冒险王双人版》
《冒险王双人版》是一款网页冒险小游戏。游戏目标:消灭所有小怪,成为冒险王并继承前冒险王的财富。
3、《森林冰火人双人闯关》
《森林冰火人双人闯关》是由4399网络游戏平台制作的一款动作类游戏,发行于2011年。游戏大小为4.42MB,游戏目标是把每关所有的宝石收集齐。
4、《闪翼双星》
闪翼双星是一款发行的儿童双人冒险小游戏。游戏主人公由闪和翼组成,是Q版人物形象风格的游戏。游戏一共有八个关卡。
5、《冰火双星回家》
《冰火双星回家》是一款冒险小游戏,游戏大小为1218K。游戏主题是冰火双星系列小游戏,冰冰与炎炎的冒险还在继续。这次的冒险很简单,两个小朋友要一起回到家里,途中有各种各样的**和障碍。
链接加速
一、项目类型:团队协作型
二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)
三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米
四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,*后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,*先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
五、竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队*后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。
六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。
搭桥过河
一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技**游戏
二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)
三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米
四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)
五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由**名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给**个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,*先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
七、竞赛规则:(1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。
八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。
心心相印(背夹球)
一、项目类型:双人协作型、户外游戏
二、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:20米
三、需要道具:每组一条长约五米的绳子
四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)
五、详细游戏方法及竞赛规则:
每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。*先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。
(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒
(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应**服从裁判,以裁判员的判罚为*终**。
六、活动目的:
本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。
地雷阵
一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏
二.游戏时间:15~30分钟
三、游戏人数:至少12人,越多越好。
四、所需道具:
1、每对参赛者一块蒙眼布。
2、两根约10米长的绳子(30英尺)。
3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。
五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力。
六、详细步骤:
1.选一块宽阔平整的游戏场地。
2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。
3.让每个队员找一个搭档。
4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。
5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。
6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。
7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。
盲人足球
一.项目类型:团队协作型
二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。
三.场地要求:空旷的大场地
四.详细游戏步骤:
1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。
2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球*多,哪一组就获胜。
五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
穿越生死网
一.项目类型:团队协作型
二.道具要求:网绳
三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树
四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,*后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。
五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。
人椅
一.游戏类型:团队游戏
二.游戏目的:从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。
三.游戏规则和程序:
1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;
2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;
3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;
4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;
珠行万里
一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。
二、游戏人数:12-16人
三、场地要求:空旷的平地
四、需要器材:乒乓球、球槽
五、游戏时间:约40分钟
六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。
疯狂的设计
一、游戏类型:益智型、团体合作型
二、游戏目的:增强组员的团体合作能力
三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右
四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)
五、游戏规则:
**轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用*短的时间摆出这个字母。
第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用*短的时间摆出这个单词。
六、游戏时间:30分钟
**游戏
一、游戏类型:心理游戏、策略游戏
二、游戏特点:
1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。
2.参与*强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是**次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。
三、游戏环境:室内室外均可,*好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。
四、游戏人物:
法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到**公正。
**:白天**在好人中间;黑夜出来**。**后没有遗言,并不得再**。
好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对****完全不知;**后有遗言,然后不得再**。
五、游戏规则:
以9人为例
1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、**2人、好人6人。
2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。
3、法官宣布:所有人闭上眼睛,**睁眼相互认识。
4、法官知道谁是**后,宣布:**闭眼,所有人睁眼。
5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次**,相互指正,找出坏人。
6、所有人**完毕后,被指正*多的人有一次为自己申辩的机会。
7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接9)
8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个**,还是错杀一个好人。如错杀好人则有*后的遗言,**则没遗言。
9、法官宣布天黑,所有人闭眼,**出来**。**用眼神相互交流,统一**的目标,并用眼神告诉法官杀谁。
10、****完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人**。***遗言。
11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被**,因此线索会越来越多……思维会更活跃,讨论会更激烈。
12、如此重复,直到好人将**全部抓出,则好人获胜;如好人全部**,则**获胜
3D【ACT】(都是大游戏) 《鬼泣4》《鬼刃》《忍者之刃》《原型体》《波斯王子4:重生》《X战警前传:金刚狼》 《刺客信条》《迷你忍者》《无双大蛇》 推荐几个【横版ACT】 《蔷薇十字小剑》《三位一体》 诚心为LZ推荐:《希魔复活-重装上阵》(Bionic Commando Rearmed) 玩法和魂斗罗差不多,双人闯关,但是**好玩! 【下载地址】及其【详细资料】
以下是一些可以通关的小游戏: 《火炬之光》:一款动作角色扮演游戏,玩家需要探索地下城、击败敌人并收集装备。《模拟人生3》:一款模拟人生类游戏,玩家可以创建并控制角色,在游戏中实现各种人生目标。《侠盗猎车4》:一款开放世界动作冒险游戏,玩家可以在城市中自由行动,完成任务和挑战。《花园皇后》:一款模拟经营类游戏,玩家需要种植花卉、照顾花园并赢得比赛。《蒙提祖玛的宝藏2》:一款消除类游戏
闯关到12通常指的是游戏中的第十二个关卡。要顺利通过这一关,可以采取以下策略: 一、了解游戏背景和规则 游戏背景:深入了解游戏的背景故事或现实场景原型,这有助于理解游戏的整体设定和目标。游戏规则:*悉并掌握游戏的规则,包括关卡设置、时间限制、道具使用和得分机制等。这些规则是制定通关策略的基础。二、分析关卡特点 难度评估:闯关到12往往意味着关卡难度有所提升,需要玩家具备更高的技巧和策略。时间限制
穿越到隋朝的**有以下几部: 《隋血》:作者殷扬,这是一部以隋朝为背景的历史穿越**,讲述了主角穿越到隋朝后的传奇经历。《逆隋》:作者老茅,**讲述了主角如何在隋朝末年这个动*的时代中,凭借智慧和勇气改变历史进程的故事。《天下枭雄》:作者高月,这部**以隋朝末年为背景,描绘了主角从一名普通士子成长为一代枭雄的历程。《隋唐之龙霸天下》:作者六月雷,**融合了历史与武侠元素
原神闲云**面板属*要多少才合格?4.4版本上线的闲云是风属*的角色,是非常强势的辅助角色可以带来可观的输出增益。下面为大家介绍一下不同流派定位的闲云,**面板数据要求以及武器圣遗物搭配思路,方便大家参考与了解。 原神闲云**面板属*参考 1、主C如果是风/岩属*推荐选择昔时四件套,其他属*推荐带风系四件套。 2、如果是鹤鸣余音+翠绿之影4件套的话,**面板属*要求为:攻击力4458
这个成就我是在做任务的时候看周围的人跳了,才打开成就列表去做的。其实字面上很好理解,在你点石像的时候,有两种情况,一种石像直接倒掉摔碎,一种是石像变成了一个90级的怪。在第二种情况下,石像怪有一个技能是读条地面颤动,有个AOE的任务,你只要在打石像的时候同时拉一只蜘蛛到它身边并把蜘蛛的血量压到只剩血皮,等石像AOE的时候把蜘蛛拉到AOE的范围内,使蜘蛛被AOE打死就行了。很简单的说。
#showtooltip闷棍 /cleartarget /targetenemy /cast闷棍 (这个宏有很多种写法,这个比较简单实用,盗贼必用) 故事背景(黑石之祸) 1.9版本:安其拉之门 经历了天灾**的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游*者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭