赛尔号命运之轮30 赛尔号命运之轮莫伊莱需要前置吗
赛尔号又出了命运之轮30层,我立刻就去试了试。在21层到29层中,还算比较顺利,我在第29层抽到“?”卡牌,挑战的是普通系的橙球和紫球。打法在这里提一下,可以用罗德里斯幻化之火加火之意志强化3次,打紫球700多一下,打橙球就只有500多。先车轮战搞定紫球,可是罗德里斯对于橙球就只有一次出手的机会。要用有灵魂干涉的精灵对付橙球,橙球攻击很高,这个远古六芒阵可以**低防精灵。成功通过29层后
赛尔号命运之轮boss是库莱姆斯,被称为“罪恶之龙”,而赛尔号命运之轮的具体位置在游戏中并未明确说明。
关于赛尔号命运之轮boss库莱姆斯:
背景故事:库莱姆斯是一头被声称是“罪恶之龙”的强大精灵。在赛尔号的故事中,它曾在上古时期被封印在长夜星河之中,直到某个时刻苏醒并引发了一系列**。能力:库莱姆斯拥有强大的力量,所到之处皆是战火纷飞,显示出其惊人的破坏力。争议:关于库莱姆斯的故事存在诸多争议和谜团。例如,它是否真的如传闻中那般**?它的真正目的又是什么?这些问题至今仍未得到明确的答案。关于赛尔号命运之轮的位置:
未明确说明:在赛尔号的游戏中,命运之轮的具体位置并未被明确说明。它可能是一个虚拟的场景或空间,用于承载相关的故事情节和挑战任务。探索与发现:玩家需要通过游戏中的任务、线索或挑战来逐渐揭示命运之轮的真相和位置。这可能涉及到与游戏角色的互动、解谜或战斗等元素。总结:赛尔号命运之轮boss库莱姆斯是一个充满谜团和争议的角色,其背后的故事和真正目的仍有待揭示。而关于命运之轮的具体位置,则需要玩家在游戏中进行探索和发现。
1~10层:
通过太空站左翼,可以来到太空站扩展,点击右上角的装置就可以进入命运之轮了。
点击开始挑战命运之轮。
从**层开始挑战。
哇,居然是让我们抽取魔法牌!
(我也研究了一下翻牌规律,其实大部分靠运气,但也可以靠眼力的,眼睛快的,教一个方法:系统会分成两组牌,一组有三张牌,而且下降、通过、宝盒、精灵战斗、闪光之匙。。都会集中分布在一组,这样,当开始转的时候,眼睛盯好你目标的一组牌,*后60%运气,但也有40%几率,是你看的那一组。)
命运之轮中,前九层都会出现六张卡牌,抽取其中一张,可能是对战、直接到下一层、宝箱和返回上一层。前几层是不会出现返回上一层的,但是第九层会有4个返回上一层。我很幸运的直接通道**0层。
下降不要紧,从头来,总会上升的。10层是一个DOSS战:菲拉斯特,出现三张卡片,简单、中等、困难。
选择一张决定难度,我打的是困难的。
不过这精灵还是非常好打,丽莎布布单挑轻松胜利,虽然他有两条命...
先消强化,然后丽莎布布寄生**,花草护体两次,花草能量两次,寄生**,大招打死。
获得菲拉斯特(赛德3阶进化)精元。
下面是菲拉斯特技能表:
赛尔号技能表赛德赛尔号菲拉斯特技能表
撞击物理攻击威力35pp35
灰尘属*攻击技能使用成功时,100*使对方特攻-1pp30
**利爪战斗物攻威力40一回合做2~3次攻击pp25
刃气战斗特攻威力55pp40
诡异干扰属*攻击技能使用成功时,100*使对方命中-1pp15
掘地穿刺地面物攻威力85命中后5*令对方害怕pp15
连刃战斗特攻威力30一回合做2~3回攻击pp30
反击风暴属*攻击作用4~5回合,每回合反弹对手1/4伤害
急速切割战地物理威力65pp25先手
土龙闪地面特攻威力50后出手的话威力为2倍pp30
硬化铠甲属*攻击技能使用成功时,100*改变自身双防等级+1pp20
锯刃穿刺战斗物理威力110将自身能力下降反馈给对手pp10
大地之力属*攻击技能使用成功时,100*改变自身攻击等级2pp20
沙**刃战地特威力120命中后15*令对方害怕pp10
战斗潜能属*攻击使用后五回合击中攻击对象要害概率增加1/16pp10
碎岩斩战地物理威力140五回合内,每回合都能附加20点固定伤害pp5
10~20层:
打过前十层战胜过10层BOSS的赛尔就可以直接选择**1层开始挑战了,11层有6个选项!其中有了新的卡片,直接上升2层,和获得闪光之钥、闪光之钥和另一个新的任务有关。很幸运的,我的**张牌摸到了通过。
在第十二层,卡片略有不同。
在第十三层,我摸到了闪光之钥。
凑齐五个闪光之钥可以开启命运之轮的闪光空间哟。
在十五层遇到了2个精灵,这次过了5层才遇到的**战,算是很好运了。
在十七层我们发现有一个新的打着问号的牌出现,里面会是什么呢?
为了满足我的好奇,系统竟然给我选中了“?”号牌。
命运之轮英雄模式:
挑战目标:塔克林,塔西亚,哈莫雷特。
英雄模式打法:塔克林的伤害力依旧很高,减强化是没用太多用处的,此外因为它的血量比之前的低,所以即使是**等效果也不太明显,*简单的打法是减它的命中三次,然后用丽莎灭之。
被减了命中后的塔克林,很容易就被打死了。
塔西亚打法也很简单,用不着什么海洋之心了,*好是水系几只精灵直接打死就是。
终于来到18层。
也许是前面运气太好,*后得了张困难,无语...
罗德利斯是火超能系,所以要多带光系精灵(因为罗德利斯的超能效果对光系精灵完全无效),其次带水和暗影系精灵,不要带草系精灵(罗德利斯的火效果克制草系精灵)
不过其实打起来一点不困难,鲁斯王强化后两次攻击可以灭掉,猜想简单难度的,可能直接两次湍流就能打掉。
赛尔号罗特/赛洛/罗德利斯技能表:
1级突击普通物攻,威力45,PP40
5级灼烧属*攻击,命中后100*令对方**,PP25
9级念力波超能特攻,威力45,PP40
13级幻化之火属*攻击,命中后100*令对手睡眠,PP20
17级音速火拳火系物攻,威力70,优先出招,PP25
21级心灵之火火系超能特攻,威力60,连续使用每次威力增加20,**威力80,PP25
25级封印属*攻击,技能使用成功时,100*改变对方攻击等级-1,特攻等级-1,PP10
29级炙热火焰火系特攻,威力90,10*令对方**,PP20
33级火焰防护属*攻击,技能使用成功时,100*改变自身特防等级2,PP15
37级火焰压制火系特攻,威力90,使用后5回合攻击击中对象要害的概率增加1/16,PP15
41级加速属*攻击,技能使用成功时,100*改变自身速度等级1,组队时可以向己方任意目标使用,PP35
45级火焰车火系物攻,威力95,10*令对方**,PP25
49级火焰流星火系超能特攻,威力30,1回合做3~5次攻击,PP10
53级火之意志属*攻击,技能使用成功时,100*改变自身特攻等级2,PP15
57级火焰之舞火系超能物攻,威力125,15*令对方**,PP10
61级天火凤凰火系超能特攻,威力150,15*改变自身特攻等级1,PP5
20~30层:
抽奖的卡片并没有太多变化,卡片的类别还是宝箱,上下层升降和打精灵。
途中会有“直达30层”尽量抽到他。
我在第29层抽到“?”卡牌,挑战的是普通系的橙球和紫球。打法在这里提一下,可以用罗德里斯幻化之火加火之意志强化3次,打紫球700多一下,打橙球就只有500多。先车轮战搞定紫球,可是罗德里斯对于橙球就只有一次出手的机会。要用有灵魂干涉的精灵对付橙球,橙球攻击很高,这个远古六芒阵可以**低防精灵。成功通过29层后,难点就来了。
*终来到30层遭遇BOSS战。
30层BOSS有实力,一定不要抽到中等或困难,简单好过,先上雷伊,*光刃,消强化(没有雷伊,用别的也行)雷伊挂掉,上鲁斯王,剑舞强化,大招,几下就打败了。
可是我不幸抽中了困难...
30层的BOSS战打的是超能飞行系的玛酷索。从属*来分析的话,超能对光无效,这就意味这光系在这次BOSS战中起着重大的作用。所以可以用光系精灵直接单挑,BOSS对光系精灵攻击一次只有70多的伤害。高攻精灵强化封顶就足以直接**,这也是*简单的一种。但如果不见光系精灵,也不用着急。想想暗影系也克超能,所以暗影系也可以打。暗影系对于这个BOSS*好的精灵是索比拉特。下面我来解释一下为啥是索比拉特不是捣蛋鬼,索比拉特的大招附加效果很BT,100*令对方命中-1,玛酷索一两招也打不死索比拉特,只要大招效果使BOSS不见命中,就算索比拉特被打死,后边的精灵也能发挥很大的作用。如果既不见光系也不见暗影系,那就得看RP了,可以消耗谱尼或该隐的灵魂干涉。消耗前条件允**以消耗“传承”**,这样可以提升灵魂干涉的命中率。如果三者都无,就可以消耗“车轮战术”来打。不过胜率就要低一些。
另外需要注意的是,一定要保持一定血量的时候给它致命一击,如果在一定血量下没有打死BOSS它会回满血。
如果失败了,没关系,从头来的时候选择楼层,这样会节省力气。
赛尔号西索/索拉达/玛酷索技能表:
飞击飞行物攻 35 35
吹飞属*技能020技能使用成功时,100*改变对方速度等级-1
旋风飞行特攻 40 35
封印属*技能010技能使用成功时,100*改变对方攻击,特攻等级-1
破空利刃飞行超能特攻 75 25组队可以影响3个目标
风压飞行特攻6535技能使用成功时,15*改变对方速度等级-1
催眠曲属*技能 0 25命中后100*令对手睡眠
梦魇超能特攻7525先出手威力2倍
迷惑之风属*技能 0 20技能使用成功时,100*改变对方命中等级-2
混乱气流飞行超能特攻30151回合做3~5次攻击
异能守护属*技能 0 10 5回合自身受到的物理攻击伤害减半
念力冲撞超能物攻9015令对方所有能力增**果消失
枷锁超能特攻 120 10技能使用成功时,15*改变对方特攻等级-1
文字魔法属*技能020技能使用成功时,100*改变自身特攻等级2
赋形枷锁超能物攻 130 10额外增加30点固定伤害
真空绞锁飞行超能特攻1455命中时,10*令对方疲惫,1回合无法攻击
30~40层:
31-39层和之前一样,我们会直接通过、会下降、会遇到宝箱,也可能会精灵对战,设计的还算合理,翻牌比较容易通过,而且对战斗精灵也都没有强化,普通系的精灵就能很容易秒掉所有的精灵。
关底的boss是电·火系的奇吉克尔也没有想象中的难。运气还不错哦,我抽到的是简单。
先消强以后,就用地面系的精灵打他,我只带了地面系的一只卡鲁克斯,只要一两下他就挂了。前面我用雷祭、幻化之火先试一试,发现打中也无效。估计他不吃这些状态。不过,反正好打,也用不着使用什么状态了。直接就可以打死他。
冲撞普通物攻 45 30
静电属*攻击030命中后100*让对方麻痹
落雷电系特攻 40 40
战意属*攻击020100*改变自身防御等级1,组队时可以向己方任意目标使用
灼热电磁爆火电物攻 90 15令对方能力增**果消失
急电火球火电特攻6030
急速闪避属*攻击 0 20 1回合本方先手攻击,使得对方的技能失效
炎火球火系特攻9020命中后10*令对方**
烈火属*攻击 0 30命中后100*令对方**
雷爆电系特攻11015命中后10*令对方麻痹
请楼主采纳。
赛尔号又出了命运之轮30层,我立刻就去试了试。在21层到29层中,还算比较顺利,我在第29层抽到“?”卡牌,挑战的是普通系的橙球和紫球。打法在这里提一下,可以用罗德里斯幻化之火加火之意志强化3次,打紫球700多一下,打橙球就只有500多。先车轮战搞定紫球,可是罗德里斯对于橙球就只有一次出手的机会。要用有灵魂干涉的精灵对付橙球,橙球攻击很高,这个远古六芒阵可以**低防精灵。成功通过29层后
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