英雄联盟s3奖励 英雄联盟怎么占了30多G
s3奖励各段位横幅 s3奖励发放完成官方公告: 亲爱的LOL玩家, 经过我们工程师通宵达旦的奋斗,第三赛季奖励已经发放完毕,请各位玩家重新登录游戏查看您的奖励。(点击查看第三赛季奖励内容) 需要说明的是,由于存在一些隐患,“好友邀请和组队邀请的勋章”尚未发放(如下图),我们将与RIOT协商处理后再发放,发放时间另行公告,希望广大召唤师们理解! 本次奖励发放完成后,排位赛随即开启
这个英雄上单不太行,还是打野比较好。
红色护甲穿透蓝色攻速**护甲精华是移动速度
有些玩家也会选择攻击力魔抗这些符文
我个人认为首先人马的输出在于Q技能
护甲穿透所带来的增益要比攻击力带给Q的伤害加成要高
其次人马**波清野效率并不太高所以我建议大家还是带攻速符文提高清野效率以便可以**时间的支援线上。
符文有9/21/0或者9/8/13
关于装备:
出装方面我会选择【打野刀+三红】出门
之后为了方便gank和支援效率我会无脑出【五速鞋】把速度效率*大化。
之后是【小冰锤】【耀光】小冰锤可以提升你的血量和伤害而且*好的地方是还可以粘人可以增加gank的成功几率。耀光对于人马来说算得上**,因为它配合Q技能真的是可以打出成吨的伤害,*其适合人马。
之后我会选择两种出装思路
如果我方缺少肉,我会选择【日炎斗篷】来提升护甲和血量
如果我只担任副T的角色我会选择【振奋铠甲】保证缩短CD以及w的回复效果
不要小看这两件装备其实也就是先后的事儿吧,我基本上每次都会出这两件装备。
然后依据形势可以选择的装备有【兰顿之兆】限制对方ADC输出;【冰脉护手】/【三相之力】强化输出有时候【反伤甲】也能给你带来意外收获。如果是顺风,担任副T或是打后期,【水银弯刀】和【无尽之刃】都是不错的选择。
对于【打野刀】这货来讲吧。。。我真的不建议大家升级或者买别的打野用的特定装备,真心效用不大。。。当你装备栏满了的时候就卖吧--内货真的可有可无。。。还有【小冰锤】只是一个前期装备如果你选择三项当然不错,但是如果你选择了其他装备后期就可以舍弃小冰锤了。这里不推荐【小冰锤】跳【大冰锤】。我真的觉得【大冰锤】*价比很低。。。真心的--
清野&Gank
清野没什么可说的我向来都是出门w技能的。
Q没问题,没任何问题,**不至于打野自己死了,但是感觉续航能力不强
【小技巧】惩戒打出的真实伤害是算在w回复范围之内的开着w使用惩戒会给你一个不错的血量恢复
由于出门w技能的缘故我会选择在3J进行一波gank
下路因为有辅助的存在,所以也就意味着一般开*都会有眼位。
很明显前期gank下路的成功几率不会高的(当然我说了具体问题集体分析)
所以我会主要照顾中路和上路
gank一般选择绕后开E先Q后A触发E技能的伤害因为当你开E加速的时候Q技能是享受被动所带来的伤害加成的。人马比较喜欢有控的线上英雄因为这样gank成功几率会大大增加。人马并没有多强的控制技能,我说过了他打野的精髓在于支援速度。
当你拥有了五速鞋之后在装备的支撑下(稍微抗塔)可以考虑E+疾步直接
总体思路
个人感觉人马真的不用追求太高的输出。你是一个要用大招冲进人堆的男人!你是要突破重重阻碍,捅ADCAPC菊花的男人!一定要站得住。【站得住才有输出】这句话对于人马来讲是真理中的真理。至少为这么想。
小结
综上所述,个人给人马的定位就是【团战发起者,反手控,切后排,支援以及**。】
关于出装还有一点就是一定要根据场上形势去思考初装,不要过于死板。我只不过是提供一个大概思路罢了。
赵信这个英雄在S3中由于其**的GANK能力,所以打野是他*好的选择.所以他的出装应该是半肉半输出加团队增益.一般情况是冰锤+符文壁垒+春哥甲(核心装备,**的**能力,生存能力以及前期一定输出能力和团队增益能力),后续装备看战场形势,如果顺风*,可补充输出装备,像电刀,饮血,王者,九头蛇都不错,如果逆风*就出肉装,补上狂徒加王者,这样又有肉又能保证输出.毕竟是扑脸英雄,所以还是需要不错的生存能力和一定的输出伤害.天赋打野的话就用打野天赋就好,可以适当点出物理穿甲.
还有一种上单信,这个就要**点了,但是赵信上单不能完全输出,因为完全输出装的话打得好就杀成神,打得不好就跪成狗,如果遇到对面有稍微会玩点的上单,赵信就有点难了,因为他的爆发就那3枪,有很多克制他的英雄.
所以我认为赵信出装还是以半肉为主,这样别人打你不死,你对他们后排ADC,APC还有不错的威胁,这样的赵信在团队中的贡献才是*大化的.
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英雄联盟S3天赋加点策略全方位解析 一、S3天赋系统简介 基本构成与功能:S3版本的天赋系统由攻击、防御、通用三大系构成,每系包含多个天赋点,玩家可根据英雄定位和游戏需求进行选择,以提升角色的各项能力。更新与变化:S3版本对天赋系统进行了调整和优化,引入了新的天赋点,同时调整了部分天赋的效果和加点顺序,使天赋系统更加丰富和灵活。二、不同英雄定位的天赋加点策略 攻击型英雄:主要加点攻击系天赋
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上单天赋 为何要这样配置? 相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套*佳方案。或**以在通用天赋投入更多,但*后一定要点出防御的终*天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过***是没有必要的,因此我把*后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。 第4个天赋点
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