生存猎人天赋 ICC生存猎人天赋图
11.0生存猎人天赋和打法 在魔兽世界11.0中,生存猎人的天赋配置和打法有着**之处。天赋方面,推荐围绕AOE伤害构建,特别是强化协同进攻和减少其冷却时间的天赋,如“兽群**”和“狂野怒火”。这样的配置能够使协同进攻的爆发期更加频繁,平稳期更短,从而保持**的输出节奏。 在打法上,生存猎人需要充分利用其多样的陷阱和射击技能。例如,在战斗开始时
我说下生存LR吧,其实这版本开始很多人都开始转生存。转火变多了,跑位变多了,**的伤害和黑箭的伤害等等都buff了。眼镜蛇穿上2T13能有双倍集中了。这一切的情况都表明。生存猎人必然在一段时间内,从一部分人向更多人过度。
1、关于生存LR的属*:
(1)必然是优先8*命中,命中实在不够,可以换个359的穿流之亡;
(2)其次是无脑堆敏捷,这个不用解释;
(3)第二属*是暴击,越高越好,一般维持在35*就可以,这样加上狼的5*暴击buff。能达到总量40*暴击,已经很给力了。在反斩杀阶段,配合90*血量以上增加60*暴击的天赋,开场的暴击率是100*哦,把所有大招都弄成宏,开场爆发一波,DPS一般开场飙到4W也是正常的。而且现在大多数BOSS的战斗时间都超过了5分钟,你还有机会开第二次大招的。你会体会到的,把大招开好,**能提高3000以上的DPS,起码稳定**军团没问题。
(4)第三属*选择急速还是精通,这个要看你自身的装备。但给你一条判断依据:生存眼镜蛇卡CD的读条是1.67秒,只要你的读条保证在1.67秒以下,可以尽量堆精通,如果在1.67秒以上,尽量把读条时间堆到1.67吧。这版本集中溢出太严重了,不建议狂堆急速,按照上述办法找个平衡就好,命中溢出了,如果有大招BUFF就打杀戮命令泻集中,没有大招BUFF,超过50以上的集中,就打奥射宣泄。
(5)耐力啊,躲闪啊,全部忽略,没用。当然你如果处于开荒期间,不打算出*捕之类的辅助天赋,可以考虑生存的3点天赋中,加上15*的耐力,血多开荒还是占优势的,毕竟不像火源那样有小蜘蛛需要减速。
2、关于生存LR的宝石:
(1)**准则是看插槽颜色,红色无脑插40敏,**建议20敏20暴,蓝色建议20敏20命中。
(2)第二准则是看插槽奖励,奖励是敏捷的,而且敏捷奖励超过20点,必须按照插槽颜色插宝石。如果奖励不是敏捷,比如一红一篮奖励20精通,。可以无视奖励,插2个40敏,具体敏捷和精通的换算关系,大约是1敏捷=3精通。
3、关于生存LR的FM:
(1)头和肩膀不用说了吧,自己去NPC那里买,铭文的话自己做肩膀FM。
(2)披风建议用65暴击,要好过22敏,敏捷和暴击的换算关系,大约是1敏捷=2暴击吧。
(3)胸用20属*
(4)护腕用50敏捷,这个FM现在应该不缺了。
(5)手套,目前么看到太好的FM,有高敏捷*好,如果没有,那么65精通大于20敏。
(6)腰带,腰带扣的插槽,必须插40敏的宝石。
(7)腿甲:开荒的话,可以考虑145耐,55敏。*手的话,用190攻强+55暴击的
(8)靴子,建议用刺客步伐,虽然少了10点敏,但多跑那点路能救你很多次,尤其是开荒。
回答够给力不,生存380装等,狂飙DPS超过390射击的猎人飘过,打不打**主要看心情好不好,哈哈,这是PVE的LR的基本属*、宝石和FM,以后可以再找我问pvp的哦。给分。。。。
在生存猎人的技能配置中,敏(敏捷)始终是优先级**的属*。敏捷能够提高角色的攻击速度和闪避几率,是生存猎人保持生存的关键。紧随其后的是暴击(暴击率),高暴击率意味着更高的伤害输出,即使在面对高防御目标时也能造成致命一击。接下来是AP(法术强度),尽管生存猎人主要依赖物理攻击,但在某些特殊技能中,法术强度仍然发挥作用。破甲则是为了针对敌人的高护甲值,能够有效降低敌方的防御。*后是急速,虽然急速能够提高技能的冷却速度,但相比前几项属*,它的实际收益相对较低。
在孔位宝石的选择上,红孔应优先考虑攻击属*,如攻击速度或暴击率,这些能直接提升输出能力。黄孔则更适合选择防御属*,如闪避、格挡或韧*,这些属*能增强生存能力。蓝孔应优先考虑生命值或生命回复,生命值是生存猎人持续作战的基础,而生命回复则能在战斗中保持较高的血量。孔位的选择应该根据个人的战斗风格和目标角色的特点来决定,灵活调整。
总的来说,生存猎人的属*配置和宝石选择需要根据具体情况进行调整,但敏捷、暴击率和攻击属*通常是优先考虑的。而防御和生命值则在确保生存的前提下,适当提高输出效率。通过合理配置,生存猎人能够在激烈的战斗中保持优势。
11.0生存猎人天赋和打法 在魔兽世界11.0中,生存猎人的天赋配置和打法有着**之处。天赋方面,推荐围绕AOE伤害构建,特别是强化协同进攻和减少其冷却时间的天赋,如“兽群**”和“狂野怒火”。这样的配置能够使协同进攻的爆发期更加频繁,平稳期更短,从而保持**的输出节奏。 在打法上,生存猎人需要充分利用其多样的陷阱和射击技能。例如,在战斗开始时
我说下生存LR吧,其实这版本开始很多人都开始转生存。转火变多了,跑位变多了,**的伤害和黑箭的伤害等等都buff了。眼镜蛇穿上2T13能有双倍集中了。这一切的情况都表明。生存猎人必然在一段时间内,从一部分人向更多人过度。 1、关于生存LR的属*: (1)必然是优先8*命中,命中实在不够,可以换个359的穿流之亡; (2)其次是无脑堆敏捷,这个不用解释; (3)第二属*是暴击,越高越好
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3.35版本生存猎人的输出手法如下: 起手技能: **射击:作为起手技能,优先释放以开始输出循环。核心技能循环: *蛇钉刺:在**射击后施放,以提升后续伤害。黑箭:作为替代技能,与*蛇钉刺根据装备情况选择使用。循环施放:在*蛇钉刺/黑箭后,交替使用黑箭/*蛇钉刺、瞄准射击,以及稳固射击来填充输出空档。大招与冷却技能使用: 开启大招:在输出循环中适时开启,以提升整体输出效率。**射击的CD管理
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