焦点反制 焦点定律

在魔兽世界中,一种常见的宏是用于焦点反制的,它可以帮助玩家在战斗中更有效地应对法术威胁。焦点反制宏主要有两种版本:

**种是基础版本:#showtooltip法术反制/s***casting/cast [target=focus,exists]。这个宏的原理是,当你设置了焦点为目标时,它会反制焦点上的法术;如果没有设置,就会对当前目标进行反制。这个宏适合于单目标战斗,或者在你明确知道自己需要反制哪个目标时使用。

第二种更高级的宏是:#showtooltip法术反制/s***casting/cast [modifier:alt,target=focus,exists]。这个版本在按下ALT键时,会切换目标进行反制,否则就对当前目标进行反制。这在多目标战斗中非常有用,特别是面对多个法术施放者时,可以根据需要灵活切换焦点进行反制。在JJC(竞技场)环境中,这种宏的使用价值更大。

焦点反制 焦点定律选择哪种宏取决于你的游戏习惯和战术需求。总体来说,第二种宏提供了更大的灵活*,对于需要频繁应对多目标法术的玩家来说,可能是更好的选择。记得根据实际情况调整和运用,以提高战斗效率。

当你单击这个宏时,如果你没有焦点目标,那么你的当前目标将被设为焦点,并施放变形术。之后单击宏,都会对你的焦点目标重新施放变形术,你可以自由选取目标来输出伤害或者干别的事情。一旦你的焦点目标死亡,再单击这个宏,会设置你的当前目标为焦点,并施放变形术。按ALT再点此宏则把你当前目标改变为焦点目标,并施放变形术。

#showtooltip [target=focus,harm] []变形术

/s***casting

/clearfocus [modifier:alt][target=focus,dead][target=focus,noexists]

/focus [target=focus,noexists]

/cast [target=focus]变形术

把技能名改成反制技能的名字,就是焦点反制宏

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