烽火战国英雄天赋 烽火战国600元发展攻略

烽火战国六星英雄各项属*排名如下:

1、庞涓近攻:0,远攻:11813,近防:1750,远防:1750,速度:1300,负载:40000

2、赤松子近攻:5600,远攻:0,近防:15400,远防:15400,速度:1300,负载:40000

3、荀子近攻:0,远攻:7000,近防:14000,远防:14000,速度:1300,负载:40000

4、鬼谷子近攻:0,远攻:12600,近防:840,远防:4200,速度:1300,负载:40000

5、孙武近攻:12600,远攻:0,近防:4200,远防:840,速度:1200,负载:40000

6、越王勾践近攻:14000,远攻:0,近防:2625,远防:2625,速度:1400,负载:60000

7、宋襄公近攻:0,远攻:12250,近防:12250,远防:12250,速度:1400,负载:60000

8、扁鹊近攻:0,远攻:8750,近防:10500,远防:10500,速度:1300,负载:40000

9、吴王阖闾近攻:0,远攻:14000,近防:2625,远防:2625,速度:1400,负载:60000

10、张良近攻:0,远攻:11200,近防:840,远防:4200,速度:1200,负载:40000

11、屈原近攻:7000,远攻:0,近防:14000,远防:14000,速度:1300,负载:40000

12、黄石公近攻:0,远攻:5600,近防:15400,远防:15400,速度:1300,负载:40000

13、楚庄王近攻:11375,远攻:0,近防:11375,远防:11375,速度:1400,负载:60000

14、庄子近攻:0,远攻:0,近防:26250,远防:26250,速度:1500,负载:80000

15、冒顿单于近攻:0,远攻:9800,近防:5600,远防:1120,速度:1200,负载:40000

16、管仲近攻:4200,远攻:0,近防:21000,远防:7000,速度:1300,负载:40000

17、晋文公近攻:0,远攻:11375,近防:11375,远防:11375,速度:1400,负载:60000

18、伍子胥近攻:11200,远攻:0,近防:4200,远防:840,速度:1200,负载:40000

烽火战国英雄天赋 烽火战国600元发展攻略19、范蠡近攻:0,远攻:4200,近防:7000,远防:21000,速度:1300,负载:40000

20、李斯近攻:8750,远攻:0,近防:10500,远防:10500,速度:1300,负载:40000

21、秦始皇近攻:11375,远攻:0,近防:11375,远防:11375,速度:1400,负载:60000

22、养由基近攻:0,远攻:9800,近防:840,远防:4200,速度:1200,负载:40000

23、欧冶子近攻:11813,远攻:0,近防:1750,远防:1750,速度:1300,负载:40000

24、越女近攻:9800,远攻:0,近防:4200,远防:840,速度:1200,负载:40000

25、章邯近攻:2187,远攻:0,近防:4375,远防:4375,速度:5000,负载50000

扩展资料:

烽火战国角色介绍:

1、获得

英雄可以通过攻打据点获得,越高级的据点越有可能产生高星级的英雄。玩家也可以通过**所查询和购买其他玩家挂在**所的英雄。

2、属*和升级

英雄拥有和普通士兵基本一致的功能属*项:远程攻击/防御、近程攻击/防御、移动速度、负载数量,但比普通士兵强大得多。

英雄通过战斗获得经验。当战斗有多个英雄时,无论英雄是1个或多个所获得的经验一律平均分配。经验值增加到一定程度后可以提升英雄的等级,需要玩家手动操作升级,否则只将经验值存储。等级更高则英雄的各项属*值更高。英雄的***别是20级,升到20级后即为**等级不允许再次升级。

3、天赋

每个英雄的出身都会拥有一个天赋值,天赋值分为平庸、普通、良好、**、完美五等。天赋值影响到英雄后期成长曲线。天赋等级越高,则属*的增长值更高。天赋随着英雄的升级和战斗不会改变,只能通过使用道具“天赋水”更改。

4、星级

游戏中以英雄的星级来区分英雄的出身级别,星级越高的英雄初始属*越高,且升级增长的属*值更高。英雄开放五个档次的星级,其中一星英雄为民间英雄,两星以上的英雄为史实名将英雄。一星英雄可以在较低级别的据点中打出,越高级的英雄只能在越高级的据点产生。

5、体力值

英雄的诞生即拥有初始体力值,体力值随着战斗失败和每日消耗值减少,玩家可以给英雄使用体力*来增加英雄的体力值。体力*可在据点中获得或在道具商场中购买。

英雄不会因为战斗的失败而死亡,但会降低其体力值,一旦体力值为0则不允许进行任何军事行为。若玩家战斗失败则英雄瞬移回城,在英雄界面可以查看,若战斗胜利则英雄跟随部队按照移动速度正常回城。

6、技能

技能是英雄可获得的一种新属*,使英雄有一定几率提升自身或所带部队的属*,或是改变一部分战斗结果。在每场战斗中都有可能触发英雄身上的技能,攻守双方分别*多可以触发4个技能,同一个技能只能触发一次。例如防守方A、B两个英雄均拥有技能“热血”,则“热血”在战斗中只会随机触发一个。技能触发的情况将记录在战报中。家族战场中,所有英雄技能均无效。

廉颇-近攻:6000远攻:0近防:7000远防:2000

速度:1000负载:40000

蔺相如-近攻:0远攻:6000近防:1500远防:6000

速度:1000负载:40000

韩非子-近攻:0远攻:4000近防:11000远防:11000

速度:800负载:20000

墨子-近攻:4000远攻:0近防:11000远防:11000

速度:800负载:20000

吕不韦-近攻:3000远攻:0近防:15000远防:5000

速度:800负载:20000

商鞅-近攻:0远攻:3000近防:5000远防:15000

速度:800负载:20000

张仪-近攻:0远攻:2000近防:4000远防:14000

速度:800负载:20000

苏秦-近攻:2000远攻:0近防:14000远防:4000

速度:800负载:20000

四星英雄的日体力消耗都是10/天

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