死灵术士pk加点 术士pve天赋选择

通用:尼古拉斯满(不解释),蛛网满(伤害高),百鬼夜行满(基本可以连一下死亡之爪或死灵之怨),死亡之爪满(伤害高。对空),巴拉克满,屠戮之惧满。暗魂+5。诅咒之箭+5。出前置。愤怒和野心自己随意。骨盾黑暗仪式坑爹不点。

PK:通用保留。僵尸满(移动速度快且伤害后附加僵直)。服从+1(改变王子的模式)。死灵之怨满(伤害较差,但是钝化和诅咒效果*强,可以耗人)。吸魂暗劲波+1控场用。

刷图:通用保留。死灵之怨+10(后期伤害不太可观)。服从满(各种模式下王子和自身的攻防都会有相应的加成)。吸魂暗劲波+10(强大的控场技能,不过加满和+1区别很大,加满和+10区别一般般)。

大概讲下我对现今版本死灵PK打法和加点的一点看法,首先死灵现在

在PK场里肯定是不能和对方来硬的各种和谐,所以我们要发挥我们的速度优势和干扰

技能优势,我们来看看死灵所能学低端的:暗魂波,诅咒之箭,死亡之爪,死灵之

怨,驱使僵尸,百鬼夜行,弧光闪,翔击,疾空踏,切割,手里剑,炎刃,飞鼠,影

袭,碎踝,天诛共16个实用的干扰技能,其中取舍就看大家的喜好。

说下我的想法:暗魂波是一个很好的防身技能和干扰技能,CD短PK场用得*多

推荐可以加高;诅咒之箭是霸体带干扰技能但没有原来实用了如果有喜爱的可以加高

死灵术士pk加点 术士pve天赋选择

但不推荐;死亡之爪硬直遭到削弱但是还是要加高;死灵之怨70版本死灵输出的核心

技能,别看这技能输出不高但是它范围大除了MISS不能被抵抗还带减速,至于伤害只

要你绝大部分死灵之怨泼到了人你会发现对方不知不觉就没血了必满;驱使僵尸这个

技能现在虽然没有削弱但是王子削弱了一场放不出几个僵尸来,满不满看个人需求;

百鬼夜行又是一个死灵的核心技能强大的干扰能力,没有理由不加满伤害加满了自己

看吧;弧光闪逃命起手技能还是看个人喜爱;翔击一般的话应该是没什么需求如果玩

体术连招还是加满吧;疾空踏除了体术流没必要满加1吧;切割加1干扰下吧;手里剑

好技能CD干扰强推荐加高;炎刃这个技能很好用CD短带击飞加满了一下基本上5000左

右释放又快多么实用推荐满;飞鼠实践证明加1是必须的加满是不必要的,很难炸到3

次以上再加上MISS问题;影袭除了****一个PK场硬质超高的技能但要加满了才有

效果,喜欢近身格斗的的可以加满要不然不要加;碎踝和炎刃一样是一个没被发现的

好技能CD短带减速还带击倒多好记的技能啊,推荐满;天诛伤害高啊玩体术的可满。

其他技能和打法:**削弱了但还是要加满;蜘蛛网我觉得在王子削弱的情况下

没必要加满加1或者不加;骨盾体术的加加吧;暴击的话玩体术的2个主动地都加但不

加背爆其他打法加魔爆;吸魂**加满没意义但不能不加;大巴遭到各种削弱建议前

置;大手加1当干扰或者加满当输出;仪式还是不加;服从和王子满削弱了但还是要

满;影分身加1机会只有一次;远古加满提高输出也挺好看个人情况取舍;跃翔我喜

欢加满可以躲掉很多技能,不怎么有爱的也要加1;蹲伏1不解释;EX加通用。至于打

法方面我是绕着对方转圈然后各种技能丢他死灵速度快嘛,对方追我的话就放技能干

扰他然后大技能输出一般职业很无奈,但需要追别人就要注意了不小心会被反连一

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