武魂2蜀山御剑加点 武魂2蜀山御剑攻略

蜀山可以说在武魂是个造型和动作相当华美的职业,尤其是中原女*蜀山更是婀娜多姿。蜀山的门派时装相当的古典,门派装备一直都是设计得相当精细。虽然有人觉得现在常乐男蜀山的装备像丧服。御剑是个对手法要求略高的职业,但他的操作相当简单。而且蜀山双系都是武魂各大分支中能用小号养起来的职业。

蜀山其实是个对灵魂要求并不高的职业,基本来说,蜀山灵魂有6层就算是**了,当然灵魂是越高越好。只是蜀山反而对境界要求很高,蜀山的境界效果都相当不错。其实,就现在来说,完全可以看成120境界是蜀山崛起的开始,为什么?120境界后,蜀山太*妙手,御剑的凌空剑舞两大**技能的境界效果:一个是降低40*吟唱,一个是瞬发剑舞,有这个境界效果和没这个效果的蜀山真的差别很大的。

蜀山御剑优势:优越的贴身能力,连绵不绝的控制能力,不可缺的团本职业。

御剑的输出类型:持续型物理攻击

PVP定位:重视单挑,容易近身,小型战场优势明显,大型团战需要自行开辟小战场或者带团战技能(阳炎和万剑诀),否则团战御剑很难有建树。

御剑的缺点:伴随着优越的贴身能力反过来同样也是御剑的罩门,御剑一旦被定身,那么其门派攻击技能基本处于无效状态。

蜀山的**点:

1、江湖技能,蜀山是个很依赖江湖技能的门派。

2、速度资质,技能冷却基本要求达到53*。

3、境界**120。灵魂基本5层足够了,6层灵魂基本**。

江湖技能

御剑连招我就不说了,各有各的的玩法。不过归根结底有一点是相通的,那就是御剑很依赖江湖技能的搭配。就现在来说,有几种相当不俗的江湖技能搭配,不过这些都建立在有时光倒流的基础上,不然威力不是很大。

有经济实力并且区内已经投放常乐技能的御剑搭配:

**型群战江湖技能搭配:时光+佛轮+般若,此搭配偏向群战,单挑不是很好。

单挑型江湖技能搭配推荐:1:时光+灾祸+噬魂术,2:时光+魂飞魄散+噬魂术

剩下的江湖技能搭配我就不多说了,各有各的玩法,但评得上是御剑好的江湖技能除了上述的还有:九阴白骨爪(小定身),冰冷之拳,蛊*缠身,这几个攻击型的江湖技能是比较常用的,防御和解控的,自己看着办。

战场御剑也有2种类型,甚至细分下有3种,前两种的绝学基本都带:凌空剑舞,剑气,剑魂入体,区别就是剩下那个技能。

**种:**型,这种御剑比较重视攻击,当然速度也肯定不会太低,绝学一般都带天雷(75)绝学技能。

第二种:连绵型,这种御剑相当重视连贯*,所以速度肯定堆得相当高,这种御剑一般是带飞剑乱舞。

第三种:群战型,这种御剑完全属于团战,绝学完全和上面两个不一样,这种御剑带:万剑诀,阳炎,剑魂入体,剑气,完全是为了团战而存在的,其作用就是爆发阳炎撕开口子,但这种御剑几乎绝种。

神石选择:

一个好的蜀山必须要配备两大神石:灵光一闪,骁勇善战,剩下的那个自己看着经济实力和个人喜欢,不过基本离不开:金钟罩、嗜血屠戮和浴血奋战这几个神石的选择,当然你很有钱,就把万法归原或者天下布武开了。剩下的那些神石,就御剑长远发展来说,也就:血肉屠夫,灵魂捕手,**猎人这几个打本技能值得开的。剩下的,就没必要浪费钱了。

武馆技能:武馆主动技能(元素珠技能)必备逍遥,现在的蜀山没这个基本不好混,被动技能:PVP:复仇,PVE:强力压制,以攻为守。

战场装备

御剑的战场装备基本就是防具5+2了,5件地装战功,剩下的2,要么是2件A套装(A系套装包括:灭世,百炼,上古,逆天,冥幻以及所有后续由团副本和玩家制造的属*完全随机的套装。),要么是2件天装战功,具体怎么搭配,看你自己喜欢和区内A套装备的属*优劣。

这两套装备搭配的区别:

A套+地套战功:物理防御偏高,攻击力,速度,略占优势,并且能够附带一些特殊属*如:增加绝学心法等级,受击有概率清除自身减益效果,攻击有几率降低对手心法等级等。但A套装备的好坏完全看产出。

天地结合战功套:对玩家伤害和降低玩家伤害偏高,装备来源简单,洗练靠运气。

战场宝石

御剑战场装备的宝石事实上是看着个人的实际情况。其实不外乎速度资质的高低。因为现在装备都很多样化,并且属*来源也相当多元,也没一个统一的标准说非要搭配什么宝石才行。就御剑来说,整体速度资质能将“技能冷却时间”堆到53*左右,就可以选择打其他宝石了(其实也就力量和破甲这两种选择。)

御剑副本

先介绍一下阳炎,阳炎受到以下效果的影响:

自身影响:

1、绝学心法。

2、造成的伤害和**效果提升xx*。

武魂2蜀山御剑加点 武魂2蜀山御剑攻略3、对xx伤害提升xx*。

4、自身的属*攻击效果比值(穿透类)

5、自身物理攻击。

6、自身暴击和暴击伤害。

7、境界效果对阳炎的加成。事实上个人认为技能单体输出力越高,那么造成的伤害和对XX伤害还有该攻击附带的效果比值这三个属*的加成就越明显。

受阳炎伤害者:自身抗*的变化。

我相信不少团队在打团本的时候都希望自己队伍的御剑是个大御剑,因为大御剑所带来的是可以减少辅助职业如奶妈的数量,有大御剑的辅助,整个团队完全可以做到在超短的时间内打掉BOS,事实上每个月的的竞速团队也是这么做的。那么,什么样子的御剑才是大御剑,或者说怎样堆属*成为团本的大御剑?

蜀山御剑副本其实有2种选择,简单来说就是小分队型(5人组)和团战型(15人或者以上)。这两种类型的蜀山的侧重点可以说是完全不一样的。

1、小分队型的御剑:更加侧重攻击力,宝石搭配基本以力量和速度为主,装备搭配是5件地套+2件A系,这种蜀山拥有不俗的单体攻击能力,较高的“伤害和**效果增加xx*”,对怪物伤害一般。团队辅助偏弱,说白了就是阳炎伤害一般。

2、团战型的御剑:更加侧重自身的对怪物伤害和造成的伤害提升xx*,宝石搭配基本一套法穿,重视阳炎输出伤害,事实上这种御剑阳炎伤害真的很高。这种蜀山重视团本输出碾压。但自身单体攻击略低。虽然单体攻击略低但刷小本打BOS开阳炎的输出依然是相当可怕。

团本专用型御剑必须开启:**猎人,血肉屠夫,灵魂捕手这几个真言,如果以后出了**类的BOS,那么**大师也要开出来,还得带时光,这几个都是打本**。另外,御剑*好再弄一个打本专用的护心镜。

团战御剑在进入团本后,建议更换以下腰饰:现阶段75级有2个相当不错的腰饰

A腰饰:雷鸣命运之匙,如果找不到这个,可以用噩梦晶龙的那个代替。

B腰饰:雷鸣常乐之角

AB两款腰饰各有各的长处,A腰饰是暴击有概率触发增加20*伤害,基础属*速度带速度,属于概率型,但作者尝试过这款腰饰,团本疯狂触发暴击的前提下都不好触发效果,但一旦触发了效果那个伤害真的很高。B腰饰带对怪物伤害,阳炎伤害稳定,属于稳重型。

经本人测试:法穿对御剑的阳炎有2个效果:

1、小幅增加阳炎单次伤害,我现在接近2*法穿,大概单次阳炎增加1300的伤害。

2、较大幅度提升阳炎伤害的波动范围,我现在的阳炎伤害波动幅度是15000左右。

我不想写那些打什么职业应该怎么打的文字,每个人的操作习惯和经济条件都不一样,战场千变万化,你面对的职业属*也是五花八门,根本没有一个模子规定蜀山需要怎么打,应该怎样打,所以写出来那也是浪费笔墨。

御剑是个很讲究手感和操作习惯的职业,建议新玩御剑的魂友多在长安切磋,练练手法手感,还有自己感悟,计算对手用过的技能的大概技能冷去时间,预判你的对手下一秒会施展什么技能,从而培养起一种叫做“身体条件反射”的东西。和各大职业打多了,自然会有自己的一套战斗方式,属于自己的,那才是*好的。

七煞:

50之前很悲剧,没学到电风扇之前没什么用。

后期很多人也说很垃圾,但是这个职业是成长很高的职业。目前一区的擂台赛排名前20有6个就能说明问题。

分为霸王和炎魔。霸王物理攻击,炎魔血量高法术攻击。虽然很多人喊霸王弱,但大部分都玩霸王,能当半个T用。很纯爷们的职业。

少林:

前期比七煞好一点,但攻击力比较低。

新区抢怪难,副本吃香,属于MT职业,后期是必须的。

Pk上前期除了能克制影月,没有什么好表现。但同样成长力不错,后期擂台赛比较强。

分为金刚和修罗,金刚是MT,修罗是武器战士类。

因为现在副本难度不大,大部分都去玩修罗了。

修罗的技能技能有降低对方**能力的,虽然目前游戏还属于**队的阶段,但我比较看好这类技能。群战也凑合,开个反弹对面不注意就挂了。

属*金刚加体,修罗加力。

蜀山:

这是个类似骑士的角色,除了攻击他什么都好。

副本1奶,单p近乎无敌(本版本)群控加血让他擂台赛地位很高。

但同样,远程技能稀少,攻击力低战场不吃香。

分为御剑和太*,相当于惩戒骑和奶骑。

御剑的爆发力并不强,毕竟伤害是断腿,大部分都是内力装备的太*。

属*目前流行加速度。

蝶花:

欢乐的酱油职业

副本2号奶,会恢复、群加、套盾。也就是控制全团比较慢的掉血还行、刷不了T。

擂台赛作用不好说,本身防御低,加血又不给力,能把人变青蛙有点用。

战场看见小地图红点,就往那个方向放幻魔球,没红点了就跟着大部队跑,混人头。

伤害较高控制少,成长不高,但是单P不弱,毕竟有宝宝,能加血,能输出。

前期能单顶奶妈位置,后期不行。

总的来讲蝶花什么都会一点,是酱油,也是润滑油,下本带一个都有用。

分类为通灵和蛊*,通灵多个宝宝多点血,蛊*多点伤害多个控制技能和伤害技能。

目前通灵多,这个职业很欢乐,加点就是内力,全内力。

影月:

远程输出职业,无论群体还是单体。

**的输出,还是安全的远程位置。副本地位较高,陷阱控制排第2,很好的职业。

成长力高,战场吃香,擂台赛吃香,但是单P有些尴尬。

战场的操作和蝶花差不多,多放陷阱就是。

新区升级*快职业,活动抢怪*快职业。和七煞一样

对RMB依赖高,不然后期打不动少林。分类为月影和裂魂。月影加生存,裂魂加伤害,哪个好不好说。加点好像是全力的。

玄冰:

说是群体输出,不如说是群体控制。

前期很强,和影月一样都是新区升级*快的。

活动和副本地位看小怪的多少,玄冰是小怪的克星。

群体输出的影月和蝶花都是要玄冰的控制配合才*舒心。

但是从一区的情况看,擂台成长力不如影月,战场和单p不比影月差多少。

总体的成长*上不是很高,和蝶花差不多,都是花钱也看不到太多效果的。

玄冰几乎都是群体的输出和控制,大部分都是非锁定技能。

对操作要求也比较高,理论来上讲,打一个人打一群人没区别。

分类是刺杀和寒冰,刺杀相当于盗贼的控制用冰来表示,但这个分支快灭门了。

绝大多数都是寒冰,相当于冰法职业,战场和刷怪都不错。

但自保能力偏弱使得擂台中被同样高控制的蜀山和影月抢了位置。

不是用蓝的职业,消耗的是类似盗贼的集中制。

要说一点的是玄冰虽然是刺客,但不会隐身,隐身是影月的技能。

加点流行全速。

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