术士加点 术士天赋加点顺序
通用:尼古拉斯满(不解释),蛛网满(伤害高),百鬼夜行满(基本可以连一下死亡之爪或死灵之怨),死亡之爪满(伤害高。对空),巴拉克满,屠戮之惧满。暗魂+5。诅咒之箭+5。出前置。愤怒和野心自己随意。骨盾黑暗仪式坑爹不点。 PK:通用保留。僵尸满(移动速度快且伤害后附加僵直)。服从+1(改变王子的模式)。死灵之怨满(伤害较差,但是钝化和诅咒效果*强,可以耗人)。吸魂暗劲波+1控场用。 刷图:通用保留
1、wlk术士练级用什么天赋?2、wlk痛苦术士练级天赋?3、tbcP2术士练级什么天赋*快?4、wlk前夕术士练级天赋?5、魔兽世界正式服术士*适合的天赋?6、我的术士升级时天赋怎么加啊?7、术士永动机天赋?
wlk术士练级用什么天赋?
3级:召唤小鬼
4级:开始就完全不一样了!开始痛苦系升级循环!腐蚀术+虚弱诅咒减伤+小鬼攻击。如果伤害不够加上献祭
8级:新的技能的加入,循环修改为:腐蚀术痛苦诅咒+小鬼攻击伤害不够加上献祭!
10级:可以做虚空宝宝的任务了。并且有了吸取灵魂碎片的技能!还有制造灵魂石!整体练级的安全*,又大大提升了!并且开启天赋系统!
wlk痛苦术士练级天赋?
有装备的70级术士,北裂境升级还是痛苦与毁灭双天赋。做任务的时候用痛苦天赋A怪很安逸,配合生命虹吸雕文,HP与MP时刻都是满的。打随机本的时候换毁灭天赋,这样术士的高爆发可以完全显现出来。
没有装备的小术士,建议老老实实走恶魔路线。
术士的真谛很简单,装备不行靠恶魔,宝宝,EVA。
tbcP2术士练级什么天赋*快?
法伤足够高的情况下痛苦开火车我感觉*效率,血量吃紧怪少于3个的时候直接吸,天赋升级路上没有好装备无法测试,不知道要不要点出痛苦无常,但是70级800暗伤40-21-0天赋吃**的情况下3瞬发DOT有6000以上的伤害。
恶魔出EVA天赋续航比较持久,省心的话就用痛苦腐蚀加吸,想稍微快点就献祭加入循环,但是会降低续航,天赋点法力喂食和强化生命通道剩下点瞬发腐蚀。
wlk前夕术士练级天赋?
天赋如下
一、牺牲暗:
1、不管是否有4t5都能够上腐蚀,暴击超过30的时候再考虑不上。
2、如果没有到30码射程的话,都使用瞬发技能走位,然后等到30码再上。
二、牺牲火:
1、玩家需要在任何情况都不打腐蚀,暗影箭换烧尽。
2、需要注意除非献祭*后一秒,并且没有办法续献祭(如怪死或需要立刻走位)就不打燃烧。
魔兽世界正式服术士*适合的天赋?
1、术士练级的时候*好用的天赋是恐惧奇袭,会增加恐惧之咬的伤害,并且能造成aoe的伤害,群攻在升级时候非常好用的。
2、第二个推荐的天赋是来自暗影,会使目标受到增伤效果,这样的话会让你的伤害*大化,也是练级所必须的。
3、术士练级也是比较简单的,大部分都会走恶魔术的体系,并且也有一定的回复能力。
我的术士升级时天赋怎么加啊?
提前打好预防针,这不是*终的天赋加点,满级后有了雷德双刀我就洗天赋了,这只是过渡。1-60升级过程的艰辛,主要是应对对立阵营的骚扰,没加什么剑专或者匕首,考虑到升级过程未必一直是剑或者匕首,还不如把点加到有用的地方,我不知道我这样天赋加点对不对,有用你就学,没用就参考,谢谢!下面这个是32级天赋,前期尽早点出战斗系命中天赋,30来级因为要去荆棘谷中立地区的,主要是点出敏锐的狡诈大师(27级点就行了)。接下这个是45级的这时候,主要在点刺杀系的,增加输出。*后就是刚满级时候的天赋,主要是点出强化闷棍。
术士永动机天赋?
术士在TBC大大提高了破坏才能,但在升级过程中,破坏核心才能需要较高的水平。对于依赖dot输出的职业,需要稳定的输出环境。恶魔和痛苦界是升级过程中的**选择。
蓝胖子有很好的仇恨能力。通过恶魔界的增强提高弹道。高通系增强双吸(吸收灵魂、吸收生命)。效率一定是**的,但只要怪满了网点,就能吸引奇怪的东西。如果蓝色不够,就会被分类。血少就吸生命,基本上不需要坐着休息,还有容错率。
在升级过程中,首先以痛苦的24点、腐蚀术和痛苦的诅咒为主要输出手段,可以在*低的水平上得到加强,其他天赋都是加强双重吸入效果,以保证足够的续航能力。
特别是在第四层的晚上,腐蚀术和生命吸收的4*有可能触发瞬间的影子箭,所以影子箭也要安排为快捷栏。即使生命充满dot,也可以继续吸收生命,触发夜晚的效果。
在恶魔学识天赋上,基本都是常例点法,都是为了加强蓝胖子的弹道。其中第二层的两种强化虚空行者可以添加到**层的强化**席中,但是一般人都懒得做**席,甚至忘记经常吃,还是放在这上面。
另一个15分钟CD的恶魔控制着。责怪拉多的时候,蓝色脂肪凉凉可以再次**蓝色脂肪,提高容错率。
60-70点恶魔人*和灵魂链接都提高了生存能力,但到了外域,怪物的血量将大幅增加,输出将减弱。
如果想提高出口能力,可以将*后10点的选择加到痛苦中,掌握5点的影子,提高10*的影子订单伤害。
如果更*端地对手法有信心,则指出放弃恶魔学识的恶魔学识大师和灵魂链接,指出痛苦倒数第三层天赋传染和黑暗契约,出口能力会进一步提高。
大家可以根据自己的使用情况进行调整。
天赋推荐痛苦毁灭互点,10级开始点1~2点腐蚀术,然后点1个镇压,开始转毁灭,22或者23级点出暗影灼烧。前期没架可打,大家都是在自己的地盘打怪,直接点满瞬发腐蚀术意义不大,公共CD还卡手,初期很少在越级打怪1点镇压足以过渡,省下的天赋可以提早点出暗影灼烧,多一个瞬发技能在手的感觉很赞。
详细答案:
这个天赋加点只适用于带魅魔,蓝胖不仅拉不住,也不能提供有效的DPS,反而会导致自身血量降低。怀旧服个人比较推荐魅魔练级,因为**阶段没有徽章,魅魔的控制是十分强大的,而蓝胖的牺牲盾会被部分职业驱散,至于盗贼80*练级都是战斗,很少有强闷或者强伏击,**魅魔就要吃SS的恐惧。(本人部落,不用考虑意志,哈哈哈哈)所以推荐这个天赋还是比较实用的。根据大佬zxcbvnm111的帖子测试,同样面对39级土元素,起手相同的情况下,带魅魔战斗时长为11-12秒,而带虚空战斗时长18-20秒,对于生命值更高的怪物,该差距将进一步拉大。由此可得如果要带蓝胖升级,至少要同时拉2只怪才能跟魅魔的效率持平。当然带蓝胖的优势也是有的,蓝胖没蓝可以牺牲了再分流回蓝不掉血,PVP面对无驱散职业血量优势很大,主痛苦副恶魔的时候可以用蓝胖开火车,很安全。
术士可以说是60年代的打架小能手,玩法定位也很丰富。痛苦天赋比起毁灭天赋虽然爆发不高,但重在持续伤害和安逸的走位控制,PVP也很厉害。这套疯狂练级天赋能使消耗*小,伤害*大。
魔兽世界怀旧服中术士因为60年代的机制问题,技能的伤害提升主要是来自等级的提升,很多术士都喜欢带蓝胖的宝宝,这个宝宝能帮助吸引仇恨,让术士安心输出练级。
但是问题就来了,蓝胖的仇恨并不稳定,如果你输出手法不对的话很快蓝胖就会丢失仇恨。
所以教给大家一个小技巧,盯着腐蚀术和献祭的升级情况来更换自己的输出手法。
比如腐蚀术你刚刚升级,伤害大增,这时候腐蚀术*好放后面,你的手法可以是蓝胖去吸引怪物——预读献祭——痛苦或者虚弱诅咒——腐蚀术——丢魔杖。
如果你蓝胖刚刚升级折磨,可以先痛苦诅咒,这时候怪物会过来,让你蓝胖拉住,之后献祭——腐蚀术——暗影箭——丢魔杖。
站位就不用多说什么了,铁三角站位,就是怪物、玩家、自己的宝宝三个点形成铁三角站位,这样的话怪物移动的距离*大,你能争取更多的输出时间。
其实还有看怪物的等级,比如比你低级,你就可以放弃暗影箭直接丢魔杖,很容易就死了,怪跟你相同等级的时候,你可以读一个暗影箭,一般读完的话,仇恨会到你身上,这时候丢魔杖不会影响什么。
如果怪物等级比你高,你应该先放痛苦和腐蚀术,然后再献祭,因为怪物等级比你高的话,献祭很容易被抵抗,毕竟献祭是需要施法时间的,但是基本上术士都会点瞬发腐蚀术,所以这也是一个小技巧。
我的前期练级天赋推荐痛苦毁灭互点,10级开始点1~2点腐蚀术,然后点1个镇压,开始转毁灭,22或者23级点出暗影灼烧,天赋图如下:
解释一下加点顺序,前期没架可打,大家都是在自己的地盘打怪,直接点满瞬发腐蚀术意义不大,公共CD还卡手,初期很少在越级打怪1点镇压足以过渡,省下的天赋可以提早点出暗影灼烧,多一个瞬发技能在手的感觉很赞。这时候一般打怪就是宝宝攻击+诅咒腐蚀献祭,吸血(分流),近身魔杖,灼烧收尾。
接下去进入互怼地图了,转回痛苦把腐蚀术点满,3点镇压,第二层点强化吸取灵魂(强烈建议27级的时候就将此天赋点出)此时有强化吸取灵魂之后,打怪的技能顺序就发生了改变,把暗影灼烧放在献祭之后直接使用,*后等怪血量*低的时候利用1级吸取灵魂触发回蓝**(我记得1级耗蓝很低大概是55?),并回收一个灵魂石。这样的技能顺序好处是不会浪费暗影灼烧暴击的伤害(伤害溢出),不需要反复摧毁灵魂石,就可以享受强化吸魂的回蓝**。如果有队友建议沟通一下,让SS来收尾,不然容易吃不到回蓝**。根据怀旧区精华帖SS大佬zxcbvnm111的测试,40级SS的强化灵魂吸取可以回复200(战斗50*)~400+的蓝量。而满级生命分流是420的回蓝,强化2点之后每次分流只是多84点,由此可见这个天赋的实用,按照我的理解这个天赋在练级期间提供的不仅仅是回蓝,还有减少使用分流次数带来的安全系数(有蓝就不需要分流,不分流SS血量就安全,大概是这么理解的。)天赋图如下:
再接下去优先出夜幕然后双延伸+毁灭。毁灭有2点过渡点可以自由分配,优先出夜幕是希望在PVP的时候多一个爆发技能,并且能比较有效的利用到毁灭1层的强化皮蛋天赋,一般人练级的时候是不会去手搓皮蛋的吧?可能还有人会问,为什么不优先把虹吸点出来,而转去出毁灭,楼主也解释一下,虹吸和毁灭是两个互斥的天赋,虹吸需要较长的时间才能达到有效收益(具体多少秒不记得了哈),而毁灭是可以做到有暴击的时候快速解决战斗,提高打怪效率。因为我个人是魅魔流的练级方式,越快解决战斗,对自身血量的压力就越小。虹吸一般是在使用分流之后,配合吸血把某个怪当做**包使用。天赋图如下:
剩余的天赋点基本没什么可讨论的,痛苦一路到底就完事了。
天赋推荐
60年代NAXX之前的团队对术士的DPS基本没有什么要求,因为仇恨高加上当年的坦克配装和手法上的问题导致仇恨普遍不稳定,所以术士进本的职责就是:
1.做糖
2.定小鬼(把小鬼停留在MT边上,给MT加BUFF,注意调成被动)
3.绑石头
4.拉本内的人
5.上诅咒(主要是元素诅咒和暗影诅咒两种)
所以NAXX之前,术士用PVP天赋进本混混即可,如果想追求DPS,请务必先和团长沟通好!
PVE天赋推荐
牺牲毁
理论上在不依赖宠物的前提下*大DPS天赋。
和暗毁相差不大,因为团本DPS要高并不是靠正儿八经输出BOSS,而是各种偷、蹭、毛伤害,才能打出可观的输出。
1.使用前和团长沟通,你是没有小鬼的术士,不要把你放在一队
2.牺牲魅魔,无脑暗影箭,根据团队DEBUFF位(一共16个DEBUFF位)的实际情况考虑要不要上腐蚀术。
3.注意每30分钟补一次牺牲BUFF
暗毁
和牺牲毁差别不大,优势在于可以有小鬼满足团队配置调整。
输出也是无脑暗影箭
宠物毁
理论上DPS**的天赋。
前提:
1.一个允许你带小鬼以外宠物打团的团长。
2.一个和你关系够好的**,保证你魅魔的存活。
3.*其苛刻的宠物控制技巧。
实战细节:
1.保持带魅魔,魅魔存在可提供10*的伤害BUFF,已经和暗毁的基础伤害相同了。
2.宠物一定要上去输出,宠物的输出是一笔非常可观的伤害,是打出*限DPS的关键。(但是宠物的DPS不会计入DPS统计)
3.宠物蓝量用尽后使用瞬招再召一只,继续输出。
4.宠物的生存是关键,必须通过来回收宠物规避伤害来保证宠物的生存。在一些特定的BOSS前,例如 MC老6这种完全保不住魅魔的BOSS,可以把魅魔定在大后方,自己在前面输出,效果和暗毁完全一样。
5.前期如果仇恨上有问题,可以不强化魅魔,走强化小鬼路线(红圈),但是小鬼的蓝30秒左右就很容易打完了,提供的DPS有限,可以在BOSS血量40*以下的时候再进行输出。好处是小鬼可以提供降低仇恨的BUFF。
饰品[黑龙之书]可以为此流派提供8400左右的输出。
PVE经验:
1.60年代怪物身上的DEBUFF位上限是16个
一般团队常用BUFF是11个:破甲、挫志怒吼、元素诅咒、猎人印记、暗影诅咒、重伤、深冬之寒、雷霆一击[以上8个是前期常见BUFF]点燃、暗影之波(暗牧BUFF)、精灵之火
竞速/专业团队常用BUFF是4/6个:夜幕、破甲水晶、虫群、阿尔萨斯的礼物光明/智慧审判[联盟专有]
TAQ以后还有法师的5层灼烧和LR的8T2套装,所以是否上腐蚀术请根据团队的执行力来判断。
2.如果没有仇恨插件,暗影箭连续暴击以后请停手扔魔杖。
3.进本前准备好灵魂碎片,如果是开荒请带满背包。
PVP天赋推荐:
恶魔术
读读恐惧吸吸血,60级*强PVP天赋
除此之外还有两个变种:
9-31-11
毁灭出暗影灼烧,缺点是手短一点
5-33-13鬼火流恶魔术
恶魔不点强化**石、强化恶魔智慧。
需要BWL的饰品黑龙之书
点出强化小鬼、法术石,毁灭出暗影灼烧+强化火焰箭,依靠小鬼输出
开了黑龙之书以后小鬼火焰箭施法1秒,伤害250-300。15秒可以输出将近3500血量,这是大部分普通玩家的血量了。
但是打不了高端PVP,优点是省碎片。有小鬼就行。
火毁
超高爆发的秒人天赋。
带**
魅惑+元素诅咒+远距离读灵魂火+献祭+点燃+暗影灼烧
享受秒人与被秒的快感。
注:战场里如果有超过2个近战针对你就会痛不欲生。
PVP经验:
1.60年代的术士确实强,但是已经不是当年大家都白1V2345的时候了。
2.恶魔术士前期无脑堆耐力,就没有人能把你怎么样。
3.暗系被反制用火系,火系被反制用暗系。
4.小心暗影反射。
5.术士没必要刷军装,T1、T2好入手,属*高。
6.不要以为职业强就可以轻敌,被盗贼连死的术士每天可以绕艾泽拉斯一圈。
通用:尼古拉斯满(不解释),蛛网满(伤害高),百鬼夜行满(基本可以连一下死亡之爪或死灵之怨),死亡之爪满(伤害高。对空),巴拉克满,屠戮之惧满。暗魂+5。诅咒之箭+5。出前置。愤怒和野心自己随意。骨盾黑暗仪式坑爹不点。 PK:通用保留。僵尸满(移动速度快且伤害后附加僵直)。服从+1(改变王子的模式)。死灵之怨满(伤害较差,但是钝化和诅咒效果*强,可以耗人)。吸魂暗劲波+1控场用。 刷图:通用保留
DotA沉默术士出装: 1、出门装:吃树,*膏,树枝,净化,动物信使。 2、前期装:动力鞋,魔板,战鼓。 3、中期装:梅肯,推推杖,动力鞋,羊刀,黑皇杖。 4、后期装:死灵书,西瓦,强袭,羊刀,飞鞋,神杖。 打法: 对线使用技能压制对手。 发生团战,大招支援战场。 团战先手使用奥术诅咒制造团战机会。 扩展资料: 英雄的优势与劣势: 优势: 线上压制力强,如果控制一起可以压制一些力量英雄,像SK
技能&物品 1.上来买R键技能。 2.T技能推荐汲取。 3.早出C,防止老鸟拉你出岩浆。 4.披风可以使自己几乎一直满血。 5.技能数量大于质量。 6.瞬移4级很具*价比。 7.熔岩靴几乎可以使自己多出一条命。 操作 1.不要让人靠你太近。 2.走位要时常扭扭屁股。 3.要联合菜鸟干掉老手。 4.冲撞+疾风步是个很BT的组合。 5.没事别老丢火球+闪电,AOE不会用的总是很水。 6
1、迫击炮宏 #showtooltip便携式青铜迫击炮 /s***attack /petpassive /cast [target=player]强力抗**剂 /cast[@cursor]便携式青铜迫击炮 2、手雷宏 #showtooltip铁皮手雷 /s***casting /s***attack /petpassive /use铁皮手雷 再按一次取消施法的手雷宏,省的按ESC了 3、恐惧术宏
魔兽世界60年代怀旧服中,因为PVE和PVP玩法的不同,所以天赋加点也是区别很大。那么在怀旧服版本中,术士野外PVP天赋怎么点?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服术士*强PVP天赋搭配。 魔兽世界怀旧服术士野外PVP天赋怎么点 总体来说怀旧服的术士天赋思路比较清晰。PVE和PVP都是。看自己喜好选择即可。 个人理解一家之言,不喜请喷
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在术士之战游戏中,玩家可以通过主机命令来定制游戏体验。首先,模式设定非常灵活: -circle可以设置圆形场地,不输入则默认为方形。 -11用于设定游戏轮数,比如快速开始时可选择11轮。 高金钱模式提供了丰富的奖励: -gold 20开***为20。 -c 14 20每*金钱奖励为20。 比赛模式有联赛选项,分为标准联赛(-league)和联赛B(-league B)
术士60级的天赋选择策略围绕着*大化输出、生存与效率。痛苦系天赋注重攻击与生命力,恶魔系则强化生存与特定技能,毁灭系侧重于爆发与持续伤害。综合考虑,60级术士的天赋加点建议如下: 痛苦系(31点) 镇压- 5/5,降低敌人抵抗痛苦系法术的几率。 强化腐蚀术- 5/5,缩短腐蚀术施法时间。 恶魔专注- 5/5,施放生命、法力或灵魂吸取术时减少被打断的几率。 诅咒增幅- 1/1
术士套装系列推荐 T5+诅咒(法杖)或混乱风暴(单手剑) 胸风暴要塞王子 肩风暴要塞空灵机甲 头*蛇神殿瓦斯琪 手*蛇神殿盲眼者 腿*蛇神殿深水领主 腰带尖啸恐惧腰带*蛇神殿鱼斯拉 鞋混沌噩梦之靴*蛇神殿海度斯 诅咒25人NAXX军事区四骑士 混乱风暴时光之*海加尔山阿克蒙德 图1,T5+混乱风暴 图2,T5+诅咒 T6+硫磺法杖(推荐)或扎尔杜姆吞噬者的法杖 头海加尔山阿克蒙德 肩黑暗神殿主母