木木天赋加点图 明日之后天赋加点图
木木天赋加点推荐如下: 主符文:征服者。征服者天赋能强化木木的持续作战能力,配合他的被动和W技能,释放出强大的伤害潜力。副符文:凯旋:增强木木在战斗后的生存和恢复能力。韧*:提高木木对控制技能的抵抗能力。毅力:增强木木的耐久*和生存能力。****:对敌人造成伤害时,能额外造成真实伤害,提升输出能力。贪婪猎人:参与击杀后可以提供额外的全能吸血,增强木木的续航和恢复能力。技能加点策略: 主E辅Q
首先个人认为,木木在多数情况下前期是打不过同等级的AD打野英雄的。可能有时你会发现你能拼过对面。但这只是个例,木木怕抓已经成为共识,如果你非要说木木野区无敌我也木办法,如果真是这样我也高兴了、总结一下单拼输了的主要原因:1、AP英雄前期多数打不过AD英雄,ADC、APC是这样、法坦和AD坦也是这样,前期AP的一次技能伤害和AD的普攻伤害差不多,而技能有冷却而普工又不疼,像木木、树精这样全身是输出技能的法坦还好些,只要不是面对特别厉害的打野英雄、都是可以打一打的、要是换个雪人什么的,遇到盲僧赵信只有跑的份。2、三个输出技能前期伤害不够。木木这三个输出技能虽然都是神技,但Q技能前期CD长的想吐,**QCD16秒,带上蓝爸爸12.8秒,前期如果硬碰硬站桩对拼的时间肯定是小于这个时间的,大多数情况下每次对拼只能用一次。而W技能,虽为持续群伤技能,可前期对英雄的伤害太低,由于伤害是百分比制和少量定值,假设3级时遭遇对方英雄,**时半肉AD血量约700多,则每秒伤害为18左右,这个值看上去还可以,但和其他同类技能一比,就发现伤害少的可怜,比如蒙多W**每秒35,成倍碾压。E技能单次伤害一般,减伤能力在低等级时几乎看不出来,但*大的亮点是可以被攻击时减CD,因此在打野时是神技,但实际对拼时大都是1对1,因此只有一个敌人来帮你减CD,可以算一下,E**CD10秒,带蓝爸爸后8秒,每次被攻击减0.5秒,意味着,你至少被攻击16次才能多输出75伤害、\x0d\x0a从上面可以看出,木木虽强,但前期仍弱,而且一旦自己打野的节奏被对方掌握后很难扳回*势,木木虽然前期对拼资质差些,但如果敢于打破常规,也能让对面打野英雄有来无回、下面提供本人的几条建议:\x0d\x0aA、队友支援,虽然说单挑时间很短,队友支援来不及,而且敌方线上英雄也会支援,但是被抓时肯定是在自家地盘,队友来包围肯定是速度比对面快的,假如中路和边路在你野区被抓时反应迅速,立刻赶过来,你就算打不过,也可以往这边跑两步等待支援,*重要的是无论自己能不能安全逃离,起码只要队友不算太2,两人都能把野区退路封死,前期对拼只是几秒钟的事,由于大家都不肉,因此战斗也不会太持久,你可能等不到队友支援就跪了,但敌人的支援也未必跟得上,有时野区遭遇,即使未必能打过对方,但一定要在**时间标记一下对方英雄,而且要用刺耳的撤退声标记以让队友**时间知道,就算有时队友实在来不了,在兵线上消失几秒钟也能让对方感到压力、在自己没有强大到一定程度时,*好别逞强,扬长避短为好。\x0d\x0aB、前面说了,对拼还是要靠自己,而技能的使用衔接也是胜利的保证,简单地说就是连招,不要因为木木操作简单就不学连招,任何英雄使用连招的伤害肯定是要比乱用一气的伤害高,木木的连招很简单,中心要点是:技能夹杂平A,这个老手都懂得,这里要说下木木的Q和E、这两个技能释放时并不是瞬放,而是需要延迟和本体短暂停顿的,举一反例,人马的Q就是瞬间释放而不会打断移动、攻击,虽然停顿时间段,但终究会影响平A节奏,因此,在平A的后摇时间内用技能是个好办法,简单地说,大致上要遵循一技能一A一技能一A的顺序,可把伤害打出到*大化,那到底技能顺序该怎么选择,咱们来详细说下,首先,假如遇到的是赵信吧,如果他见到你而他想打肯定是开了Q后E过来冲脸拼,**步无疑是平A一下,意在施加被动以增加后面的技能伤害,然后*要注意的是Q的使用时机,因为W是一直开的,而Q一次战斗就一次使用机会,因此在没有Q时的连招就是A一下E一下A一下E一下这么简单,所以主要说下Q在这种情况下到底该如何使用,可以分为两种情况,一是不确定是否能打过敌人时,这时Q尽量早用,因为这是个高伤害加晕眩技能,如果早用可以暂时使你的血量比敌方多,造成一种优势的假象,而且更早进入冷却,无论是后来**还是勾隔墙野怪逃跑都是有利的,另一种情况是你确定能打得过对面但对面还是要来找死??这种情况下如果只是赶走他而没弄死真的可惜了,因此要沉得住气,在他快要死时如果他闪现,引Q逐之(如果Q不到当我没说),既省闪现又把Q的优势体现到**,当然了,如果你估摸不出来是赢是输,还是建议你先用,先下手为强,再说一种情况,假如你正好残血被发现,这时果断要留着Q找野怪Q逃跑。其他的关于连招方面就没什么了,基本上前期就是这两套连招,仅供参考:1、W-A-Q-A-E-A-A-A-E-A-A-A-E??2、W-A-E-A-A-A-E-A-Q(收尾)\x0d\x0aC、因为木木的技能相对无脑,所以即使你操作再好也只能打出以上的优势,下面说下在符文、天赋及出装方面的问题。先说出门装,大多数前期单人抓野高峰期都是在都是在2到4级,这时都只有出门装,要问当今打野出门装是什么,百分之九十九都是打野刀五红或布甲五红,现在野怪难打,因此大多数都选打野刀出门,而且无论是红爪还是精魄都用打野刀,这是打野一件**无可置辩,但我们要注意,布甲是打野和对拼都能用到的,而打野刀虽然打野厉害,但对拼时就像没装备一样,基本上除非是天生对拼实力特别悬殊的两个英雄,否则硬拼起来肯定是那个带布甲的打过带刀的,所以说,如果木木出门带的是布甲,而对面盲僧、赵信什么的带的是刀,那我们对拼时比他白白多了一个布甲,他和你打就是找死了。应该说带布甲出门是在*,如果对面打野英雄**清野不来找麻烦,那你带布甲就不值,如果是他来找死,那布甲有奇效,更有甚者,假如你已知对面带刀出门,因为他铁定打不过你,因此去对面buff处抓野也未尝不可,毕竟一个布甲的差距可不是开玩笑。\x0d\x0aD、说说符文和天赋,符文天赋我们在这只讨论如何在前期应对抓野而不讨论其他情况(其实符文里*值的肯定是跳钱,任何英雄出跳钱肯定不会错,但之所以我们要用符文,是为了在前期打出优势,简单来说就是要**,从另一方面讲,出门是布甲,如果符文天赋不**那么连清野都会很慢)先说符文,看红色,红色里适合对拼的有几个,攻速,法穿,攻击力,护甲穿透,其中法穿是打野时没什么用处的,但他在对拼时作用是*大的因为木木本身就有减抗技能,如果配上法穿,可以把敌英雄魔抗降到个位数,作用很大,但带法穿也要*,如果没碰到抓野的情况,那法穿就和没有差不多??剩下的几个,攻速、护甲穿透,攻击力都差不多,但要注意的是攻速配合打野刀效果更好,如果出门布甲那么效果一般。这个可以自行选择。**符文几乎必护甲,因为**符文*佳属*几乎都是防御*的,所以必护甲,蓝色通常是魔抗或法强或减Cd,减CD可以首先排除,因为固定减Cd很不够看,成长减CD在前期更没作用,而魔抗在对抗纯物理英雄时也是一点用也没,因此法强是*好的,固定法强更**,成长的也不错,大精华我直接选的固定法强,再一次重申,这套符文是**流的,意在针对前期的抓野,而且在排位赛时假如对面放出了木木,而对面选了一个比较强势的打野来针对木木,那就用这套符文和他干、下面说天赋,天赋也是要遵循**的原则,因此我选择的是21 9 0.要说明的是:通用系对木木很有用,但是、有时必须要舍弃,现在追求**,通用虽有用但加的属*无非是速度、经验、回蓝、CD、钱、buff时间等,他们对直接面对面的、短时间的战斗几乎起不到效果,因此忍痛割爱,选择了21,9,0为什么要在防御系点九点呢,主要是三个目的,一是点出惩戒的十块钱,这个是打野必点就不用说了,二是点出老兵伤痕,前期30血的差别不容小视,三是打野减伤及反伤,这是打野神天赋。剩下的***攻击系我并没有按照常规的法师点法,因为那还不够**、而且像增加百分之五的法强这种天赋、或者是攻击附带百分之五法强的魔法伤害,这些都是要在法强高的情况下才有用,前期也就20多的法强,那附带的魔法伤害也就1点左右,*价比很低。花费四点在增加百分之五法强上更是浪费,然而这些固定法强。固定攻击力在前期明显更实用。
《LOL》阿木木打野技是能加点的,主W副E。主W能每秒造成*大生命值,副E可以被动减少物理伤害,使木木在野区能比较抗打。
阿木木打野出门装推荐是常规一点的猎人的**符和复用*水。一个闷头刷野的英雄出这样的装备是*好的,饰品推荐先**后红色。
打野**次回家推荐是追踪者的匕首,主要是因为阿木木还是主要考虑一下视野的掌控,不要无脑的gank。
木木天赋加点推荐如下: 主符文:征服者。征服者天赋能强化木木的持续作战能力,配合他的被动和W技能,释放出强大的伤害潜力。副符文:凯旋:增强木木在战斗后的生存和恢复能力。韧*:提高木木对控制技能的抵抗能力。毅力:增强木木的耐久*和生存能力。****:对敌人造成伤害时,能额外造成真实伤害,提升输出能力。贪婪猎人:参与击杀后可以提供额外的全能吸血,增强木木的续航和恢复能力。技能加点策略: 主E辅Q
木木天赋加点推荐如下: 主符文:征服者。征服者天赋能强化木木的持续作战能力,配合他的被动和W技能,释放出强大的伤害潜力。副符文:凯旋:增强木木在战斗后的生存和恢复能力。韧*:提高木木对控制技能的抵抗能力。毅力:增强木木的耐久*和生存能力。****:对敌人造成伤害时,能额外造成真实伤害,提升输出能力。贪婪猎人:参与击杀后可以提供额外的全能吸血,增强木木的续航和恢复能力。技能加点策略: 主E辅Q
以下为推荐出装: 鞋子+5血瓶出门,布甲没用的。 再出一明朗,一狂徒(这个时间比较长,但还是憋一下吧) 一个天使杖,耐心点~然后再出一狂徒 *后一个日炎斗篷一个帽子, 神装ok!明朗、2狂徒、天使杖、帽子、日炎。 这样出,木木就成了半肉的了,并且有较强的攻击*,比较适合原来玩肉,但又要**的那种。 我顺便说一下我对木木的评价: 它其实是一个逢单必输的英雄,但他的技能在杀小兵和野怪是非常有效。
以下为推荐出装: 鞋子+5血瓶出门,布甲没用的。 再出一明朗,一狂徒(这个时间比较长,但还是憋一下吧) 一个天使杖,耐心点~然后再出一狂徒 *后一个日炎斗篷一个帽子, 神装ok!明朗、2狂徒、天使杖、帽子、日炎。 这样出,木木就成了半肉的了,并且有较强的攻击*,比较适合原来玩肉,但又要**的那种。 我顺便说一下我对木木的评价: 它其实是一个逢单必输的英雄,但他的技能在杀小兵和野怪是非常有效。
木星上行是一部电影,木星是太阳系八大行星之一。 《木星上行》(Jupiter Ascending)是拉娜·沃卓斯基与安迪·沃卓斯基姐弟联袂执导的**科幻电影,由查宁·塔图姆、米拉·库妮丝、埃迪·雷德梅恩以及肖恩·宾主演,已于2015年2月6日在美国上映。《木星上行》讲述未来世界,拥有狼基因的赏金猎人奉命**与宇宙女王相同基因的俄裔女清洁工,而他却在这个过程中爱上了她。“详情请参阅参考资料[1]”
我学习的**个打野英雄就是木木,现在依然经常使用,木木是一个很容易带起节奏,并且就算是逆风也可以带领团队翻盘的英雄,而且适合新手 木木一般打野,游走抓人 召唤师技能带惩戒+闪现 符文就用法师符文就好,木木的伤害来自技能的法术伤害,所以精华带固定法强,红色固定法穿,因为要打野,**固定护甲,蓝色成长魔抗,也可以带一半的成长回蓝 天赋用0 21 9,就是一般的坦克天赋,记得点出惩戒加强
一般出门带打野刀(银白色的小刀)+红X5,首先让队友帮忙打狼,学三技能E,狼打了让辅助帮你打级下蓝,让ADC先猥琐一分钟,蓝打了打四人帮,记得2级的时候学Q拉人,如果线上有机会,两级可以帮忙游中路,不为**,只为骚扰,*好是能逼他用闪现。四人帮打了游一下估计血不多了,如果血还多可以打石头人,如果不多回家补给再出来打红,然后继续打野,线上有线就GANK,记得问队友是否对面插了眼,插了眼就不用去了
两种天赋,区别不大,都是打野天赋,不适合出AP装备的木木,我都是用**种。 符文红色固定攻击力(法穿)**固定护甲蓝色固定护甲(成长魔抗,成长法强)精华百分比生命值(固定法强) AP类木木只尝试过几次,顺风还好,逆风很废,所以AP类木木不做指导。 这个是AP木木的天赋,只是个人理解,还有打野木木非常需要蓝,不建议用这个天赋,还是用**种或者第二种比较好。 LOL11
分类:体育/运动>>篮球 问题描述: 只要关于木桶伯的资料我都要!!!!!!! 解析: 迪肯贝-穆托姆* Dikembe Mutombo -55- 位置:中锋 生日:06/25/66 高度:2.18M 体重:120.2kg **学校: 乔治城大学(Geetown) 91年**  荣获2000-01赛季NBA“*佳防守球员”称号
木桶伯在敦煌的宝藏洞5层,每70分钟刷新一次,掉神符的几率还好,不算很大。《天龙八部》是一款**自主**的武侠网游巨制,搜狐对《天龙八部》的**过程投入****,并许以年度武侠巨制的**阵容精心打造。 由于每个参与到《天龙八部》**和运营的工作人员都秉承着将*好的产品呈现给玩家的这份心意,《天龙八部》的**过程一直对外保持着*为神秘的色彩。 《天龙八部》其他情况简介。