斧头幻化 幻化双手斧
单手斧幻化后,能背在后背上的单手斧包括:符文战斧、火焰战斧、风暴之斧和**之斧。 单手斧作为一种常见的武器,在奇幻和角色扮演游戏中经常被玩家所使用。当提到单手斧的幻化,尤其是能够背在后背上的幻化形态时,这些形态通常是为了增加角色的视觉效果和个*化而设计的。 符文战斧是一种典型的能背在后背上的单手斧幻化。它的设计**,斧身上刻有复杂的符文,这些符文不仅增加了斧头的神秘感,也象征着它的强大力量
黑暗神庙斧子裂魂
黑翼之巢小怪和BOSS随机掉龙爪巨斧
外域普通模式赛泰克大厅*后BOSS鸦翼巨斧
外域绷带人副本英雄法力陵墓节点之王的战斧
25人十字军英雄模式公正使者
25人冰冠堡垒老1布林托尔,白骨裁决者
小怪掉的
剃刀斧,祖尔格拉布和安其拉废墟小怪有一定概率会掉。
幸运战斧地狱火半岛小怪随机掉
食人魔快斧地狱火半岛小怪随机掉
多玩幻化主题可以去看看:
不过还是给你推荐几个好看的吧:
双手斧:
先推荐你一个特别恶搞的:冷铁镐,暴风城监狱掉的,特别乐呵!
BWL的龙爪巨斧,这个很帅,不过掉率微低,好像是刷BWL小怪掉,你可以去多玩查一查。
卡拉赞老巫婆掉的遗产,也很帅,标准的德莱尼大斧子。(老巫婆拿着德莱尼大斧子……)
还有崩坏利斧,这个因为80级没怎么玩过……只是见别人发过图,英雄冠军试炼掉的。
还有新三本时光之末掉的那个牛头人酋长的斧子,我觉得那个相当霸气的!(CTM里面没几个好看的武器)
双手剑:
提布的炙炎长剑,透明的剑身,**的霸气,不过这个有点儿远了,60级世界掉落紫装,好像是01*的掉率,如果有幸看到的话……一定得幻化啊!!(当然这个不太现实。。。据说有个跟提布差不多的剑,忘了叫什么了)
NAXX的末日决战,帅爆了!我们一起玩的凡是能拿双手剑的都想幻化成末日决战。
还有当年祖尔格拉布的辛洛斯,不过现在只能通过考古巨魔考出来……特别让人想骂街的一个装备,几率十分低。。。
凤凰双刃,风暴要塞小凯同学掉的,银色的大剑;
还有SW鸡儿夹蛋的奥伯莱恩,当年也是无比牛逼啊。。
卡拉赞朱丽叶的那把绝望,也十分帅气
*后五星推荐——AL,阿什坎迪,兄弟会之剑,BWL掉,此剑一出,再无兄弟啊,**是帅到爆。不过现在黑翼血环还有个重铸的AL,和原版不太一样,自己去思索哪个更帅一点儿吧~
纯手打!
单手斧幻化后,能背在后背上的单手斧包括:符文战斧、火焰战斧、风暴之斧和**之斧。 单手斧作为一种常见的武器,在奇幻和角色扮演游戏中经常被玩家所使用。当提到单手斧的幻化,尤其是能够背在后背上的幻化形态时,这些形态通常是为了增加角色的视觉效果和个*化而设计的。 符文战斧是一种典型的能背在后背上的单手斧幻化。它的设计**,斧身上刻有复杂的符文,这些符文不仅增加了斧头的神秘感,也象征着它的强大力量
十八般兵器简介 十八种兵器是中国武术和兵器的象征。民间传说,古代的高手是项羽和吕布。自清代以来,十八式武林有四个版本: (1)指“刀、枪、剑、钻、棒、叉、耙、鞭、狼牙棒、锤、斧、钩、镰、镐、拐、弓箭、藤牌”。 (2)排列同(1),只是后三项变为:岱、爵、弓箭。 (3)指“九长九短”。九种长度是:枪、戟、棒、战斧、叉、钻、钩、枪、匕首;九短是:刀,剑,拐杖,斧头,鞭子,狼牙棒,锤子,棍子和杵。
天赋的话,我喜欢攻击天赋,所以我在攻击系中把可以提高AP速出的都点出来了,如果补刀不是很好补的话,可以在屠夫上点一点,冷却时间减少少点就好。这是上单的天赋。 符文的话,我还是保守型的符文,上单一般是AD伤害,所以我选择**护甲,蓝色磨抗是因为团战的时候很多情况都会被AOE技能伤害到,成长法抗对后期更有用 你好~ 提莫纯出AP装或者AD装的收益都不是很高。 个人建议出--攻速+AP装
魔兽世界斥候报告:5环节 1、斥候归来对话 2、斥候报告:敌对土著先调查路口的牌子,然后在弄其他的 3、斥候报告:步入正轨往中间走,遇到怪了丢烟雾弹,有人帮你解决 4、斥候报告:敌人的朋友和被俘的npc对话,然后打周围的怪,用1把怪打飞,用2输出 5、斥候报告:锦鱼得水狙击手任务可以吐槽这个任务难度么
魔兽世界86级任务斥候报告锦鱼得水攻略 魔兽世界86级任务“斥候报告:锦鱼得水”是一个相对复杂的任务,需要玩家按照一定的步骤完成。这个任务的目标是收集一系列物品并交给指定的NPC。下面将详细介绍如何完成这个任务。 **步,玩家需要前往任务指定的地区,通常是某个特定的副本或野外区域。在这个区域中,玩家需要寻找并击败特定的敌人,这些敌人会掉落任务所需的物品
指《巨斧**者》这张攻击力1700的通常怪兽。在官方游戏《游戏王:决斗链接》的初期卡池中,这张卡在下级怪兽里有**的攻击力,是竞技环境的常见卡。其罕贵为*难获得的的UR。但它的地位很快就被后面出的其它攻击更高,或有**效果的下级怪兽取代了,以致无人问津,几乎是补充***弱的UR卡之一。因此“斧王”是一个调侃*的称呼。 技能与装备策略\x0d\x0a\x0d\x0a4
斧王在正常*中一般是作为一个控场存在,只要做足控制,死了也没关系的,不如后期霸气,但是如果是*菜*,斧王就可以霸气无比了。 前期斧子肯定是要奔肉的,现在的主流加点方法都是主R,**X,副点吼。当然**肯定要点X,二级吼,以后主R,有大点大。战争饥渴磨血实在是太猛了,不过1级的效果不明显,*好到2级以上再使用。这就面临了缺魔的问题,有两种方案,**种比较简单,出秘法鞋
技能与装备策略 4.1初期消耗装备 Essifation旳远古祭祀〔吃树〕-80 早在6.27版本以前,吃树就已经是非常适合斧王旳装备了,因为斧王在初期就会频繁旳吸引敌人。会被打断旳*水不适合他埋身作战。在游戏早期吃下一棵树接着回头拼掉敌人是斧王常做旳事情。 瓶装蓝色*水 小净化*水 4.2分类策略 4.2.1放弃战斗饥渴旳斧王 加点: 1反击螺旋 2狂战士之吼 3反击螺旋 4狂战士之吼
技能与装备策略 4.1初期消耗装备 Essifation旳远古祭祀〔吃树〕-80 早在6.27版本以前,吃树就已经是非常适合斧王旳装备了,因为斧王在初期就会频繁旳吸引敌人。会被打断旳*水不适合他埋身作战。在游戏早期吃下一棵树接着回头拼掉敌人是斧王常做旳事情。 瓶装蓝色*水 小净化*水 4.2分类策略 4.2.1放弃战斗饥渴旳斧王 加点: 1反击螺旋 2狂战士之吼 3反击螺旋 4狂战士之吼
斧王在正常*中一般是作为一个控场存在,只要做足控制,死了也没关系的,不如后期霸气,但是如果是*菜*,斧王就可以霸气无比了。 前期斧子肯定是要奔肉的,现在的主流加点方法都是主R,**X,副点吼。当然**肯定要点X,二级吼,以后主R,有大点大。战争饥渴磨血实在是太猛了,不过1级的效果不明显,*好到2级以上再使用。这就面临了缺魔的问题,有两种方案,**种比较简单,出秘法鞋