数*怎么玩 数*扫一扫查答案
数*是一种源自 18世纪末的瑞士,后在美国发展、并在**发扬光大的数学智力拼图游戏。 传统的数*游戏是将一个大正方形划成3×3的九个九宫格,每个九宫格又由3行3列共9个小方格构成,这样整个大正方形形成一个9×9的方格群。在这个大正方形内填满1-9的数字,要求大正方形每一行、每一列及每个九宫格内均必须包括1到9的每一个数字,既不能遗漏也不能重复。 数*的玩法逻辑简单,数字排列方式千变万化
**数*四种难度分别是什么?
**数*四个级别难度是容易,正常,困难和相当困难四个等级。数*对于数字爱好者,是一个相当有挑战的游戏,不仅可以锻炼脑力思维,还可以锻炼心算能力,开发人体的潜在能力。数*盘面是个九宫,每一宫又分为九个小格。
数*是一款基于数字类型的休闲益智游戏,一般分为四个等级:容易,正常,困难和相当困难四个等级。对于数字爱好者,是一个相当有挑战的游戏,不仅可以锻炼脑力思维,还可以锻炼心算能力,开发人体的潜在能力。
**数*四个级别难度是容易,正常,困难和相当困难四个等级。标准数*由9行,9列共81的小格子构成。分别在格子中填入1到9的数字,并满足下面的条件。
标准数*(中级):含数对和唯余。平均2:30。标准数*(高级):含数组和各种链。平均4分。对角线数*(中等难度):平均3分钟。不规则数*(中等难度):平均4分钟。**数*(中等难度):平均5分钟。
**数*四个级别难度是容易,正常,困难和相当困难四个等级。一个难题是9X9格的细胞,每一个可能包含从1到9的数字。我们的目标是,以填补空白,从1到9的数字,使每行,列和所有的3x3细胞地区目前所有的数字1到9。
数*的难度划分是怎么划分的?
1、数*难度系数10的有:这就是被称为世界*难数*”。它是芬兰数学家因卡拉,花费三个月的时间设计出来的。据说也是世界迄今难度*大的数*游戏,难度系数为7(目前*难数*的系数是10),并且只有一个**答案。
2、影响数*难度的因素很多,就题目本身而言,包括**难度的技巧、各种技巧所用次数、是否有**及**的深度及广度的技巧组合、当前盘面可逻辑推导出的出数个数等等。
3、**数*四个级别难度是容易,正常,困难和相当困难四个等级。标准数*由9行,9列共81的小格子构成。分别在格子中填入1到9的数字,并满足下面的条件。
4、数*难度并不是根据宫数来确定的,数*难度划分为4个等级,如下表所示:数*(shùdú)是源自18世纪瑞士的一种数学游戏。是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。
**数*四个级别难度是什么?
1、**数*四个级别难度是容易,正常,困难和相当困难四个等级。数*对于数字爱好者,是一个相当有挑战的游戏,不仅可以锻炼脑力思维,还可以锻炼心算能力,开发人体的潜在能力。数*盘面是个九宫,每一宫又分为九个小格。
2、数***四个级别如下:数*是一款基于数字类型的休闲益智游戏,一般分为四个等级:容易,正常,困难和相当困难四个等级。
3、**数*四个级别难度是容易,正常,困难和相当困难四个等级。标准数*由9行,9列共81的小格子构成。分别在格子中填入1到9的数字,并满足下面的条件。
数*共有业余几段?几段**?几段**?
1、数*段位根据会员的水平从低至高分为一至九段,各段位对应级别划分如下:九段:世界数*锦标赛前三名,同时提交一篇论文,经理事会审核通过。八段:世界数*锦标赛前八名。
2、数*联盟将数*段位分为一至九段,九段为**段位。经过考核通过的数*爱好者可获得数*联盟**颁发的数*段位**,该**是数*选手竞技水平高低的标志。
3、数*段位考级由低至高,分为黄带、蓝带、红带和彩带,其中每个段位分为三个等级,黄带一段至三段,蓝带一段至三段,红带一段至三段,彩带一段至三段。其中彩带为专业数*段位。
4、数*规则每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均含1-9,不重复。数*解法全是由规则衍生出来的,基本解法分为两类思路,一类为直观法,一类为候选数法。更复杂的解法,*终也会归结到这两大类中。
数*有哪些难度等级?
数*难度系数10的有:这就是被称为世界*难数*”。它是芬兰数学家因卡拉,花费三个月的时间设计出来的。据说也是世界迄今难度*大的数*游戏,难度系数为7(目前*难数*的系数是10),并且只有一个**答案。
**数*四个级别难度是容易,正常,困难和相当困难四个等级。数*游戏发展至今,在数*爱好者的积*探索下,求解数*的算法众多,有矩形顶点删减法、关键数删减法等。
数*段位根据会员的水平从低至高分为一至九段,各段位对应级别划分如下:九段:世界数*锦标赛前三名,同时提交一篇论文,经理事会审核通过。八段:世界数*锦标赛前八名。
标准数*(中级):含数对和唯余。平均2:30。标准数*(高级):含数组和各种链。平均4分。对角线数*(中等难度):平均3分钟。不规则数*(中等难度):平均4分钟。**数*(中等难度):平均5分钟。
**数*四个级别难度是容易,正常,困难和相当困难四个等级。标准数*由9行,9列共81的小格子构成。分别在格子中填入1到9的数字,并满足下面的条件。
数***四个级别如下:数*是一款基于数字类型的休闲益智游戏,一般分为四个等级:容易,正常,困难和相当困难四个等级。
问题一:如何玩好数* 1.首先看3x9(或9x3)的行...例如:
16A 3XX XX9
X4X 6X7 X31
3X5 XX8 B47中
A填7
B填6
锁定一整横排中的一格x,见另两排相同数字,那个数字乃为x**,如果3x3中只有一个空,那一定是那个数字.
2.以3x9为“地基”,看锁定格的那一纵列,例如:
16X 3XX XX9
X4X 6X7 X31
3X5 XX8 AB7
*** *** 6XX中
根据1可知,AB其一应该是6
而A下是6所以B处是6.
3.等差不多了,再看3x3内部.
4.看一个横排(横的9格),注意考虑空格所属的3x3或纵列中是否有重复数字.
看一纵列同理
5.不能再解但是能把范围缩小到有2个数字可以填(或一个数字在3x3/横排/纵列中只有2个位置)时,分别试(铅笔,坐上标记,因为是尝试*).试到某个数字在3x3/横排/纵列中重复出现时,那个尝试的**格必填另一个数字.
问题二:数*要怎么玩?横着竖着不能有相同的数字,斜着也不能。还有不同的数*比如武士数*。
问题三:数*怎么玩数*本是“**的数字”的省略,因为每一个方格都填上一个个位数.
数*术语
要理解如何对一个数*题求解,我们先来介绍一些在本网站中使用的术语.
单元格和值
一个数*谜题通常包含有9x9=81个单元格,每个单元格仅能填写一个值.对一个未完成的数*题,有些单元格中已经填入了值,另外的单元格则为空,等待解题者来完成.
行和列
习惯上,横为行,纵为列,在这里也不例外.行由横向的9个单元格组成,而列由纵向的9个单元格组成.很明显,整个谜题由9行和9列组成.为了避免混淆,这里用大写英文字母和数字分别表示行和列.例如,单元格[G6]指的是行G和第6列交界处的单元格,它已填入了值7.
区块
术语区块指的是起始于特定位置的9个相邻的单元格组.在上图中,区块用交替相间的背景颜色来注明.例如,对于*左上角的区块,我们表示为起始于[A1]的区块.
单元
任何一行,一列或一个区块都是一个单元.每个单元都必须包含全部但不重复的数字1到9.
数*题目难度
很多人认为数*题目的难度取决于已填入谜题中的数字的数量,其实这并不尽然.一般来说,填入的数字越多,题目就越容易求解.然而实际上,有很多填入数字多的题目比填入数字少的题目要难得多.这就需要有其他的方法来确定的难度.
在应用中使用得比较多的一种方法是看看要解决一道数*题目需要用到哪些数*技巧.*简单的题目用到的可能只是*基本的技巧.而相对复杂的题目可能要用到十分高深的解题方法.通过这样来设定游戏的难度相对而言较为客观.
数*的变化
人们总是不满足于已有的一切.同样,对于普遍使用的9x9谜题而言,大量涌现的变形数*题也在不断丰富着数**族.
一种比较常见的数*变形是大小上的改变.现在已有的大小包括:4x4,6x6,12x12,16x16,25x25,甚至还有100x100.
另一种数*变形题是在原数*规则的基础上加入其他的规则.譬如X形数*就要求除原来的数*规则外,连主对角线上的单元格也要满足数字1到9的***和完整*.而**数*则要求每个“区”(虚线环绕的一组单元格)中的值必须**且总和等于区的右上角所指定的数字.
问题四:数*游戏的具体玩法九宫格数*百科名片
九宫格数*,是一种源自18世纪末的瑞士,后在美国发展、并在**得以发扬光大的数字谜题。数*盘面是个九宫,每一宫又分为九个小格。在这八十一格中给出一定的已知数字和解题条件,利用逻辑和推理,在其他的空格上填入1-9的数字。使1-9每个数字在每一行、每一列和每一宫中都只出现一次。这种游戏全面考验做题者观察能力和推理能力,虽然玩法简单,但数字排列方式却千变万化,所以不少教育者认为数*是训练头脑的**方式。
目录[**]
数*的历史
数*的基本结构与规则元素构成
规则
基本解法举例基础摒除法
**解法
唯余解法
区块摒除法
余数测试法
隐***候选数法
三链数删减法
隐*三链数删减法
矩形顶点删减法
三链列删减法
关键数删减法
变形数*概述
数*的近亲
给出*少数字且有**解的数*
求解数*的程序代码数*的历史
数*的基本结构与规则元素构成
规则
基本解法举例基础摒除法
**解法
唯余解法
区块摒除法
余数测试法
隐***候选数法
三链数删减法
隐*三链数删减法
矩形顶点删减法
三链列删减法
关键数删减法
变形数*概述
数*的近亲
给出*少数字且有**解的数*
求解数*的程序代码
[编辑本段]数*的历史
数*前身为“九宫格”,*早起源于中国。数千年前,我们的祖先就**了洛书,其特点较之现在的数*更为复杂,要求纵向、横向、斜向上的三个数字之和等于15,而非简单的九个数字不能重复。中国古籍《易经》中的“九宫图”也源于此,故称“洛书九宫图”。而“九宫”之名也因《易经》在中华文化发展史上的重要地位而保存、沿用至今。 1783年,瑞士数学家莱昂哈德・欧拉**了一种当时称作“拉丁方块”(Latin Square)的游戏,这个游戏是一个n×n的数字方阵,每一行和每一列都是由不重复的n个数字或者字母组成的。 19世纪70年代,美国的一家数学逻辑游戏杂志《戴尔铅笔字谜和词语游戏》(Dell Puzzle Mαgαzines)开始刊登现在称为“数*”的这种游戏,当时人们称之为“数字拼图”(Number Place),在这个时候,9×9的81格数字游戏才开始成型。填充完整后 1984年4月,在**游戏杂志《字谜通讯Nikoil》(《パズル通信ニコリ》)上出现了“数*”游戏,提出了“**的数字”的概念,意思就是“这个数字只能出现一次”或者“这个数字必须是**的”,并将这个游戏命名为“数*”(sudoku)。一位前任香港高等**的新西兰籍法官高乐德(Wayne Gould)在1997年3月到**东京旅游时,无意中发现了。他首先在英国的《泰晤士报》上发表,不久其他报纸也发表,很快便风靡全英国,之后他用了6年时间编写了电脑程式,并将它放在网站上,使这个游戏很快在全世界流行。从此,这个游戏开始风靡全球。后来更因数*的流行衍生了许多类似的数学智力拼图游戏,例如:数和、**数*。中国大陆是在2007年2月28日正式引入数*. 2007年2月28日,北京晚报智力休闲数****(数*联盟sudokufederation前身)在新闻大厦举行加入世界谜题联合会的颁证仪式,会上谜题联合会秘书长皮特-里米斯特和***会长在**上签字,这标志着北京晚报智力休闲***成为世界谜题联合会的39个成员之一,这也标志着***走向国际舞台,它将给数*爱好者带来更多与世界数*爱好者们交流的机会。
[编辑本......>>
问题五:数*怎么做?数*的解谜技巧,可大分为直观法及候选数法两种。
直观法的特*:
1.不需任何辅助工具就可应用。所以要玩报章杂志上的数*谜题时,只要有一枝笔就可以开始了。
2.从接到数*谜题的那一刻起就可以立即开始解题。
3.初学者或没有计算机辅助时的首要解题方法。
4.相对而言,能解出的谜题较简单。
5.主要的技巧:**解法、基础摒除法、区块摒除法、唯余解法、矩形摒除法、单元摒除法。
候选数法的特*:
1.需先建立候选数列表,所以要玩报章杂志上的数*谜题时,因篇幅的影响通常格子不会太大,且候选数列表的建立十分繁琐,所以常需计算机辅助,或使用候选数法的辅助解题用纸。
2.需先建立候选数列表,所以从接到数*谜题的那一刻起,需经过一段相当的时间才会出现第 1个解。
3.需使用高阶直观法技巧或有计算机辅助时的首要解题方法。
4.相对而言,能解出的谜题较复杂。
5.主要的技巧:**候选数法(Singles Candidature)、隐***候选数法(Hidden Singles Candidature)、区块删减法(Locked Candidates)、数对删减法(Naked Pairs)、隐*数对删减法(Hidden Pairs)、三链数删减法(Naked Triples)、隐*三链数删减法(Hidden Triples)、矩形顶点删减法(X-Wing)、三链列删减法(Swordfish)、关键数删减法(Colors, Colouring)、关连数删减法(Forcing chains)。
数*的解罚技巧,刚开始发展时,以人*的直观式解法为主,对于初入门的玩家来说,这也是较容易理解、接受的方法;其实就算是资深的玩家,当手边没有计算机协助更新候选数列表时,大多数仍会选择采用本法,因为候选数列表的建立及更新若采用手动方式操作,一来十分繁琐,二来十分容易出错,而候选数法对于候选数列表的正确*要求是不容有一点误差的。一般报章杂志上的数*谜题为了迎合大众程度,大抵均属简易级或中级,如果能灵活运用直观法,通常已游刃有余。但若是网站上的数*谜题,则常是需用到候选数法才能解出的。
下面介绍其中一种方法:
基础摒除法
前言
对**次接触数*游戏,接受了 1~ 9的数字在每一行、每一列、每一个九宫格都只能出现一次的规则后,开始要解题的玩家来说,基础摒除法**是他**个想到及使用的方法,十分的自然、也十分的简易。
如果能够细心、系统化的运用基础摒除法,一般报章杂志或较大众化的数*网站上的数*谜题几乎全部可解出来。只不过大部分的玩家都不知如何系统化的运用基础摒除法罢了!
基础摒除法虽然简单,但在寻找解的过程中,仍然要分成三个部分:寻找九宫格摒除解、寻找列摒除解、寻找行摒除解。不要说是初入门者,即使是很多未接受过本讯息者,也常常会遗漏了行、列摒除解的寻找。对一些粗心的玩家来说,即使是九宫格摒除解也常被跳着做,所以解起题来就会感到不是十分顺手。
九宫格摒除解的寻找
九宫格摒除解的系统寻找是由数字 1开始一直到数字 9,周而复始,直到解完全题或无解时为止;每个数字又需从上左九宫格起,直到下右九宫格,周而复始,同样要不断重复到解完全题或无解时为止。
1.联除法.
在并排的三个九宫格中的两排寻找相同数字,再利用九宫格得出另一排中该数字位置,该方法适用于中高级数*.
2.巡格法
找出在每个九宫格中出现频率较高的数字,得出该数字在其余九宫格内位置......>>
问题六:数*游戏具体怎么玩呢楼上说的不全面,有些特殊数*也会有斜的也不一样的,不过大部分的还是不要求斜线也要1-9的,所以具体问题具体分析,至于从哪边开始填比较容易的话这个也没有具体的规定,反正哪个数可以填就先填,填的数越多就越容易推理出剩余的数。
问题七:数*怎么玩?每一行,每一列,每一个粗线宫格内数字均含1-9,不重复。就是要自己慢慢推
问题八:玩数*的诀窍是什么?与填字游戏不同的是,玩“数*”游戏无需掌握任何一门特定的语言。事实上,从技术的角度来说,你甚至连数数都不用会。所有要做的就是将1到9这9个数字按一定秩序填入每行(从左至右)、每列(从上至下)、每个小九宫格(内有9个小方格),每个数字在每行、每列、每个小九宫格中只能出现一次。
做题时一个好的方法就是从小九宫格入手,更好的方法是研究一组小九宫格,寻找出成对的数字,由此你可推出第三个。举个例子:如果左上角的小九宫格中有数字7,左下角的小九宫格中也有7,则不难推出左中的小九宫格中7的位置。同样也以用这样的方法解出水平位置的数字。如果存在两种可能*。记录下来,然后继续。
每道题都可根据所提供的数字为线索,通过逻辑推理解答来。如果按照正确的解题方法,猜测就没有必要。一定要记:每道题只有一种答案。
先从已知数*多的横或竖或小方格做起,看这里可以填的是哪几个数,再一个一个地试(对比它的横或竖或小方格)。找到突破口是关键。这样可以解决初级的数*题。
如果你做高级的题,也基本是这样的思考方法,但在有的地方你可能无法确定哪一个数是**的,就需要做一个假设。然后往下走,如果不发生矛盾,就成功了。如果发生了矛盾,就回到假设的地方,重新设另一个假设。再走下去。
问题九:九宫格数*怎么玩的玩家需要根据9×9盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫内的数字均含1-9,不重复。
问题十:“数*”游戏怎么玩呢?朋友,楼上的朋友只说了一半
这是九宫数*
要求将1到9这9个数字依次填入九宫格中
要求填写完成后,不论横、竖、斜各方向的3个数字的和全部相等,即算成功
相应的还有25宫数*(即将1到25填入5X5的方格中,也是要求*后各方面的5个数字之和均相等)
49宫数*、81宫数*等
__________________________________当然,我们这里说的是简化版的数*,真正实际的数*,要远比上面说的复杂:
baike.baidu/view/961
祝你玩得愉快!~!!
数*是一种源自 18世纪末的瑞士,后在美国发展、并在**发扬光大的数学智力拼图游戏。 传统的数*游戏是将一个大正方形划成3×3的九个九宫格,每个九宫格又由3行3列共9个小方格构成,这样整个大正方形形成一个9×9的方格群。在这个大正方形内填满1-9的数字,要求大正方形每一行、每一列及每个九宫格内均必须包括1到9的每一个数字,既不能遗漏也不能重复。 数*的玩法逻辑简单,数字排列方式千变万化
说起“数*”,时下热衷于时尚**的白领一族们都会有所了解,该游戏不仅在国内各大报纸每期都有棋*刊登,而且已被加载在几款潮流手机中。目前“数*”已经是世界上*炙手可热的休闲益智游戏。 百度一下,“数*”(sudoku)一词来自日语,意思是“单*的数字”或“只出现一次的数字”。它是由被誉为有史以来*伟大的数学家之一的瑞士人欧拉**的一种填数字游戏。 “数*”的热浪现在已经席卷包括演艺明星到职场白领
数据网球大师 txt全集**附件已上传到百度网盘,点击免费下载: 内容预览: 三江了,非要感言那就谈一下对本书的看法吧! 首先竞技类的小众就不用说了,特别是网球,没有大家伙的支持这一个月的时间可不会这么好过的。 其实写到现在魂魄我对网球比赛的描写依然有所不足,不过我会尽量在以后的写作中努力增加比赛的气氛,让大家看起来更舒服更流畅。 作为一本**,大家一定还对女主角问题有所疑问
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如图所示: 数*游戏规则:标准数*是由一个给与了提示数字的9x9网格组成,每行、列、宫各自都要填上1-9的数字,要做到每行、列、宫里的数字都不重复。宫是由3×3的小格子组成的。 扩展资料: 十二宫格解题思路: 用数字去找单元内**可填空格,数字可填**空格称为排除法(Hidden Single)。 根据不同的作用范围,摒余解可分为下述三种: 数字可填**空格在「宫」单元称为宫排除(Hidden
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