战斗贼 战斗贼输出循环
输出手法: 保持切割不管几星没了就补这个比任何动作都优先 割裂尽量满星享受AP加成**宁愿断几秒也不要低星割裂 在没野德的情况下满破的剔骨伤害不比割裂低不要迷信割裂 在未满破之前破甲越低割裂收益越大 大技能的使用和BOSS有关这里不好一概而论 星的使用在这里简单说下 满星以后等能量回到60-80 切割在8秒以下优先刷新切割
战斗天赋下,盗贼的雕文选择包括影袭,杀戮盛宴和割裂。战斗手法上,玩家需全程保持切割状态,确保割裂效果*大化覆盖目标。使用杀戮盛宴时,务必检查自身buff,确保狂暴和饰品效果触发。宝石方面,前期应优先选择敏捷宝石,后期则转为破甲宝石。这是为了应对暴击溢出和硬破甲需求的转变。若想获取更详细的战斗贼PVE输出攻略,建议访问NGA网站下载盗贼的ej表。
刺杀天赋下,雕文选择则为毁伤,血饥和**。刺**法上,锁喉后使用血饥,随后切换切割并利用毁伤攒星,目标能量值维持在60至70之间。在*伤buff时间段内,利用毁伤攒星。这种循环打法能够*大化输出效率。宝石配置上,前期选择40ap的宝石,若追求插槽奖励,黄槽可选择20ap10急速宝石。后期配置则需根据具体情况进行调整。
这两种天赋各有侧重,战斗天赋强调持续输出与控制,而刺杀天赋则注重爆发伤害与机动*。玩家需根据实际情况灵活选择,以达到*佳输出效果。
装备属*优先级敏捷>精准(未达标前)>急速>暴击>攻强>精通再把具体的手法贴给您战斗贼单体输出
起手
战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。
但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。
一旦战斗开始,*快速度施放切割。(用伏击和偷袭起手同时也可以让你获得额外的连击点)
循环/优先级
终结技优先级如下:
切割>割裂>刺骨(注意是单体输出)
推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。
只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。
不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力(大约损失1*整体DPS)。
相对的,如果团队没有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠物),不应该加入割裂。
揭底之击(要害打击)的使用
揭底使进攻*终结技的效果加强35*(插雕文45*)。
揭底只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。
为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。
完全不使用揭底将会降低400DPS,并不推荐。
强盗之诈(盗匪之诈)
这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0*,10*,20*,30*)。想从一个阶段上升到另一个,你需要施放一套由4个**或揭底组成的任意组合。
直到你达到30*阶段,这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个**或揭底。
如果你在任何时间对另外一个目标使用了**或者揭底,你将失去强盗之诈的buff并且返回到0*的阶段。
除非你在那之前使用[转攻],这个技能将会将你之前没有用掉的连击点和强盗之诈的buff一起转移到新的目标上。
如果没有转攻,强盗之诈会使战斗贼转目标很困难。
所有你自己的dot都会根据强盗之诈不同的阶段受到即时加成,比如你在10*的时候割裂,一旦你达到20*阶段割裂DoT也会以20*加成跳。
破甲
在那些少数的、只有你能提供12*削弱护甲(破甲)的情况中。
根据不同的战斗(取决于你会粘在你破甲的目标上多久),自己破甲可能是个人DPS的提升。
根据团队DPS组成的不同,由你来破甲可能是团队DPS的提升。
多目标输出
虽然拥有双武器专精,使用刀扇的战斗贼仍然不是一个强力AoE的天赋。目前还不确定需要攻击范围内有多少目标才值得刀扇,不过那应该是一个相对庞大的数字。
然而战斗天赋使用剑刃乱舞顺劈是非常强力的。虽然剑刃乱舞不再作用于刀扇,但它没有持续时间限制并且只有10秒冷却(和[潜行]类似),在大部分你需要使用它的时候都能够开启(如果没有目标可以顺劈决不要用剑刃乱舞)。
当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用剔骨就可以了。
一旦第二目标**掉了,你应该关闭剑刃乱舞(不再需要cancelaura宏),如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复
冷却技能
战斗贼有三个DPS向冷却技能。
[能量刺激](冲动)
冲动使你的能量恢复速度翻倍(和天赋奖励相加,和装备急速影响相乘),并且加快20*的攻击速度。
它的基础冷却时间是3分钟,不过由于躁动之刃实际冷却时间更短。
冲动和其他DPS触发buff(武器和饰品触发,嗜血,*水,等等)配合使用将会是一个很强力的爆发技能。
你不该将它和杀戮一起使用,因为在杀戮中不能使用任何技能,这将很可能使能量溢出。
记住你装备上的急速越多,冲动就对你能量恢复作用就越大,也会使冲动期间控制能量不溢出变得越困难。
为了避免这种情况,你能做的是尽量将能量用完再开启冲动,并且在开启冲动前考虑一下身上还有什么别的急速buff。
目前还不确定什么时机开冲动是*好的,是一冷却就开还是等到一个特定的强盗之诈阶段(如果没有装冲动雕文的话,10*的后段或者20*的前段)。
[狂舞残杀](杀戮盛筵)
对于算上躁动之刃后相对短的CD来说,杀戮为战斗贼提供了**的爆发伤害。这是另外一个应该配合别的爆发技能一起使用的技能。
目前来看,等到30*深度观察再使用杀戮会比较好。
就像之前提到的,你不能在杀戮的过程中使用除了刀扇外的任何技能(使用刀扇避免能量溢出是*后手段),所以不应该和冲动一起使用,并且应该尽量打空能量再使用。
杀戮还能使你移动到目标背后,大部分情况意味着在目标模型中。并且一些boss会转身对团队放各种技能,这将使你落在坦克头上。
在这些情况中,如果不小心就会受到boss的正面伤害。另外,如果你知道boss将要放一些需要跑开躲避的技能,记住杀戮会使你在2.5秒内无法脱离目标。
杀戮也可以被有益利用,当杀戮时你免疫控制技能,还能够使用它贴住移动速度大于玩家的boss,并且它能无视很多boss技能。
[剑刃乱舞]
像之前提到的,只有在你能够输出一个额外目标的时候,剑刃乱舞(现在是一个可开关的技能,没有持续时间限制,冷却时间10秒)才是一个爆发技能。
剑舞只会复制物理伤害(白字和技能),不能复制**或割裂之类的DoT。
[转攻]
虽然这不是一个直接的爆发技能,但是它对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的,而切目标在这个等级的raid中十分普遍。
转攻会将你目前的观察状态,进入当前状态后的进度(已经施放的**或者揭露打击数量)和当前目标身上的连击点数转移到一个新的目标上。
根据实际情况,即使你没有观察buff但已经施放了几个**攻击或者已经30*观察状态,都应该使用转攻。
转攻基础冷却时间1分钟,并且可以被无息之刃所影响。如果可行,在切目标时可以同时使用转攻和疾跑,因为它们冷却时间相同而且同样被无息之刃所影响。敏锐贼输出循环
优先顺序
切割>5星割裂>养精蓄锐>5星剔骨背刺是你的主要攒星技。如果你在目标正面则用出血。由于有锯刃(锯齿利刃),你只需要在起手切割之后打一次5星割裂就行了。(在mos buff下)之后你的刺骨就会将割裂刷新至初始时间。这里的重点是要注意锯刃的工作机制跟字面理解的不同。锯刃只会将割裂刷新到初始时间而非*大时间。这就是说如果你打的是3星割裂,你的刺骨只会将它刷新为12秒。
敏锐的输出循环其前提必须是5星割裂。同样重要的一点是锯刃刷新割裂的几率取决于刺骨所用的星数。因此,你必须用5星刺骨来保证能100*刷新割裂。输出循环的复杂*源自这样的原因:你必须在16秒内用5星剔骨刷新割裂,与此同时还得保持切割和养精蓄锐。由于敏锐会因盗亦有道而不断地获得星数,所以*好是在3星时留能量然后等你团队里的其他人帮你攒后面的2星。(注意:这里假设你当前能量小于60---永远别让你的能量溢出)然后,遵照循环的优先顺序施放终结技之后继续用背刺消耗能量。
一般来说在切割/养精蓄锐快断之前你有4秒的时间来打个5星剔骨然后攒星刷新切割/养精蓄锐。养精蓄锐要在还剩不超过3秒时才刷新以免享受不到*后1跳。技能冷却要像安排你的输出循环一样安排好你的技能冷却。暗影闪现(暗影步)当不需要用作移动跑位时,暗影闪现应与影舞和消失一起使用以增囘加30*的伏击伤觌害。影舞当切割和养精蓄锐还剩余12秒以上、暗影步冷却完毕而且你接近满能量时是使用影舞的*好时机。在影舞持续期内,伏击攒星然后打刺骨。暗影步用在第二个伏击上。
消失在暗影步可用、没有找寻弱点(寻找弱点)debuff的前提下,消失cd一好就用。消失、暗影闪现然后伏击。预谋预谋和伏击做成一个宏,这样可以确保它每20秒就产生个5个星。准备每当你用了消失+暗步+伏击之后就用掉准备。实例下面是一个如何安排技能冷却以及如何起手建立循环的例子: 5星切割(**致命+预谋)暗影闪现、伏击、5星割裂 5星养精蓄锐 5星刺骨(从这开始遵循输出优先顺序施放终结技)**个找寻弱点debuff结束时开影舞第二个找寻弱点debuff结束时消失、暗影步、伏击第三个找寻弱点debuff结束时准备、消失、暗影步、伏击
刺杀贼
起手:潜行(吃灭绝BUFF),锁喉,切割,毁伤,割裂,毁伤,*伤(不管几星,这个*伤是用来刷新切割BUFF的)
平稳输出阶段:
3星以上打*伤,毁伤攒星,割裂没了立刻补上,不管几星,保持割裂只是为了让他回能量。
35*之后:
背刺攒星(记住背刺是在背后用的,如果特别BOSS没法站背后,那就继续用毁伤攒星,3星以上*伤),5星*伤,保持割裂(依旧是要他回能量)。
关于技能:
比较长时间的BOSS战,起手打到4星以上(包括4星)直接仇杀冷血*伤,小爆发一轮,灭绝BUFF没了,等45能量了消失锁喉(锁喉45点能量)继续打一波。*好嗜血或者斩杀阶段再把仇杀和冷血用了。
输出手法: 保持切割不管几星没了就补这个比任何动作都优先 割裂尽量满星享受AP加成**宁愿断几秒也不要低星割裂 在没野德的情况下满破的剔骨伤害不比割裂低不要迷信割裂 在未满破之前破甲越低割裂收益越大 大技能的使用和BOSS有关这里不好一概而论 星的使用在这里简单说下 满星以后等能量回到60-80 切割在8秒以下优先刷新切割
由于各个游戏对于职业有着不同的理解,所以游戏业内并没有统一的职业。所以胖熊只好找了三个热门流行的游戏以此给友子们作为参考。 上面就是这三款热门游戏的职业分类,大部分游戏的职业都可以在这上面找到原型或对应的。那么就拿*火的王者荣耀来举例,看看王者荣耀的职业都分别有什么。对应的作用又是什么。 1.坦克职业 《王者荣耀》里面的坦克职业具体有这些角色:亚瑟、夏侯惇、程咬金、刘邦、项羽、张飞、哪吒
战斗精灵游戏主线剧情攻略是深空小编今天要和大家分享的,因为游戏比较类似于口袋妖怪系列,玩家主要以抓宠以及养成宠物为主,主线剧情只要宠物等级够基本很容易通过,没有什么难度。 战斗精灵攻略全图解 1、按键介绍,左边:SAVE存档BOOK图鉴右边:MAp地图WARP是去天上的飞船的左边是确定右边取消NENU人物属*!按了以后分1人物2背包3宠物4任务5稀有道具吧(不明白是啥意思)*后一个应该6设置!
鬼斯通-耿鬼,推荐在紫苑镇的小精灵塔,于晚上8点至10点进行捕捉。选择一只携带“刀背”技能的螳螂一同作战。在**天晚上6点后,尼比市捕捉一只咕咕,练至20级并学习“看破”技能,以应对**系宠物的物理免疫。捕捉过程中,先使用毽子棉进行睡眠技能,接着让咕咕使用“看破”技能,*后让螳螂使用“刀背”技能将目标打至1血,再换上萝卜头,通过睡眠、高级球、**球等组合技能,确保8次球都能成功捕捉耿鬼
战斗贼首先是3围,命中达到315(这个是达标,**限度,真正要打的话没有360就别打战斗了),精准26,暴击34以上。 根据武器专精,战斗贼有2个分类 1。剑斧专精主要是堆敏捷,舍弃破甲。 2.。锤专精,这个是需要1140左右的破甲。现版本硬破有难度,哪怕能堆够,其他属*也会很难看,可能会背离初衷。软破的话就需要SP,如钟,雷神的支持,有了这些sp可以放心战斗。 刺杀贼,现版本比较强大的毁伤贼
在怀旧服中,盗贼的PVP天赋配置对于追求高输出和生存能力的玩家来说是一项关键决策。以下是盗贼的天赋分配建议: 首先,选择刺杀天赋路线,投入17点,你可以强化**(5/5)、无情(3/3)、强化背刺(3/3)和无情打击(1/1),这将提升你的远程和近战伤害,同时增强背刺的威力和生存能力。 接下来,战斗天赋分配3点给强化凿击(3/3),以增加近战攻击的威力。而敏锐天赋则更加注重策略
战斗贼一键输出宏是一种通过编写宏命令,将战斗贼的多个技能组合在一起,实现一键输出的技巧。其效果主要体现在以下几个方面: 提高输出效率: 通过一键输出宏,战斗贼可以在短时间内快速释放出多个技能,从而**提高输出伤害。 简化操作: 一键输出宏将复杂的技能组合简化为一个按键操作,减少了玩家在战斗中的操作步骤,使战斗过程更加流畅。 增强生存能力: 在编写宏命令时,玩家可以加入一些生存技能,如解控、**等
1战斗高于毁伤的前提是装备基础不知道你GS是多少要转战斗必须要求高的装备的不然远没有毁伤犀利在5600GS以上可以选择战斗 2属*:装备类型无脑选择破甲装属*方面宝石全插破甲没有什么各方面属*这些属*只取决于你的破甲装的其他加属*的高低 3天赋:关于天赋你可以上网找都一样 4输出手法:起手**锁喉开 1星切割打空能量马上杀戮杀戮结束补切割开乱舞开冲动无脑影袭
wlk战斗贼的属*优先级为:命中>敏捷>精准>破甲>暴击>急速>力量。 首先,命中是战斗贼*优先关注的属*。在WLK版本中,对于80级的目标,战斗贼需要至少315点的命中等级,以确保技能攻击不会出现未命中,从而保证输出的稳定*。未命中的攻击意味着输出机会的丧失,会直接影响整体的伤害输出。 其次,敏捷对于战斗贼而言也非常重要。敏捷不仅能够提升攻击强度
wlk战斗贼的输出手法主要包括起手式、基础输出循环、进阶技巧和终结技的选择。 首先,起手式是战斗开始前的重要步骤。通常的战斗贼起手式包括:起手前**给坦克,使用**攻击,然后立即使用切割技能,以确保在战斗开始时就能获得较快的攻击速度。接下来,使用血*狂怒和乱舞技能提升攻击速度和伤害,再连续使用**攻击直到能量耗尽,之后使用杀戮技能进行AOE伤害,并在能量回复后继续使用**攻击和冲动技能进行输出。