弹跳小球 bouncyballs弹跳小球

弹跳小球 bouncyballs弹跳小球

用Flash制作“弹跳的小球”动画的步骤如下:

新建Flash文件并绘制小球:

启动Flash cs4软件,新建一个Flash文件。选择工具箱中的“椭圆工具”,设置笔触颜色为空白,填充颜色为红-黄放射状渐变。按住shift键在工作区绘制一个正圆形,并使用“填充工具”调整填充色的变化位置,使小球看起来更立体。转换小球为图形元件:

选中小球,执行菜单中的“修改|转换为元件”(快捷键F8)命令,将小球转换为图形元件。在工作区中调整小球的位置,使其位于工作区靠上居中的位置。插入关键帧并调整小球位置:

分别右击“图层1”的**0帧和第20帧,从弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,插入两个关键帧。单击选中**0帧,在工作区中调整小球的位置,使其位于下落过程中的某个位置。创建传统补间动画:

选中时间轴的“图层1”中的**帧到**0帧之间的任意一帧,右击,执行“创建传统补间”命令。选中时间轴的“图层1”中的**0帧到第20帧之间的任意一帧,右击,执行“创建传统补间”命令。设置缓动值:

单击“图层1”中的**帧到**0帧之间的任意一帧,在“属*”面板中设置“缓动”值为-100。负值代表加速运动,模拟小球下落的过程。单击“图层1”中的**0帧到第20帧之间的任意一帧,在“属*”面板中设置“缓动”值为100。正值代表减速运动,模拟小球反弹上升的过程。测试**:

执行菜单中的“控制|测试**”命令,即可得到“弹跳的小球”动画。通过以上步骤,你就可以在Flash中制作出一个简单的“弹跳的小球”动画了。这个动画通过调整关键帧的位置和缓动值,实现了小球加速下落和减速上升的弹跳效果。

1.足球在落地的瞬间要发生形变,因为足球的材质是有弹*恢复系数的,我们称这种形变为弹*形变,会产生一个向上的力,所以就弹起来了!

2。消耗的是阻力做的功和地面接触摩擦的能量等等等等很多。你从0.00000001米扔下来它也有阻力,只不过是小罢了。

3。消耗的是阻力做的功,对于一般的问题而言,圆球受到的弹力总是垂直于切面经过接触点向上,正好经过球心,与直接作用于球心等价,人们为了便于分析才把弹力作用点放在了球心。

4。小球的高度和弹*势能Ep=1/2*k*x^2有关

这里,k表示物体的倔强系数,与物体的材料*质有关

x表示物体的形变量大小

所以,可以知道,物体的弹*势能大小与物体的质量无关

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