弹弹堂计算器 弹弹堂公式
弹弹堂计算器是一款专门为弹弹堂游戏设计的辅助工具,可以帮助玩家快速计算出游戏中的各种数值,如属*、伤害、技能效果等。以下是关于弹弹堂计算器的详细介绍及使用方法: 一、弹弹堂计算器的功能 属*计算:计算器能够计算出角色的属*值,包括力量、敏捷、智力、体质等,帮助玩家调整属*分配。伤害计算:可以计算出角色在战斗中的伤害值,包括普通攻击和技能攻击,便于玩家调整战斗策略。技能效果计算
弹弹堂武器+12后在商城可以买到进阶石很多点然后在铁匠铺里的进阶一栏进阶
进阶后可提升装备属*,如武器提升伤害,服饰、帽子提升护甲,副手提升恢复或减伤;武器进阶至3级后将有新的武器形态且可获得额外的攻击、防御、敏捷、幸运值。
不过很浪费钱
希望能帮到您
首**阶武器的条件是武器本身的等级已经+12,无法强化的状态了。
其次,进阶的要求比强化复杂。强化是无时限累计到达预定数值制的
而进阶是有时限(当天内),有*限预定数值,且数值内任意数量的进阶石,都可能造成进阶成功的限制。这就意味着,当天内必须使用足够的进阶石,虽然要多少,只有上帝知道,但是至少有个*限值,哪怕运气再差,到这个数值就必定进阶成功。
1阶的话支持130个进阶石左右进阶,满值300个进阶石(一般,130个足够了。可以提供个*限值。**的56个进1阶,**的300个进阶石顶满才进阶。)
2阶的话支持250个进阶石左右进阶,满值600个(**的,150个就可以。)
3阶的话支持370个左右进阶,满值900个。
弹弹堂计算器是一款专门为弹弹堂游戏设计的辅助工具,可以帮助玩家快速计算出游戏中的各种数值,如属*、伤害、技能效果等。以下是关于弹弹堂计算器的详细介绍及使用方法: 一、弹弹堂计算器的功能 属*计算:计算器能够计算出角色的属*值,包括力量、敏捷、智力、体质等,帮助玩家调整属*分配。伤害计算:可以计算出角色在战斗中的伤害值,包括普通攻击和技能攻击,便于玩家调整战斗策略。技能效果计算
一、建号篇: 当你决定冲新区,就做好如下准备: 1、天时:有足够的时间开创新区练级大业; 规划好自己的玩法,是休闲玩法,还是4399*限玩法。安排好时间,一开区就冲入吧; 2、财力:有足够的财力支持新区土豪之路; 想清楚自己想投多少钱玩这个游戏,当土豪还是当平民,把钱花在刀刃上,获得*大的收益; 3、人和:有足够的人手应付新区的如山任务。 建议至少两人约好一起冲新区,这样方便分配任务
在弹弹堂游戏中,精练*武器需要遵循一定的规则和技巧。首先,主要材料中至少需要包含一个*武器(**),搭配一个5级合成石,其他两样也需要是卓越品质。根据玩家总结,这里有几个非100*成功率的公式供参考: 1.*马桶+*神风+**炮+*烈火=真牛头怪 2.*手术刀+*黑白彩电+50*项链+巴罗夫盾牌=S4攻击宝珠 3.
有几种方法 ①在副本中翻牌,这种方法几率非常的小,但是具有偶然*,没事就可以组队去刷英波,刷着刷着,*后翻牌可能会翻到。 ②熔炼,这种方法要是没有巨大的金钱后盾,还是不要去刻意的用啦,因为有时实在是**的。4个初级碎片可以熔炼一个高级,4个高级可以熔一个爱心。 但是成功率分别只有89* 11*,起码要准备十几组4个高级碎片才行。 1个初级250点卷左右,4个1000,1个高级大概3000左右
其实火炬和烈火的角度差不多的, 英雄BG第二关,BOSS在下面的时候,*左面,20度 50力,左面正数第二个位置 20度 40力。*右面,20度 50力,右面倒数第二个位置20度 40力必杀在左面可以如上,在右面11度 90力,如果BOSS在上面,*左面,45度 50力,必杀如上,*右面,45度 47力,不能放必杀。 英雄波谷第四关,从左面开始,无风20度 50力,左面第二个 20度
二阶至少得240个。 《弹弹堂2》中,武器进阶所需要的进阶石每一阶都是不同的。 1、一阶运气好的话80多个就行,稳妥点是攒150个。 2、二阶就难了至少得240个。 3、三阶得花480个。 一个进阶石25块,人品不好大约5000进到一阶,人品好3000左右都可以。失败了会有50幸运值,但是12点要清空,就是说如果12之前砸钱失败,那几千就白瞎了。 扩展资料:进阶石获取方法: 1
**关把全部杀了就行,建议大部分杀扔东西的那只,那只血薄 第二关主要是天使,给豌豆**,一个人上前面去挡,要不扣血很快。补满即可 第三关是萨满兄弟,两只要一起大死,就是前一个回合解决哥哥(弟弟),下一个回合解决哥哥(弟弟)这样才可以过。 第四关建议防御值上280以上再打,要不很容易挂。至少有一个+10二个+9一个+7或+8的玩家。这样比较容易过。防御值**的人要飞到前面去顶,保护后面的人
《弹弹堂》高抛的公式有两种: 1、定角度变力度: M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。 2、定力度变角度: N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)。 扩展资料 弹弹堂游戏特色: 1、可爱的游戏画面,童话般的场景,百变时尚的换装:让《弹弹堂》成为女*玩家的*爱.而游戏中战斗的华丽**
《弹弹堂大冒险》高抛公式及高抛打法公式如下: 一、高抛公式 基本角度与力度:高抛的基本角度是90度,力度始终是95。计算公式:角度= 90-距离±(风力× 2)(风力顺时加,逆风时减)。例如,双方相隔10距,风力为顺风1.0,则要使用的角度为90- 10+ 1× 2= 82度。二、高抛打法详解 屏距计算:将屏幕分为10份,每份代表一个屏距。在无风情况下,80度高抛可以打一个屏幕距离。风力调整
不同的人爱用不同的武器,手感也不同,帮你分析一下(非专业)水枪暴击高三叉怒,**蛮疼,一般没**的这武器蛮好的,要有点技术含量;回力标漂亮稀有、暴击也不错,就是防御差了点,伯爵之剑是回力标的强化版本,就不多说了。总之按稀有程度:伯爵*大,水枪*小 输出程度都差不多,因为要考虑暴击, 怒的话还是水枪和爱心比较好。 呃,忘了工作狂了,工作狂角度高,比较适合技术好点的人玩,输出也不会差,埋人也不错