帝国ol吧 帝国王者归来
【敏剑】 拥有高命中、中高出手(要比自己的王女低的情况下尽量高)、中输出(斩龙剑很高),PK过副均不错。 1、配技 战士:武器*练满,战士的心疾风之速11,圣盾术暴怒(PK有时需要) 1。侠客:剑法、飞檐走壁、九阴功、舜天杀、夺命十三剑、天魔解体**(敏剑只有靠这个才能比肩变态的炮击姿态,就是别忘了每过几回合就要开一次)满,龙槌随意,九阳真气(学到能回总血量的20*差不多
快捷菜单界面:所谓快捷菜单界面就是指在屏幕上分布的那些玩家们平日在帝国中游戏使用频率**的几个功能选项,让玩家随时可以享受这几个功能。目前已经设定有的快捷菜单有:用品→社交→商城→邮箱→附近玩家→即时**→更多→**记录八个选项,其中快捷菜单“更多”是一个扩展菜单其中包含游戏设置→刷新→回城→活动→登出五个选项只用点击一下更多这个图标就可以扩展出以上五个选项。
游戏商城界面:点击快捷菜单上的商城方可进入该界面,商城界面**设了充值→热门→精品→抽奖→辅助→珍宝→时装七个选项
商城**别设立了一位蓝发蓝衣34B以上的尖耳朵妖精美眉,她手上的拿着一个礼品盒是给玩家的哦!呵呵,当然要收费的啊。还对你温柔地说一句话:“欢迎光临!这里有卖各种各样的商品,请从下面的货架里选择你所需要的。”这样的画面让我想起了PC电脑上玩的一些养成类游戏——《美少女梦工厂》,那类游戏可是完完全全靠画风做卖点的哦,帝国OL一个手机网游能做到这样真的是很牛啊!
视觉效果:★★★★★5分
操作效果:★★★★★5分
不足之处:商城中竟然没有VIP打折专区(T_T)我想买点便宜东西都不行~
游戏邮箱界面:点击屏幕上的邮箱图标即可进入该界面,这个界面就邮件的分类选项界面,分为收件箱→系统邮件→充值邮件→客服邮件→玩家邮件。撰写邮件→联系玩家→联系客服。退信回执→过期邮件→回执邮件由于是触屏操作显得比较方便,这里有个和Jar版不一样的地方,就是邮件在当前画面被分为了已经查看和未查看,已经查看的信封就是开启的。比如说玩家有几十把风化武器变成了过期的系统邮件,这时玩家想要找一把风化的巨剑,玩家在十封邮件中不得不一封一封的找,发现不是风化巨剑就得找下一封,有时就会出现忘记了哪一封找了哪一封没有找的现象。而现在好了,已经找过的信封是开启的,这样哪几封没找过就很清楚了。但是一旦切换界面那些有附件的系统邮件的信封又会变没有开启的样子。
视觉效果:★★★★★5分
操作效果:★★★★☆4.5分
不足之处:邮箱中没有下一面这个选项而是换成了“更多邮件”点一次就扩展出10个邮件,这个对于有上千个邮件的朋友来说不是很方便
游戏社交界面:点击屏幕右下角的社交界面即可以进入该界面,游戏社交界面中设有**→好友→搜索→排行→黑名单→农场六个选项
社交**界面:上层显示角色现在所在的**。和角色能对自己所在**能做出动作的选项如:背叛→解散→建国宣言→**战争→世界战争→**成员→**建筑→贡献。点击**的名字也可以进入**的概况界面,并可以查看**成员列表和公告,在**列表中选取想要访问的**点击后端的箭头就可以进入该**。**的筛选系统和Jar版一样分别以**建筑→**→国战胜利数→国力→名字几个条件来进行筛选。
视觉效果:★★★★★5分
操作效果:★★★★☆4.5分
不足之处:**列表和邮箱列表一样,没有一下页,只有一个更多**,点击后会扩展出很多的**。
游戏好友界面:这是一个我觉得进化得非常完美的界面,上端是添加好友栏《请输入好友名称》,然后就是好友列表,好友列表大为改进。他标清楚了好友的等级、种族、职业,离线状态时该好友的所有信息是灰色的,如果**侧为黑色,相当方便。另一方面更好的提高了防山寨的能力。特别要提的是,我发现Android版帝国中想要加入一个不认识的玩家为好友,会显示“已经发出添加该玩家为好友的请求”这说明了Android版已经做好了不能强行加陌生人为好友进行农场**活动,但是Jar版依旧可以,所以相对来说如果该功能不能在两个版本中统一,那么对Android版的玩家来说是一种不公平。
视觉效果:★★★★★5分
操作效果:★★★★☆4.5分
不足之处:如果好友的信息中还有角色ID就更完善了。好友列表和**邮箱列表一样,没有下一页,只有一个更多玩家,点击后会扩展出很多的好友,如果好友有几百人,操作起来就不是那么便捷了。
游戏农场界面:点击即可查看到自己当前农场的生产况,界面下方有删除农场→建筑管理→进入农场→进入家园四个选项,如果没有农场的玩家进入这个界面就没有删除农场这个选项而是创建农场,但是把删除农场放在**个选项还是很不习惯啊。
视觉效果:★★★★★5分
操作效果:★★★★★5分
不足之处:农场已经成为很多玩家日常必须要使用的功能。应该考虑将农场放到桌面的快捷菜单中去。
附近玩家界面:此界面用于显示附近玩家的状态,选择其中一个玩家便可以查看该名玩家的装备和人物资料,这个在Jar版中是分开的两个系统。同时还有对人物能做出的16个动作指令分别是:私聊→加为好友→发送邮件→查看宠物→进入农场→加黑名单→**→进入农场→比武→邀请入国→邀请入队→加入队伍→离开队伍→踢出队伍。如能能够执行的指令就会是白色的字体,但如果不能执行就是灰色的。这一点很好,能够有效地看出哪些指令能执行哪些不能执行,例如该玩家没有战斗中,你对该玩家的观战指令就是灰色的。如果你不是国王或将军那么邀请入国的指令也是灰的。
视觉效果:★★★★★5分
操作效果:★★★★☆4.5分
不足之处:离开队伍指令放在了*后,有时被人强行组队,想快点离队逃走无法实现,本人就有被人拖到满世界到处跑的现象,刚刚准备离队,进入战斗。并因为这个发现了一个BUG现象:**入战斗画面,然后弹出人物装备画画,点该画面的返回后回到战斗画面但屏幕下方不是战斗指令而是非战斗状态下的快捷菜单,角色也无法控制,直到战斗结束才能恢复。而且做为队长时踢队友很慢很慢,如果有一个解散队伍的指令就非常好了。
如何发起战争?
点击“社交”→“**”,**等级≥3级以上的国王角色,选择**后点击“宣战”,填写*注金额即可发动战争。
帝国ol**国战怎么玩宣战方法及国战奖励
1.宣战阶段:
每天均有一段固定时间(10:00~22:00)可以对其他处于可接受宣战状态的**进行宣战,在其他时间内无法宣战。
2.宣战条件:**等级≥3级
A.*注若干,由拥有宣战权限的国王提交。
B.3天之内对同一**只能宣战1次。
C.**等级相差≤2级才能发起战争。
D.宣战目标**处于可接受宣战状态。主要包括:该**不处于战后保护期和战前准备阶段,或没有处于免战状态。
避战道具:可以使用免战牌,**将获得一定时间的保护期,不受宣战。
2.宣战流程:
**A可以在系统允许宣战的时间之内向另一**B宣战。宣战请求一旦提出将无法取消,提出之后**B必须接受宣战,也就是说,宣战请求一旦成功提出,都必然会发生一场战争。宣战请求成功提出直到双方战争结束,双方均不能对其他**宣战或被其他**宣战。
注:战争将在宣战24小时后开始。即10点半向B国宣战,明天的11点开始A国与B国的国战。
3.两种战争情况:
A.约战:宣战时,宣战方会提出*注金额。被防御方同意金额时,双方将会从国库拿去相应金额作为*注。胜利方国库将会获得85*的*注金额,10*的*注金额将电邮给国王。
B.强行攻击:宣战时,如果防御方不同意(或无法支付)*注时,将转入强行攻击战争。防御方可以在战斗开始前的一刻,决定是否支付*注,不支付则进入强行攻击:
(1)宣战方胜利,被宣战方将会被系统随机将其中一个建筑物下降1个级别,另外将夺取被宣战方国库中5*的六项资源资产,其中2*的金银铜电邮给国王,其余资源将计入国库。
(2)宣战方失败,被宣战方将会获得85*的*注金额,10*的*注金额将电邮给国王。
三、战争流程
双方起始战力为1000。消灭敌方NPC,可以削减对方战力。每消灭敌方一组NPC。敌方国力削减5。战力为0的**战败。在一定战斗时间结束后(例如1小时),战力低的**战败。
国战需要提前编排好战队,大概分为以下队伍:
1.PK主力队,成员分配:完全PK搭档。
这只队伍是国战中*不重要的队伍,但总该有的队伍。将军强者不要生气,事实如此,而且带队和队员一般都是老手,如何操作都懂,我不想多论,但*多2支队伍即可。多了很浪费,任务就是国战前去敌国PK组建的队伍。而且打完可以解散,立即编入其他刷怪的队伍。
2.PK骚扰队,成员分配:3猎人4猎人5猎人都可以
这只队伍组成快,**效率高,PK的就是敌国纯法师队伍,或者战带法,猎带法,既然是骚扰,杀到人让敌国队伍零乱就可以了,完成目的了,而且2到3个就可以秒对方全部5法师,效率高。我想2只队伍也够了,而且打完可以解散,立即编入其他刷怪队伍中。
3.地图刷怪队,成员分配:2猎人3法师,1猎人4法师,1战士4法师,5法师。看实力,可以临场发挥。
目标只有一个,就是在地图上刷怪物NPC。只求一回合秒,切记一回合秒,**2回合,千万不要三回合,那样消耗的时间会更大。方法当然不用说,群攻的群攻,这不用多少。一定要出手快,轮自己出手马上选技能,不要浪费贵的时间。
4.PK炮灰队,成员分配:所有不能群秒的,不能配合法师效率的,不管1级还是55级,全部列入炮灰!
炮灰很多人还是理解错误,炮灰是不需要组队的,你组合的人越多,*终拖累的是自己**,要知道1队5个,分开成5个炮灰,5个炮灰理想遇到敌国5队5个刷怪战队。这样,炮灰的作用就完全体现出来了!同时,*神秘,也是*伟大的队伍,他们是RMB玩家的噩梦,是国战的中坚力量,他们承载的一切国战的希望和荣辱。
国战奖励
在战场中击杀怪物部队,或者完成战场中的特殊任务,有机会获得战场徽记!在战争奖赏管理员可以兑换奖励:各类宝箱、商城道具、建国材料包、战场之戒等!
【敏剑】 拥有高命中、中高出手(要比自己的王女低的情况下尽量高)、中输出(斩龙剑很高),PK过副均不错。 1、配技 战士:武器*练满,战士的心疾风之速11,圣盾术暴怒(PK有时需要) 1。侠客:剑法、飞檐走壁、九阴功、舜天杀、夺命十三剑、天魔解体**(敏剑只有靠这个才能比肩变态的炮击姿态,就是别忘了每过几回合就要开一次)满,龙槌随意,九阳真气(学到能回总血量的20*差不多
0-20级瞬间升级方法、1.新手岛任务可做可不做、出来后和npc对话得传送石。2.直接传送至玛雅主城。和疯老头对话、10000经验、3.通过菜单-活动到MJ副本一个一个对话、得1w3↑经验、这时你应该15级了、4.通过成就任务、获得近2w经验、应该17级5.退出帝国再进领取帝国登陆成就、重复5次、3w经验应该18级半、6.在海神主城边的什么海湾【记不得了- -】里面有个npc对话有8000经验
【敏剑】 拥有高命中、中高出手(要比自己的王女低的情况下尽量高)、中输出(斩龙剑很高),PK过副均不错。 1、配技 战士:武器*练满,战士的心疾风之速11,圣盾术暴怒(PK有时需要) 1。侠客:剑法、飞檐走壁、九阴功、舜天杀、夺命十三剑、天魔解体**(敏剑只有靠这个才能比肩变态的炮击姿态,就是别忘了每过几回合就要开一次)满,龙槌随意,九阳真气(学到能回总血量的20*差不多
对于帝国时代4中的**崛起,虽然有些人混淆了两者,但确实有一些秘籍技巧可以帮助玩家在游戏中快速取得优势。以下是部分实用的作弊指令: 首先,你可以通过输入"cheat add"来直接增加部队或建筑,例如"cheat add musketeer"将获得一个枪兵,"cheat add 5 musketeer"则是得到五个。要指定颜色,可以使用"cheat add musketeer blue"。另外
1.大量生产可驶过任何东西的红魔大卡车:使用“Tuck Tuck Tuck”秘籍,快速生产能够碾压所有障碍的红魔大卡车。 2.在母城集中点上大量生产普通炮:务必利用现有资源,即使在条件有限的情况下也要设法取胜。 3. A recent study indicated that 100* of herdables are obese:育肥地图上的所有动物,确保每一只可驯服的动物都处于*佳状态。 4
猎人:远攻的标准代表。以其特有的武器配合强大的自动技——先攻,无论任何场合都是一个不可忽视的强力角色 首先,猎人是个纯敏职业,需要的属*只有敏捷。敏捷能大幅度提升远攻、出手和闪避 对远攻而言,去除一切技能、装备影响,1力量=2远攻,1敏捷=3远攻 了解了猎人,下面开始从升级一点一点说 出生后,我们只要跟着任务走先升到10级以上就行了,然后推荐先去学5级箭雨,5级鹰眼,十字范围刷怪较为轻松
快捷菜单界面:所谓快捷菜单界面就是指在屏幕上分布的那些玩家们平日在帝国中游戏使用频率**的几个功能选项,让玩家随时可以享受这几个功能。目前已经设定有的快捷菜单有:用品→社交→商城→邮箱→附近玩家→即时**→更多→**记录八个选项,其中快捷菜单“更多”是一个扩展菜单其中包含游戏设置&rarr
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中国文明基础特* 中国是帝国时代2中一个历史悠久的文明,他们的特点集中在早期人口优势和科技**上。具体来说,中国文明有以下几个**之处 起始优势:中国在游戏开始时拥有6个村民,比其他文明多2人。虽然初始食物较少(只有200食物),但这个人口优势如果利用得当,可以快速发展经济,尤其是在资源丰富时。 科技费用便宜:所有科技(除了农业技术)的成本降低10*至20*。这意味着相对于其他文明
三款游戏《帝国时代》、《文明》和《**的崛起》中,《帝国时代》如同《红警》,强调军事对战,设计简单,难度低,玩家需要具备一定军事指挥能力,游戏时间较短。《文明》相比,《帝国时代》,更侧重于**治理与政治策略,复杂度高,要求玩家具备政治才能与战略布置能力,而军事技能虽需,但非核心要素。游戏采用回合制,城市数量增加且各具特色,增加了游戏的复杂度与时间投入