太空总署 太空总署**版
美国**航空暨太空总署(National Aeronautics and Space Administration,NASA)是一个美国联邦***机构,负责太空计划,于1957年创立。目前美国**航空暨太空总署的年度预算为160亿美元,总部位于华盛顿哥伦比亚特区。美国**航空暨太空总署的视野是「改善这里的生命,把生命延伸到那里,在更远处找到别的生命」
如果你没有办法成为一名宇航员,或是开着探测车遨游太空,你的电脑游戏将是带你离开地球,开展太空穿越之旅的*好方式。无论你是被**卖到了**附近,或是在一个被攻击的太空中被一个可怕的外星人追捕,这些都是你可以在电脑上玩到大*好的太空游戏。从**生存和4X策略游戏到让你在另外的星球过另一种生活的模拟器,总有一款游戏适合你。
1.《家园:高清重制版合集》(Homeworld Remastered Collection)
年份:2015年
开发者:Relic/Gearbox Software
由Gearbox完美重新打造的这款游戏,是*棒的单人模式即时战略游戏之一。当你的飞船穿过游戏中生动多彩的太空景观时,你可以看到让人叹为观止的动画**。战斗是非常紧张和考验技术能力的,你可以有多种类型的选择去指挥,包括巨型战舰。《家园:高清重制版合集》在现代高配置的电脑中运行流畅,是旧版《家园》的完美续集。
2.《精英:危机四伏》(Elite Dangerous)
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年份:2014年
开发者:Frontier Developments
在这个庞大的绚丽的模拟空间中,整个**系都是你的游乐场。从一艘基本的飞船和少量的借款开始,有你自己来决定自己的命运。你是成为一个可怕的海盗?亦或是精明的商人?或是探索者?这款游戏的魅力就在于你总能找到一种适合你的游戏方式。从惊心动魄的缠斗到相对温和的探索,总有些东西在等着你。从灵活的***到重型货物运输机,游戏中的飞船承载着飞翔的梦想。
3.《星战前夜》(EVE Online)
年份:2013年
开发者:CCP Games
在太空过另一种生活!没有一个电脑游戏像《星战前夜》那样,设计为一个大型多人的角色扮演游戏,游戏中所有的一切都是由玩家控制。这是一个富有生命的**系,成千上万的飞行员们在战斗、**、采矿,并共同探索。摆脱你相对安全的**巡逻启动系统,你会发现一个无情的*为宽广的蛮荒地区,那里海盗、**和欺诈盛行。无论你是在一场大规模的太空战争中战斗,那里有数万现实世界中的美元悬而未决,或是只是自己探索新伊甸园,《星战前夜》都会让你难忘。
4.《无人机操作系统》(Duskers)
年份:2016年
开发者:Mi**its Attic
虽然完全是通过一个复古未来主义的计算机接口来观看,《无人机操作系统》都是电脑上*可怕、罪紧张的科幻**游戏之一。在游戏中,你会驾驶无人机为燃料、升级和找到为什么**是如此神秘缺乏生命的线索而寻找被遗弃的飞船。你的飞船上将爬满奇怪的生物,特别是当你在那些狭窄阴暗的走廊里寻找线索的时候,尤其让人感到心惊肉跳。
5.《异星搜奇》(The Dig)
年份:1995年
开发者:Lucasarts
这款由LucasArts开发的游戏是一款点击式冒险游戏。游戏的任务是阻止一颗小行星和地球相撞,从而派出一小队宇航员去遥远的看似被抛弃的世界。即使是LucasArts的游戏,有一些任务设置也是非常模糊的,但是它丰富多彩、光怪陆离的星球让人感到陌生有趣。
6.《宇宙沙盘2》(Universe Sandbox 2)
年份:2014年
开发者:Giant Army
这个空间模拟器让你扮演上帝,操纵真实模拟的星系和太阳系,并见证你干涉宇宙的后果(往往是灾难*的)。增加木星的质量,从而你将看到太阳系的其他部分将被吸走,或者是删掉太阳,那么地球和其他星球都会渐行渐远。
7.《零号**》(Event[0])
年份:2016年
开发者:Ocelot Society
*自滞留在木星附近的一个旧的飞船上,你回家**的希望就是一个有着严重情绪问题的人工智能。你用键盘和人工智能Kaizen互动,有时候它就会愿意帮助你。但是它也会改变主意,决定关闭气压舱并把你关在飞船外,直到空气消耗殆尽。游戏设计与风格为70年代的科幻电影《2001太空漫游》,用户探索的是名为鹦鹉螺号的太空站。
8.《质量效应2》(Mass Effect 2)
年份:2010年
开发者:Bioware
如果你曾经幻想过成为柯克船长(《星际迷航》主角),在你自己的飞船里指挥,探索**,遇到怪异的外星人,面对宇宙的困境,那么,《质量效应2》将是你*佳选择。它有部分《星球大战》中的太空场景,部分精彩的《星际迷航》片段,是*好的科幻游戏之一。它没有《精英》那么自由,很大程度上是一个线*的游戏剧情,但是它带你领略了难忘的**系的旅程,游览了奇异的行星,并和他们一起生活。我们喜欢整个系列,但是《质量效应2》是我们的*爱。
9.《异形:隔离》(Alien: Isolation)
年份:2014年
开发者:The Creative Assembly
在这个令人难以置信的生存**游戏中,艾伦的女儿阿曼达·里普利(Amanda Ripley)在一个破旧的空间站被一个异形人追捕。从雷德利·斯科特(Ridley Scott)1979年的原始电影中可以获得线索,这是一部缓慢燃烧张力的杰作。而宇宙空间站“Sevas***ol”本身也是科幻电影的**呈现,阴暗的空间,充满金属味道的房间。这是有史以来*忠实的电影改编,也是非常伟大的**游戏。
10.《无人深空》(No Man's Sky)
年份:2016年
开发商:Hello Games
《无人深空》和我们想象的完全不一样,但是在它庞大的星系中我们仍能找到乐趣。这是电脑游戏中*非常多彩的科幻设计之一,能够从太空到行星表面的无缝过渡是一项令人印象深刻的技术壮举。而行星仍然是相当贫瘠和死气沉沉的,在基础更新中新增的基础设施在你触碰它们的时候,将给你带来更多可以做的事。
美军太空作战的文档封面
本着“天下兴亡,匹夫有责”的情怀,小弟花费一天的时间,将这篇编号为JP3-14的**版太空作战的条令看了一遍。一睹为快。读罢之后,有几点印象这里给大家分享一下,亦可作为导读之资,起到抛砖引玉之效。
(1)美军体系化作战非常详细。涉及到各种态势感知,人为的和非人为的威胁,本国、盟军和战略竞争对手的各种各样的组织,详细规定了各方如何协作来取得战争的胜利。孙子兵法云,知己知彼,百战不殆。了解和研究美军的各种做法,对于*悉竞争对手非常重要。何况,我们还能从对方学到很多的宝贵经验,正所谓师夷长技以制夷。
联合太空任务命令过程
(2)各种文档相互支撑,是一个完整的体系。从人员、情报、作战、后勤、计划、通信等各个方面,有一套详备的文档体系。以JP3-14为例,只是从太空作战的部分,属于编号为第3大部分的**4小项。由此可见这套条令的规模有多么的庞大和详尽。
联合条令的文档结构及其适用过程
(3)基本上涵盖了太空作战的主要内容。甚至从一定意义上说,涵盖了空间技术应用的主要领域。因为,目前空间技术仍然十分倚重军事领域的应用,也仍然属于传统意义上的国防工业。所以,把这份文档搞清楚了,可以说就把空间技术应用的外部环境的主体部分搞清楚了。对于接下来的空间系统的任务设计是非常有好处的。
各种轨道的类型及其优劣、用途分析
美国**航空暨太空总署(National Aeronautics and Space Administration,NASA)是一个美国联邦***机构,负责太空计划,于1957年创立。目前美国**航空暨太空总署的年度预算为160亿美元,总部位于华盛顿哥伦比亚特区。美国**航空暨太空总署的视野是「改善这里的生命,把生命延伸到那里,在更远处找到别的生命」
加分球 在游戏中输入 1max注:在Windows 2000/XP上有效 无限球 在游戏刚启动后输入 bmax注:在Windows 2000/XP上有效 注:额外的球会在"**漩涡式星体"处出现。(FiAG原文回帖网友的补充:输入bmin就可以关掉无限球了。) 启动引力井 在游戏开始时输入 gmax注:在Windows 2000/XP上有效 立即晋级 游戏中输入 rmax注:这样将得不到分
前后玩了近一个月的太空帝国4,感触很深,顺便写些自己的游戏心得,以作以后的写作题材。太空帝国虽然是回合式游戏,但是是以**系为背景、以未来科技作支撑,构建了一个个种族之间的战争与和平、朋友与背叛、掠夺与防守、兴旺和衰败、战略与谋划,是一款经典的策略战棋类游戏,也是写作科幻类**的绝好题材。 开*,我选择了人类作为玩家种族,顺便修改了种族能力。由于战舰需要大量**作为维护费,因此
前后玩了近一个月的太空帝国4,感触很深,顺便写些自己的游戏心得,以作以后的写作题材。太空帝国虽然是回合式游戏,但是是以**系为背景、以未来科技作支撑,构建了一个个种族之间的战争与和平、朋友与背叛、掠夺与防守、兴旺和衰败、战略与谋划,是一款经典的策略战棋类游戏,也是写作科幻类**的绝好题材。 开*,我选择了人类作为玩家种族,顺便修改了种族能力。由于战舰需要大量**作为维护费,因此
太空工程师主要负责设计、**、测试、维护与管理航天器,并通过教育与实践成为该领域的专家。 一、太空工程师的职责 设计与**:负责设计各类航天器,如卫星、飞船、探测器等,确保航天器结构、材料、控制系统等满足任务需求。测试与验证:在航天器研制过程中,进行地面测试和飞行试验,验证*能和可靠*,分析数据并改进设计方案。航天器维护与管理:航天器发射后,负责其维护与管理,确保在轨运行期间功能正常
1999年7月,根据与美国宇航*NASA签署的合作协议,波音“鬼怪工厂”开始开发X-37的工作。 合同包括X-37进入和着陆试验飞行器的开发,并用它进行一系列进入和着陆试验,之后开发设计出可进行轨道飞行试验的X-37飞行器。飞行器漫长而曲折的历史还包括其**机构也曾发生易手。 美国空军提出太空飞机,NASA进行研制X-37试验太空飞机以作为航天飞机的换代候选产品之一;
《太空救援》电影主要改编自前苏联**的“礼炮七号”**,当然国内对这个**了解不多所以不是很*悉,但是在俄罗斯则是家喻户晓的****了。电影基本上还原了,上世纪美苏“冷战”时期的“礼炮七号”空间站失联**,电影在国外的名字其实就是叫《礼炮七号》。当时,前苏联“礼炮七号”空间站在运行过程中失联,当时处于“冷战”的背景。失联之后,各国人人自危,有能力来处理这个**的也就只有“美苏”两个**大国
1、SEtoolbox有这个功能可以切换方块的大小。 2、创造模式用方块右键点击,生存模式就可以切掉方块的大小。太空工程师具有逼真,体积为基础的物理引擎:游戏中的一切都可以组装、拆卸、毁坏。可以玩游戏可以单人或多人模式。太空工程师是一款关于在太空和星球上工程、建造、探索、及生存的沙盒类游戏。玩家可以建造功能各异,大小不一的太空船、太空站、行星哨所,可以驾驶飞船在太空中畅游