太空帝国6 未来太空战争

前后玩了近一个月的太空帝国4,感触很深,顺便写些自己的游戏心得,以作以后的写作题材。太空帝国虽然是回合式游戏,但是是以**系为背景、以未来科技作支撑,构建了一个个种族之间的战争与和平、朋友与背叛、掠夺与防守、兴旺和衰败、战略与谋划,是一款经典的策略战棋类游戏,也是写作科幻类**的绝好题材。

开*,我选择了人类作为玩家种族,顺便修改了种族能力。由于战舰需要大量**作为维护费,因此,我选择的发展方向是航空母舰,航母中的小飞机不需要维护费的,尤其是初期,钱钱太少了。航空母舰需要的技术支持有:建筑业、空军技术、航母战舰、推进器、护甲、货舱、小型武器、***、补给仓、扫雷舰、布雷舰或者步卫星舰、太空制造厂、太空维修厂。OK,开工。

**步,选择种族建立帝国。我建立的种族是以地球人为背景的新种族,呼吸氧气、居住在岩石类星球上,擅长贸易、建筑、繁衍。建立种族后记得保存种族和帝国,当然啦,帝国是皇帝专权,名字可以输入中文,就是我的名字啦,娃哈哈,帝国就叫什么地球联邦啊、**帝国啊、龙腾领域啊等等,随便你啦,爱咋的就咋的。

第二步,选择地图和游戏难度。菜鸟级别的就选择小地图开*啦。我现在都是中级地图,电脑大概有16家,*大难度,资源*少、星球*少、技能点5000点。选择好后开始游戏啦。

第三步,游戏时间到啦。游戏经过我多次冲关,*喜欢的还是航母舰队。原因嘛,在上面已经说明了。

进入游戏后基本都是大型星球,能生存4000m人口,就是40亿人啦。**设计院,设计一张岩石类殖民船的图纸,然后制造10艏左右,2回合就能造一艏,造好后载上移民随机跳跃探索,见到中型以上的殖民星球就马上殖民。同时进入研究院,先研究储运到二级,搞定后**回合结束,*关键的开*就算搞定了。接下来就是不断探索、殖民。殖民成功后立即在殖民星球建造:先建造几个精矿仓库,战略点建造船厂、补给点。由于我的种族选择的高级特*是商人天赋(不需要造太空站)、推进力专家(额外加1点推进力)、勇敢的工业家(建造速度125*),自然属*选择的是繁衍(人口多,建造速度就快,尤其是在能呼吸的星球),职业能力选择的是矿物提取和建造,所以我的种族是一个强悍的种族哦,哈哈,经验啦。

储存技术研究到二级后马上研究建筑学、然后是研究空军设施,直到小型航母出来后,再转到研究小型武器到**、舰船建筑到中型运输舰,初期不要害怕敌人会来攻击你啦,安心发展。如果探索中遇见新种族了,马上停止探索转而与之建立友好关系,至少要达到贸易联盟关系,要是能达到合作伙伴关系的话,嘿嘿,恭喜你,星系地图共享、能互看双方的兵力分布,省去了自己去探索的苦恼。初期不要轻启战端,搞好成贸易联盟及其以上关系后,每个回合还能自动通过贸易给你带来大量的**哦。别告诉我说你不会建立外交关系吧,诶告诉你吧:进入帝国界面,在某个种族图标上点左键,然后点提出条约、点贸易联盟、点发送消息,在下一个回合中,日志里就会显示有[讯息],点讯息就知道结果啦,如果失败的话,或者接着点、或者等下再点。外交关系是一个重要的信息和功能,会给你的经济和国际关系带来重大影响,一切就开你自己啦。

发现别的种族后,有船厂的,设计好航母图纸后立刻建造航母,没船厂的立刻设计***图纸开始建造飞机,至于小型航母的设计标准,个人自己掌握,我的一般是带了20个机库,其余的都带成补给仓,这样一次可以每艏航母可以带40只***、一次就能发射40只***,一共带了5艏航母的话,200只***可以适当进攻啦。防守是**没问题的。星系之间是互相连接的,要是舰队远征老家被掏可就惨啦,所以嘛,造点不需要维护费的防守武器就是必须的啦,如星雷、武装卫星、武器平台等都行。这样,初期**战的作战能力是很低级的:小型航母5带200只***、小型运输船5只来往家园星球和殖民星球之间运送人口、布卫星舰2只在战略点布置武装卫星。其中,仓库是二级的、武装卫星是小型的、运输机是中型的、航母是小型的、推进速度是6+1、殖民星球大概上是15-20个。再建造几只殖民船并带上移民,3只中型运输船满载人口。

说明下,星雷威力、制造速度快、能发射在任何位置,但是发射出去后就不能回收啦;武装卫星也比较威力、能发射到任何位置、能随时回收再到别处布置,但是制造速度较慢重量达80-120kt/个;*厉害的是行星武器平台,达到中型而武器威力的话,巡洋舰来少了就等于是放焰火给你看,但是制造速度特慢重量惊人200kt/个,而且不能发射到太空,职能在星球货物仓库里耍。看个人喜欢自行决定被动防守武器,我一般选择的是武装卫星,卫星数量上来了后能反复回收使用,非常方便省钱,只是需要几只大型运输舰来运输啦。

开始说下**战啦。达到敌人的星际跳跃门时,记得先存档哦。通过帝国界面对那个种族宣战,然后进入敌人的星系,**波攻击,先用航母编队直接攻击敌人的舰队,是自动还是手动随你高兴,直到航母移动力完了为止。第二波攻击,点中航母编队(一定要编队哦!不会?那你别玩了),再按键盘U键,放出***再进攻,反正先把你跟前的敌人主力舰队尽量干掉,不够杀就优**攻能殖民的行星,由于***放出去战斗了,为防止敌人突然偷袭你的毫无战斗力的航母,所以嘛,武装卫星布置舰就要在***放出来的时候一起放出来以保护航母。第三波攻击,后勤部队跟上,殖民船马上建立殖民星球、运输船将移民、***等放到殖民星球上,嘿嘿,*好是能呼吸的行星哦,新殖民星球有飞机后再按住键盘U键,继续放***出去战斗,怎么样,一个回合就会至少有3次战役发生的哦(航母、航母***、新殖民星球***),要充分利用机动力哦,这点尤其重要的啦,如果只用战舰的话,战争速度**慢的多啦。新殖民星球马上建造补给点、船厂。初期战争还是很慢的,因为你没有可移动的太空维修厂或者可移动太空制造厂。这些需要中期才能研究出来的。继续战斗,小心哦,敌人的大型甚至巨型殖民星球一般都配置有多而威力的武器平台,攻击前*好存档,我一般用武装卫星布置舰攻击(如果敌人有战舰守卫的话要**出来消灭),**回合双方一般都是无效攻击(原因自己想),第二回合我立刻放出几十个武装卫星给它**了事(只能等敌人了)。几个回合下来,一个个星系就改姓咯。主力部队直接扑向敌人的家园星球,多大代价也得拿下。攻下来后就安逸咯,进入帝国界面,点击这个快垮台的种族,提出强烈的要求:要求你们投降!一般要几个回合敌人才会投降啦,如果不投降的话,继续进攻,记得留几个小殖民星球别攻击哦。敌人投降后,资源是你的啦、地盘是你的啦、人口舰队等都是你的啦,*重要的是你没有的技术也全部转给你啦,娃哈哈,胜利的果实是丰厚的。马上布置战略点防守哦,你要进行资源重组啦,就是消化掉敌人的底盘、资源、人口、技术,有你忙的啦。记得人口要大换血哦!不明白是什么意思?你糊涂哦,举例告诉你吧:假如你在一个巨型岩石类氢气行星殖民了,但是你的人民是呼吸氧气的,所以你在这个殖民星球上只能生存500m人、建造5个建筑物(巨型是500m人口上限、建筑物5个上限,大型、中型、小型、**以此类推)、建造速度慢的很,如果向你投降的种族刚好是呼吸氢气的,安逸了,你把这个种族的人移民到这个巨型岩石类氢气星球上,和你的人民全部对换,你就发现,以前只能造5个建筑物的星球行在能建造25个建筑物了、人口上限由500m变成8000m了!人口达到一定比例后在这个星球的船厂里制造大型战舰的速度也提高了。所以啦,我*喜欢搞民族融合啦,到后期,研究了冰原类、气体类殖民技术后,往往一个星系就能连续有好几个大型、巨型的制造基地啊!不必再到家园星球运送人口咯。一个回合就能造出多的多的飞机、卫星、战舰,**能支撑几条战线了!爽!没明白?那是你的事情了。^_^

在连续战斗的时候,如果精矿、有机能、核能够用的话,后方就赶紧建造研究中心,研究院研究中型航母、重型运输机、**小武器、**储运、二级精矿、中型武装卫星、抓紧人口运输、飞机制造、卫星制造、殖民船制造、还要记得用武装卫星守卫你的战略点哦,切忌胜利果实被敌人反攻夺取哦,别忙晕了哈^_^。舰船建筑研究到战列巡洋舰出来就行了,后面的什么战列舰、无畏舰到是厉害,可惜制造速度慢、耗费高、维护费高、机动低,我一般不考虑啦。尽量和不作战的种族搞好关系,尤其是要好到合作伙伴程度,星系图、资源大把大把的哦,我一般选择种族数量在16个就是为了搞好关系的人多些以补给我的经济啦,一句话,战略就是远交近攻。

随着一个一个星系成为我的地区行省,战*也慢慢地就进入到了中期了。苦难的日子终于过去了,真正手忙脚乱的日子到来了。

游戏根目录下的data文件夹中的文件大多数是可以修改的,修改前请做好备份。

1、255个星系上限:Settings.txt中Maximum Number Of Systems改255,同时SystemNames.txt中需要增加名称,不然会出现很多无名星系,贴吧有人已给出星系名称,地址,帖名:虽然星系*大可以设置成255,但系统自带名字不够,会有很多无名星系。

2、新游戏,玩家高级特*不消耗种族点数:RacialTraits.txt中所有Cost改0。

3、Abilities.txt为各种能力效果,贴吧已有人翻译,地址,贴名:se4地图编辑器中能力表翻译(...缓慢更新中)。

4、CompEnhancement.txt为武器加强学内容。

5、Components.txt为载具各组件内容,其中关于xx mod那个量子反应堆不是没效果,而是作者把它改为了只有基地可以安装,并且效果是补给站的效果。只要改回来就行了。

打开data里面的Components.txt查找到量子反应堆,往下找到Tonnage Space Taken及Tonnage Structure,作者改为了200,在游戏中就是200kt,很占飞船的载重的,改回原版的20,还有下面的10000和2000是价格,作者提高了10倍;再往下找到Vehicle Type,改回原版那样ShipBaseSat,就飞船都可以安装了;继续往下找到Ability 1 Type,改回原版的Quantum Reactor,就是回复以前量子反应堆的效果了,Supply Generation是补给站的效果。

这样就大功告成,以前的量子反应堆又回来了。

6、Cultures.txt为种族文明。

Name:=神族

Description:=神级的种族。

Production:= 932

太空帝国6 未来太空战争Research:= 932

Intelligence:= 932

Trade:= 932

Space Combat:= 932

Ground Combat:= 932

H***iness:= 932

Maintenance:= 932

SY Rate:= 932

Repair:= 932

7、Facility.txt各设施内容,其中大气改造工厂

Ability 1 Descr:=改造行星大气以适合当地居民呼吸,需时 0.1年。

Ability 1 Val 1:= 1(值越小越快,还未尝试过0.1)

Ability 1 Val 2:= 0

8、PlanetSize.txt各行星内容。

9、TechArea.txt研究内容。

10、VehicleSize.txt各种载具内容。

增加新载具的方法:

Name:= ***(名称)

Short Name:= ***(简称)

Description:= ***星系舰(描述)

Code:= ***(缩写)

Primary Bitmap Name:= ***(所用的图片名,首先找一个小图一个大图,然后改名为Generic_Mini_***.bmp和Generic_Portrait_***.bmp,再在PicturesRaceGeneric中添加这两幅图片)

Alternate Bitmap Name:= ***

Vehicle Type:=飞船

Tonnage:= 9320(载具空间容量)

Cost Minerals:= 93200(矿物价格)

Cost Organics:= 93200(有机物价格)

Cost Radioactives:= 93200(核能价格)

Engines Per Move:= 5(每增加一个移动点需要的引擎数)

Number of Tech Req:= 1

Tech Area Req 1:=舰船建筑(科技名称)

Tech Level Req 1:= 9(能制造此载具所需要的科技等级)

Number of Abilities:= 2(能力数量)

Ability 1 Type:= Combat To Hit Defense Minus(能力1,请参考本帖第3条)

Ability 1 Descr:=超巨型尺寸使舰船在战斗中被击中机率增加 80*。(能力1描述)

Ability 1 Val 1:= 80(参数)

Ability 1 Val 2:= 0

Ability 2 Type:= Cargo Storage(能力2)

Ability 2 Descr:=超巨型尺寸使舰船可以装载货物。(能力2描述)

Ability 2 Val 1:= 9320(参数)

Ability 2 Val 2:= 0

Requirement Must Have Bridge:= True(是否需要舰桥,False为不需要)

Requirement Can Have Aux Con:= True

Requirement Min Life Support:= 10(必需的维生舱数量)

Requirement Min Crew Quarters:= 10(必需的船员舱数量)

Requirement Uses Engines:= True(是否需要引擎)

Requirement Max Engines:= 50(*大可装备引擎数量)

Requirement Pct Fighter Bays:= 0(必需把多少空间作为机库的百分比)

Requirement Pct Colony Mods:= 0(必需把多少空间作为生态舱的百分比)

Requirement Pct Cargo:= 0(必需把多少空间作为货舱的百分比)

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