吃豆子的游戏叫什么 吃豆子单机游戏
《像素大战》 剧情简介: 21世纪某天,神秘外星人突然**地球。奇怪的是外星人全部以20世纪80年代所流行的像素电子游戏形象出现,凡是被它们碰过的物体、人类无一例外都被像素化。现任美国总统威尔·库珀(凯文·詹姆斯 Kevin James饰)深感事态严重,连忙**叫来的当年*为擅长街机游戏的玩伴山姆·布伦纳(亚当·桑德勒 Adam Sandler饰)。在另一个怪鸡朋友勒德洛·莱门梢夫(乔什·加德
豆豆游戏是一个总称,它当中有好多跟豆豆有关的小游戏。就好比有:吃豆豆,又见打豆豆,大头妹吃豆豆,七龙珠吃豆豆,美女吃豆豆,小球吃豆豆,豆豆饲养员,吃豆子先生,危险魔豆,忍者吃豆豆等等,豆豆游戏系列超多。
每一款都围绕着豆豆主题所设计的小游戏,超多种选择,操作也简单,再者不仅单人玩。还有双人模式的,例如:双人吃豆豆,索尼克吃豆子。
每一款豆豆游戏,不同的就是游戏背景跟游戏主题,你可以根据自己喜欢的动画人物选择你想要玩的一款,但是游戏*总目标就都是吃光所有豆豆就算赢,小朋友喜欢喜羊羊的就选喜羊羊版本的打豆豆,有的喜欢七龙珠,他就选择七龙珠陪伴他打豆豆!根据自己喜好玩有小游戏,里面的豆豆也都有表情之类的,增加了游戏趣味,放松休闲小游戏,一起打豆豆呗。
Python版本: 3.6.4
相关模块:
pygame模块;
以及一些Python自带的模块。
安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。
贪吃蛇的游戏规则应该不需要我多做介绍了吧T_T。写个贪吃蛇游戏其实还是很简单的。首先,我们进行一下游戏初始化:
然后定义一个贪吃蛇类:
其中head_coord用来记录蛇头所在位置,而tail_coords是一个二维数组,用来记录所有蛇身的位置。一开始,贪吃蛇长为3,并且位置是随机生成的。用户通过键来控制贪吃蛇的行动:
需要注意的是,贪吃蛇不能180大拐弯,只能90地拐弯。例如正在向左行动的贪吃蛇不能瞬间变成向右行动。具体而言,代码实现如下:
然后,我们需要随机生成一个食物,且需要保证该食物的位置不与贪吃蛇的位置相同:
在更新贪吃蛇的时候,如果它吃到了食物,则蛇身长加一,否则只是简单的按照给定的方向行动而不改变蛇身长度:
同时,当贪吃蛇吃到食物时,需要重新生成一个新的食物:
*后,当贪吃蛇碰到墙壁或者蛇头碰到蛇身时,游戏结束:
并显示一下游戏结束界面:
玩家通过键控制游戏的主角吃豆人吃掉藏在迷宫内的所有豆子,并且不能被鬼魂抓到。
若能顺利吃完迷宫内的所有豆子并且不被鬼魂抓到,则游戏胜利,否则游戏失败。
逐步实现:
Step1:定义游戏精灵类
首先,让我们先来明确一下该游戏需要哪些游戏精灵类。
①墙类
②食物类(即豆豆)
③角色类
角色类包括吃豆人和鬼魂,鬼魂由电脑控制其运动轨迹,吃豆人由玩家控制其运动轨迹。
显然,其均需具备更新角色位置和改变角色运动方向的能力,其源代码如下:
Step2:设计游戏地图
利用Step1中定义的游戏精灵类,我们就可以开始设计游戏地图了。由于时间有限,我只写了一个关卡的游戏地图,有兴趣的小伙伴可以在此基础上进行扩展(在我的源代码基础上进行扩展是很方便滴~)。游戏地图的设计包括以下四方面内容:
①创建墙
②创建门(一开始关**用的)
image.gif
③创建角色
④创建食物
因为食物不能和墙、门以及角色的位置重叠,所以为了方便设计游戏地图,要先创建完墙、门以及角色后再创建食物:
Step3:设计游戏主循环
接下来开始设计游戏主循环。首先是初始化:
然后定义主函数:
其中startLevelGame函数用于开始某一关游戏,其源代码如下:
showText函数用于在游戏结束或关卡切换时在游戏界面中显示提示*文字,其源代码如下:
《像素大战》 剧情简介: 21世纪某天,神秘外星人突然**地球。奇怪的是外星人全部以20世纪80年代所流行的像素电子游戏形象出现,凡是被它们碰过的物体、人类无一例外都被像素化。现任美国总统威尔·库珀(凯文·詹姆斯 Kevin James饰)深感事态严重,连忙**叫来的当年*为擅长街机游戏的玩伴山姆·布伦纳(亚当·桑德勒 Adam Sandler饰)。在另一个怪鸡朋友勒德洛·莱门梢夫(乔什·加德
《像素大战》 剧情简介: 21世纪某天,神秘外星人突然**地球。奇怪的是外星人全部以20世纪80年代所流行的像素电子游戏形象出现,凡是被它们碰过的物体、人类无一例外都被像素化。现任美国总统威尔·库珀(凯文·詹姆斯 Kevin James饰)深感事态严重,连忙**叫来的当年*为擅长街机游戏的玩伴山姆·布伦纳(亚当·桑德勒 Adam Sandler饰)。在另一个怪鸡朋友勒德洛·莱门梢夫(乔什·加德
《Pac-Man》系列*早是在1980年以Toru Iwatani吃黄点的形式和大家见面的。那个长得像块缺了一角的匹萨饼的吃豆人,发着夸嚓夸嚓的咀嚼声来到了电子游戏界并一往直前地进军着。25年后,Pac-Man成了诸多游戏中闪亮的一颗明星,它的灵感被400多种不同的商品借用,从零食到手表到空调,甚至卡通。 现在《Pac-Man》来到了WP7平台,开始这款经典游戏的重温之旅吧!
鲨鱼吃素。 鲨鱼并不都是纯粹的食肉动物。有一种窄头双髻鲨不仅吃肉,也以海草为食。这是世界上**种获得确认的杂食*鲨鱼。窄头双髻鲨生活在美国大西洋和墨西哥湾海域,这是科学家*知的一种鲨鱼。它们喜欢吃甲壳类生物、乌贼和软体生物,但是它们却有吃海草的习惯。 鲨鱼是海洋非常凶残的大型鱼类,在人们的印象之中,它们是食肉动物的“代名词”。然而,**一项研究表明
这个问题就不得不说一下popping这个舞种了。 popping对于Isolation——就是身体分离的要求非常高。“身体分离”简单的说就是身体的一些部分运动的同时另一些部分不动,需要很强的肌力控制能力和稳定*,特别是核心的部分。 以我个人的粗浅理解,popping就是一个展示身体各部位精细运动能力的舞种。大框架有boogaloo——国内跳这个风格比较出名的是石头,这个风格框架比较大
吃货大食堂攻略如下: 开*策略: 初始菜单设置:开*时,寿司店会提供三道菜:米饭、土司和烤鸡。为了快速获取“烤鸡鸡”这道强力前期菜品,建议将菜单设置为仅有烤鸡,并存档。等待特定顾客:等待主妇顾客进店消费烤鸡,她有可能会送你一道名为“烤鸡鸡”的菜品。如果没有送,可以读取之前的存档重新尝试。设施扩展:开*阶段,尽量多购买一些*便宜的椅子和桌子,以容纳更多的顾客。食材获取地点: 附近的杂木林
开*(寿司店)就是一来的三道菜是,米饭,土司和烤鸡。然后把菜单设置成只有烤鸡,然后存档。然后你就等主妇进来吃烤鸡,等她吃完烤鸡就会有几率送你一到菜叫做烤鸡鸡,如果没有送就读档.烤鸡鸡是前期非常给力的菜。开*多弄几个椅子和桌子(*便宜的)炭火烧肉是后期的主菜可卖7500元以上 附近的杂木林:砂糖、精制味精、醤油、生姜、大蒜、莴苣、番茄、胡萝卜、洋葱、小麦粉、鲜鸡蛋、海苔 陡峭的山中:砂糖、醤油
吃货大食堂新手攻略大全: 一、开*路线选择中餐:炒饭→火锅→炭火烧肉西餐:意大利面→汉堡肉饼→任何一种高级料理**料理:亲子盖饭→鱼翅汤或直接高级料理;或1年7月直接用鸡肉做出捞面开*快餐:炸鸡换烤鸡鸡→任何高级料理 二、提升菜单价格关键因素:外观和吸引力。双百时价格可达90*。初期加工法:海苔+海苔,番茄+番茄,*后加面粉或有机大米,实现双百。 三、员工**注意行动值:7格以上
吃货大食堂忍者,在移动互联网的时代,该手机游戏一经推出在市场上就深受玩家追捧,想知道更多关于吃货大食堂忍者的知识吗?作为一名资深玩家,下面就由老司机小骨来为大家解答吧,希望能够帮助到大家更深入的了解吃货大食堂忍者。 吃货大食堂忍者怎么出现?相信各位玩家都知道,在吃货大食堂游戏中有忍者这个角色。那忍者应该怎么样才会出现呢?下面小编为大家带来吃货大食堂忍者攻略
开*(寿司店)就是一来的三道菜是,米饭,土司和烤鸡。然后把菜单设置成只有烤鸡,然后存档。然后你就等主妇进来吃烤鸡,等她吃完烤鸡就会有几率送你一到菜叫做烤鸡鸡,如果没有送就读档.烤鸡鸡是前期非常给力的菜。开*多弄几个椅子和桌子(*便宜的)炭火烧肉是后期的主菜可卖7500元以上 附近的杂木林:砂糖、精制味精、醤油、生姜、大蒜、莴苣、番茄、胡萝卜、洋葱、小麦粉、鲜鸡蛋、海苔 陡峭的山中:砂糖、醤油