古墓丽影暗影 古墓丽影11全流程图文

古墓丽影暗影(Shadow of the Tomb Raider)加点攻略

古墓丽影暗影是古墓丽影系列的**作品,由Eidos Montréal和Crystal Dynamics共同开发。游戏中,劳拉·克劳馥继续她的冒险故事,这次她将追寻古老的秘密,并试图挽救世界免遭天启灾难。玩家在游戏中需要通过解谜、探险和战斗来推动故事进展,而合理的技能加点是游戏成功的关键。

本篇攻略将详细介绍古墓丽影暗影中的技能系统,并提供具体的加点建议,帮助玩家根据自己的游戏风格优化劳拉的能力。

技能系统概览

寻求者(Seeker)主要提升劳拉的探险和解谜能力。

斗士(Warrior)增强战斗技能和生存能力。

猎人(Scavenger)提升资源获取和利用效率。

玩家需要在探索游戏世界中获得的技能点来解锁各项技能。合理规划技能树上的点数投入,可以使劳拉在冒险中更加得心应手。

加点策略

初期技能推荐(游戏前期)

寻求者技能

鹰眼(Eagles Sight):增加劳拉在探险时发现环境中有用物品的能力,如敌人、陷阱和收集物。这能帮助玩家更早发现资源,减少游戏初期的资源压力。

斗士技能

无畏突击(Flare Round):让劳拉能够使用**进行**攻击,这是早期较为强力的群体控制技能,特别在面对多个敌人时非常实用。

猎人技能

动物本能(Animal Instincts):提高在丛林中追踪和狩猎动物的效率,初期可以通过狩猎获得更多资源,有助于快速升级装备。

中期技能推荐(游戏中期)

古墓丽影暗影 古墓丽影11全流程图文寻求者技能

古墓洞察(Tomb Raider):解锁额外的陷阱和谜题线索,对中期复杂的解谜环节非常有帮助。

斗士技能

恶鬼诅咒(Warriors Bane):增加对强敌的攻击力,中期游戏会遇到更多高防御的敌人,此技能可提升劳拉的单挑能力。

猎人技能

手工制作(Master Craft):允许劳拉制作更高级的物品,包括更强的箭矢和**物,对抗越来越强的敌人至关重要。

后期技能推荐(游戏后期)

寻求者技能

历史解读者(History Whisperer):揭示更多的文化和历史秘密,增加游戏深度,让玩家在游戏后期能更全面地了解故事背景。

斗士技能

不屈之力(Heart of the Legion):**地提升生命恢复速度和耐力,使劳拉能在激烈的*后战斗中存活更久。

猎人技能

**掠食者(Apex Predator):提高所有的捕猎和搜集效率,确保劳拉在游戏后期拥有足够的资源进行*后的战斗准备。

综合加点策略

在游戏初期,建议先平均发展,特别是强化寻求者的探险和解谜能力,以及斗士的基础战斗技能。随着游戏的深入,可根据玩家的游戏风格逐渐偏向特定技能树加强,如偏好悄悄摸摸的玩家可以加强猎人技能,而喜权直接硬碰硬的玩家可以进一步加强斗士的技能。stations.

古墓丽影暗影的技能树设计为玩家提供了多样化的发展路线,合理分配技能点不仅能让劳拉变得更加符合玩家的游戏风格,同时也能有效应对游戏中的各种挑战。希望以上的加点建议能帮助你在游戏中获得更佳体验。祝你在探索中找到属于自己的冒险之路!

古墓丽影暗影关卡开始时有一个初始时间奖励,但会随着时间经过而减少,减少到0之后会变成负分,关卡中会出现蓝光和灯笼玩家需要吃掉这些蓝光或者射下灯笼取得积分,拾取其他物品,例如各类收藏品文献、**等等都是会给玩家相应的加分。

古墓丽影暗影得分攻击模式玩法攻略与介绍

模式规则

关卡开始时有一个初始时间奖励,但会随着时间经过而减少,减少到0之后会变成负分。*终结果是时间奖励(负分也算)与玩家获得积分之和。

整个模式的得分方式也有很多种。

关卡中会出现蓝光和灯笼,玩家需要吃掉这些蓝光或者射下灯笼取得积分。

在关卡中拾取其他物品,例如各类收藏品文献、**等等都是会给玩家相应的加分。完成关键动作也会加分,例如调查壁画、拉**等等。

击杀敌人也会得到加分,直接击杀给300、爆头以及暗杀900(连续击杀会有加成),当然还有各种击杀奖励、例如多重击杀(同时干掉多个敌人)、环境击杀(利用油桶或制造物)等等。

整个关卡中玩家需要不停寻找得分点,每拿到一个得分点之后会有时间倒计时,在倒计时快结束之前取得新的得分点就算一次连击,受到攻击或者超过时间连击会断掉。连击越高获得分数就越高,99连击之后连击数将不会增长。

卡片系统

卡片是崛起中引入探险队模式的一项新元素,玩家在探险队里完成关卡会获得相应的金币,然后在集市里面可以通过金币购买各式各样的卡片。

卡片的作用无非是给关卡附加各种属*,并且只能在探险队模式里使用。

卡片分很多种,有恶搞的例如大头模式、火鸡**、浑身冒火等等,有强化玩家例如减少伤害、无限*箭等等,也有弱化玩家的例如生命值减半、一条命(无检查点)等等。还有些强化或者弱化敌人的等等就不细说了。

每组卡片都会给关卡*终结果带来加成。红色带负号的是减少分数的百分比,绿色的自然就是加上相应百分比的分数。

每关可以带五张卡片和五个挑战(挑战有很多种可以选择,完成后可以获得金币),关底结算的总积分=玩家得分+卡片加成(玩家分数×卡片加成百分比)+时间奖励(超过时间会变负数)

玩法心得

每关的得分点很多,但是要全部连起来还是有些挑战的。建议大家首先不用卡片,跑一两次背一下版。一定要规划好大概路线,得分点之间衔接的时候一刻都不能犹豫。

其实只拿**并不需要全部连上或者99连,只需大概背一下版,然后300*的卡片组合准备好,保证全关能拿一个20-30以上的连击数就行。即使没拿到20连击以上,有卡片加成应该也离**不远了。推荐无限*箭(疯狂包里面抽取)加其他任何加分组合,*练的话可以确保拿**。

如果没有抽到无限*箭也不用怕,可以在完成关卡后按Y键去排行榜上查看下前几名的卡片组合,找到合适的再花2000块钱重新开始本关。

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