千军破2 横扫千军2

终*兵种2**条件:所有兵种攻防科技均到10级,而且该兵种兵营达到20级。陷阵营

(步兵)高顺麾下的陷阵营,所将七百余兵,号为千人,铠甲、斗具皆精练齐整,每所攻击,无不破者。详细数据生命:1633攻击:311防御:70速度:12攻击距离:1移动力:3运载量:1890粮食消耗:63**时间: 15000秒**消耗:木材:4730石料:7580铁砂:2840粮食:3790无当飞军

(弓兵)诸葛亮抽调南中夷族、青羌族、五溪蛮族勇士所组建的部队,号为飞军。善于使用**和*箭。详细数据生命:1396攻击:336防御:51速度:10攻击距离:2移动力:3运载量:1620粮食消耗:54**时间: 16200秒**消耗:木材:4090石料:6550铁砂:2450粮食:3270并州狼骑

(骑兵)昔日吕布所率,纵横天下的无敌之师。身着轻甲,手持弯刀,并配有角弓,战斗力十分强劲。详细数据生命:1524攻击:317防御:60速度:20攻击距离:1移动力:5运载量:1920粮食消耗:64**时间: 16800秒**消耗:木材:4820石料:6180铁砂:5790粮食:2510象兵

(攻城)南蛮乌戈国的战象部队,全身披甲,牙系长矛、鼻缚利刃,抗击打能力强,但是机动*较差。详细数据生命:1557攻击:310防御:80速度:9攻击距离:1移动力:2运载量:1860粮食消耗:62**时间: 15600秒**消耗:木材:5660石料:3770铁砂:1880粮食:7550

神兽令先升成蓝色的或者紫色的,然后找同类兵种的洗练(禁军找步兵、羽林找弓兵),或者找减伤类的洗练,洗出自己想要的属*后,开始吞灵升满级即可。具体的还在进一步摸索中。

每天20次银子,合计需11977562银子;每天前10次银子,合计需1977562银子。建议非r做到第7次或者第8次。

每天50次元宝,合计需1377元宝;每天从第十一次开始用元宝,合计需1334元宝;每天从第二十一次开始用元宝,合计需1149元宝。建议大伙量力而为。

从所给数据来看,每天合计*少获得136个神兽,*多获得232个神兽。

次数银两元宝寻兽数及概率

1 2 1至少1个,小概率2个

2 10 1肯定1个

3 50 1肯定1个

4 250 1肯定1个

5 1250 1至少1个,低概率3个

6 6000 2肯定1个

7 30000 4肯定1个

8 160000 7肯定1个

9 780000 12肯定1个

10 1000000 13至少2个,低概率7个

11 1000000 14至少1个,低概率2个

12 1000000 15至少1个,低概率2个

13 1000000 16至少1个,低概率2个

14 1000000 17至少1个,中概率2个

15 1000000 18至少2个,低概率9个

16 1000000 19至少1个,小概率3个

17 1000000 20至少1个,小概率3个

18 1000000 21至少1个,中概率3个

19 1000000 22至少1个,中概率3个

20 1000000 23至少3个,中概率8个

21 0 24至少1个,中概率3个

22 0 25至少1个,中概率3个

千军破2 横扫千军223 0 26至少1个,大概率3个

24 0 27至少1个,大概率3个

25 0 28至少2个,小概率4个

26 0 29至少1个,大概率3个

27 0 30至少1个,很大概率3个

28 0 31至少1个,**概率3个

29 0 32至少1个,*其大概率3个

30 0 33至少4个,中概率13个 1、火墙释放的几率与什么相关?

蔡琰拥有的特殊技能火墙,是一个智力相关的技能,蔡琰智力越高释放几率越高。

2、火墙是怎样造成伤害的?

在敌军进入火墙所在位置立刻产生一次伤害,技能每次释放会在战场三格生成火墙,每格火墙能够对敌军造成三次伤害,即初始理论次数为9次;

火墙能造成的伤害与武将蔡琰的携带兵种、兵力数量、武将属*、技能等级相关;

火墙能造成的伤害与释放技能时武将能造成的伤害相关,与本回合武将状态无关(如:武将蔡琰携带2000兵力释放了一道火墙,后来战斗中兵力有所**到500兵,当敌军进入*初2000兵的火墙时伤害依然为2000兵力的伤害,而不是500兵力伤害)

3、火墙技能升级能带来什么好处?

火墙技能升级和武将智力提升都会影响到火墙的持续时间、火墙的**次数、火墙的伤害力。

4、火墙烧杀的兵力是否给蔡琰带来军功?

火墙造成的任何伤害都会给释放该技能的武将正常计算军功分,不论该武将是否在战场存活。(即蔡琰释放火墙后兵力被全部**重伤退出战场后,如果火墙对敌军造成伤害一样能得到军功分)

5、火墙是否一定会释放在空地?

火墙技能目前设定为释放时武将蔡琰会在战场中随机一块空地,在连同所选空地的左右2格释放火墙。即三格火墙的中间一格必须为空地,但左右2格可以有部队存在。如果延展空间为建筑物则延展空间不会出现火墙.(左右2格如有敌军存在本回合并不会造成伤害,下回合如果敌军直接走出火墙也不会受到伤害)

6、已经存在火墙的位置是否可以再次释放火墙,效果是否会重叠?

已经存在火墙的空地,如果不存在部队依然被判定为空地,还可以再次释放火墙。但效果不会重叠,只保留*后一次的释放效果。千军破RMB玩家暴兵

根据我对游戏的观察,我发现在战场上出现比较多的还是骑兵和弓兵兵种,而且主力是二级兵。但是作为RMB玩家只出二级兵恐怕有点浪费钱了,所以我建议RMB的大部队应该是**兵,鉴于此我想得一配置,可日出1000近卫军+1000羽林卫+500禁军+500井栏的造兵模式,欢迎尝试。

1.开田以团体形式开。

2.以下所有资源田建立在6级以上城市,所有兵营建立在5级以上城市。

3.以下所有资源田都升级至满级(15级)。

4.资源田可开在安全的纵深地带。兵营可开在前线地带。使用YUANBAO利用驿站的传送功能传送资源到目的地。

团体1:2资源田+1兵营

资源田A——农田6个:3个沃土+1个平地+2个RMB沃土15级

——采铁场4个:3个铁矿+1个平地15级

——采石场8个:3个石矿+2个平地+3个RMB石矿15级

——伐木场7个:3个森林+1个平地+3个RMB森林15级

——粮仓1个:1个平地11级以上

——仓库2个:2个平地14级以上

资源田B——农田6个:3个沃土+1个平地+2个RMB沃土15级

——采铁场5个:3个铁矿+1个平地+1个RMB铁矿15级

——采石场9个:3个石矿+3个平地+3个RMB石矿15级

——伐木场6个:3个森林+3个RMB森林15级

——粮仓1个:1个平地11级以上

——仓库2个:2个平地14级以上

兵营C——校场1个:15级

——粮仓2个:16级以上

——仓库2个:16级以上

——骑兵营5个:15级以上

——弓兵营5个:15级以上

——采石场7个:2个石矿+3个其他+2个RMB石矿

团体2:2资源田+1兵营

资源田A——农田6个:3个沃土+3个RMB沃土15级

——采铁场4个:3个铁矿+1个平地15级

——采石场7个:3个石矿+4个平地15级

——伐木场6个:3个森林+3个RMB森林15级

——粮仓1个:1个平地11级以上

——仓库2个:2个平地14级以上

资源田B——配置和A完全相同

兵营C——校场1个:15级

——粮仓2个:16级以上

——仓库2个:16级以上

——工匠坊5个:15级以上

——步兵营5个:15级以上

——采石场7个:2个石矿+3个其他+2个RMB石矿

拥有以上配置:

每日(24小时)团体1可爆500近卫军+500羽林卫,弄两个团体人数翻倍。

团体2可爆500禁军+500井栏。

拥有3个团体时,已经占据9个田庄,只剩下两个田庄。

建议一个开全粮食的,农田全部升到15级,两个粮仓都升级到15及以上,日产粮食650000多,通过驿站传送到前线兵营。

建议首都开一半粮食,一半钱。

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